1、 Command 定义不少 Command 模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作.将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者) 再对这个类进行操作 ,这就是Command 模式,换句话说,本来用户(调用者) 是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用 Command 模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了.显然这样做的好处是符合封装的特性,降低耦合度,Command 是将对行为进行封装的典型模式,Factory 是将创建进行封装的模式,
2、从 Command 模式,我也发现设计模式一个“通病“:好象喜欢将简单的问题复杂化, 喜欢在不同类中增加第三者,当然这样做有利于代码的健壮性 可维护性 还有复用性.如何使用?具体的 Command 模式代码各式各样,因为如何封装命令,不同系统,有不同的做法.下面事例是将命令封装在一个 Collection 的 List 中,任何对象一旦加入 List 中,实际上装入了一个封闭的黑盒中,对象的特性消失了,只有取出时,才有可能模糊的分辨出: 典型的 Command 模式需要有一个接口.接口中有一个统一的方法,这就是“将命令/请求封装为对象“:public interface Command pub
3、lic abstract void execute ( ); 具体不同命令/请求代码是实现接口 Command,下面有三个具体命令public class Engineer implements Command public void execute( ) /do Engineer“s command public class Programmer implements Command public void execute( ) /do programmer“s commandpublic class Politician implements Command public void exe
4、cute( ) /do Politician“s command 按照通常做法,我们就可以直接调用这三个 Command,但是使用 Command 模式,我们要将他们封装起来,扔到黑盒子 List 里去:public class producerpublic static List produceRequests() List queue = new ArrayList();queue.add( new DomesticEngineer() ); queue.add( new Politician() );queue.add( new Programmer() );return queue;
5、这三个命令进入 List 中后,已经失去了其外表特征,以后再取出 ,也可能无法分辨出谁是Engineer 谁是 Programmer 了,看下面如何调用 Command 模式:codepublic class TestCommand public static void main(String args) List queue = Producer.produceRequests();for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )/取出 List 中东东,其他特征都不能确定,只能保证一个特征是 100%正确,/ 他们至少是接口 Comm
6、and 的“儿子“. 所以强制转换类型为接口Command(Command)it.next().execute(); /code 由此可见,调用者基本只和接口打交道,不合具体实现交互,这也体现了一个原则,面向接口编程,这样,以后增加第四个具体命令时,就不必修改调用者 TestCommand 中的代码了.理解了上面的代码的核心原理,在使用中,就应该各人有自己方法了,特别是在如何分离调用者和具体命令上,有很多实现方法,上面的代码是使用“从 List 过一遍“的做法.这种做法只是为了演示. 使用 Command 模式的一个好理由还因为它能实现 Undo 功能.每个具体命令都可以记住它刚刚执行的动作,并且在需要时恢复.