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毕业设计-俄罗斯方块.doc

上传人:dreamzhangning 文档编号:2649711 上传时间:2018-09-24 格式:DOC 页数:41 大小:623.10KB
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1、武汉科技大学高职生毕业论文摘 要随着 internet 的迅速发展,社会已经进入了网络时代。电子商务,网上购物,网上调查,网上学校等等已经确实地存在于我们身边了,而掌握网页和网站的设计技术已经成为程序员的必备技能,将一些编程技术融入网站设计中,可以建立出强大功能的动态网页。该建立出具有强大功能的动态网页,该论文就是基于以上目的的,通过 html 技术来完成网站的设计。本系统就是利用 javaapplet,应用 html 技术和采用 java 语言来构成网页游戏应用的基本代码,完成了基于 html 的网页小游戏。它操作简单,结果清晰。本文只要介绍了俄罗斯方块网页小游戏设计开发的整个过程,本网页在

2、开发方法上采用了结构化模块的设计方法,根据用户的需求及程序的应用与响应,将程序各个部分置于不同的模块当中,一一实现各模块,进而完成整个系统的开发。本游戏界面由网页框架,游戏主屏幕,操作按钮,游戏状态组成。主要模块分别是图形产生模块,图形移动模块,障碍物模块,中央处理模块,面板显示模块。最后,对本次设计取得的成绩和不足做出概况性的总结,并对未来的工作进行展望。关键词: 互联网;俄罗斯方块网页小游戏;javaapplet武汉科技大学高职生毕业论文IAbstractWith the rapid development of Internet, the society has entered the

3、Internet age. E-commerce, online shopping, online surveys, online schools have indeed exist around us, and the master page and site design technology has become an essential skill of the programmer, programming technology into the website design, you can create a powerful dynamic web pages. The esta

4、blishment of a powerful dynamic pages, the paper is based on the above purpose, html technology to complete the design of the site.The system is the use of javaapplet application html and java language to constitute the application of the basic code of web games, html-based web game. It is simple, c

5、lear results. This article as long as the the the whole process of of the the web pages of the Russian box small game design and development is introduced the, this web page in the your development method, on the the uses a the the design method of of the structured module, according to the the the

6、application of and response of the the needs of users and procedures, will the the various parts of of the procedures placed in the different modules among the, one by one each module to achieve, and then complete the the the development of of the the entire system.武汉科技大学高职生毕业论文IIThe game interface

7、consists of a web framework, the main game screen, the buttons, the game state. The to main module is or module, Graph moving module, obstructions module, the central processing module Transportation, Panel the display module in if you are, respectively is the Graph-generating.Finally, make an overv

8、iew summary of the achievements and shortcomings of the design, and future work prospects.Key words: Internet;the web pages of the Russian box small game;javaapplet武汉科技大学高职生毕业论文III目录1 绪论 11.1 开发背景 12 系统开发平台 .22.1 开发工具简介 22.1.1 JDK.22.1.2 Eclipse 4.222.2 系统配置 22.2.1 安装 JDK 22.2.2 Eclipse的安装 .32.2.2.1

9、 Eclipse软件安装 32.2.2.2 Eclipse插件安装 33 系统分析 .63.1 需求分析 .63.2 可行性研究 .64 系统设计 74.1 功能概述 74.1.1 网页框架功能 .74.1.2 游戏功能 .75 详细设计 .8武汉科技大学高职生毕业论文IV5.1网页框架设计 .85.2 游戏设计 95.2.1 游戏主要框架 .95.2.2 java程序功能与实现 .105.2.2.1 俄罗斯方块背景棋盘的产生 105.2.2.2 俄罗斯方块功能按钮的产生 125.2.2.3 俄罗斯方块的事件处理 175.2.2.3.1开始按钮 .175.2.2.3.2重新开始按钮 .185.

10、2.2.3.3暂停按钮 .205.2.2.3.4继续按钮 .205.2.2.3.5关于按钮 .215.2.2.3.6游戏结束事件处理 .225.2.2.4 俄罗斯方块的产生 235.2.2.5 俄罗斯方块预览区方块的产生 295.2.2.6 俄罗斯方块关数以及分数的处理 316 结论 34主要参考文献: .35致 谢 .36武汉科技大学高职生毕业论文01 绪论1.1 开发背景中国互联网络信息中心(以下简称 CNNIC)自 2008 年开始,以每年 2 次的互联网发展统计报告为基础,对于中国网络游戏行业进行进一步细分研究,连续开展了 2008 年和 2009 年网络游戏用户调研并撰写了中国网络游

11、戏用户调研分析报告 ,取得了一定的效果。为了更加完善的了解中国网络游戏市场状况,CNNIC 互联网发展研究部将网络游戏类型进一步细化,针对正处于高速发展期的网页游戏(Web Game/Browser Game)做出专项调研。 中国网页游戏近两年发展迅速,尽管在用户规模上与传统网络游戏还存在很大差距,但在我国整体网络游戏用户增长速度趋于放缓的情况下,网页游戏却持续增长,已经成为带动网络游戏发展的新生力量。与此同时,网页游戏出现了一些问题:首先,由于网页游戏的进入门槛相对于传统网络游戏低,主要以中小企业为主,其自身原创力不足,抄袭、复制问题严重,导致盲目量产、同质化现象严重;其次,在发展过程中,企

12、业缺乏清晰的盈利模式,忽视社会责任和行业发展状况,仅仅考虑短期利益;第三,由于产品品质和服务等原因,造成个人用户生命周期短,更新换代速度过快,用户黏性低;最后,网页游戏中类似“色情” 、 “暴力”、“赌博”等方面的内容,也会对用户的行为产生负面影响,众多因素决定了政府和企业对网页游戏市场了解的迫切需求。 综上所述,中国互联网络信息中心(CNNIC)互联网发展研究部开展此次 2010 年中国网页游戏研究,对于该游戏类型的用户行为与态度、心理认知等状况做出调查,了解该游戏类型市场状况以及存在的问题,为政府以及运营商发展提供有力的支持。武汉科技大学高职生毕业论文12 系统开发平台2.1 开发工具简介

13、本系统的开发主要使用的是 javaapplet1,所以开发工具只用了 eclipse 和记事本,而语言则选择了 java2。2.1.1 JDKJDK(Java Development Kit) 3是 Sun Microsystems 针对 Java 开发员的产品。自从 Java 推出以来,JDK 已经成为使用最广泛的 Java SDK。JDK 是整个 Java的核心,包括了 Java 运行环境, Java 工具和 Java 基础的类库。JDK 是学好Java 的第一步。而专门运行在 x86 平台的 Jrocket4在服务器端运行效率也要比Sun JDK 好很多。从 SUN 的 JDK1.5 开

14、始,提供了泛型等非常使用的功能,其版本也不断更新,运行效率得到了非常大的提高。现在 JDK 的最新版本为JDK1.7,本系统使用的是 JDK1.6。2.1.2 Eclipse 4.2Eclipse9 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具(Java Development Kit,JDK) 。2.2 系统配置2.2.1 安装 JDK 将 JDK 1.6 安装到 C:Program Files 目录下,然后配置环境变量武汉科技大学高职生毕

15、业论文2 进系统高级环境变量,在系统环境变量中新建下列环境变量,并赋值如下 10: java_home=C:Program FilesJavajdk1.6 catalina_home=C:apache-tomcat-6.0.18 classpath=.;C:ProgramFilesJavajdk1.6lib path=%path%;%java_home%bin;%java_home%lib;%catalina_home%bin; %catalina_home%lib2.2.2 Eclipse的安装2.2.2.1 Eclipse软件安装Eclipse 是一款绿色软件,安装很方便,只要将下载的压缩

16、包文件解压到指定目录即可。可以在 http:/www.eclipse.org/downloads/下载相关软件。在 Eclipse 安装目录下找到 eclipse.exe 执行文件,双击就可以启动 Eclipse。启动后选择工作空间(即您用于存放项目文档的文件夹,就进入 Eclipse 的欢迎界面,在这里,您可以了解到 Eclipse 的新功能、新动态等。至此,Eclipse 就安装完成了。2.2.2.2 Eclipse插件安装Eclipse 插件的安装方法大体有以下三种 5:第一种:直接复制法假设 Eclipse 的安装目录在 C:eclipse,解压下载的 eclipse 插件或者安装ec

17、lipse 插件到指定目录 AA(如:c:AA)文件夹,打开 AA 文件夹,在 AA 文件夹里分别包含两个文件夹 features 和 plugins ,然后把两个文件夹里的文件分别复制到 C:eclipse 下所对应的文件夹下的 features 和 plugins 下,一般的把插件文件直接复制到 eclipse 目录里是最直接也是最愚蠢的一种方法!因为日后想要删除这些插件会非常的困难,不推荐使用。武汉科技大学高职生毕业论文3注意:直接将插件包解压到 plugins 文件夹下之后,重启 eclipse,可能不会加载新的插件。解决方法是:1、打开命令行,到当前 eclipse 的目录下,输入

18、eclipse -clean,重新启动eclipse,这样 eclipse 就会加上新的插件了。2、如果插件不能生效,则请将 eclipseconfigurationorg.eclipse.update 目录删除后再启动 eclipse;你可以在 eclipse 的菜单“Help“About Eclipse SDK“Feature Details“ 和“Plug-in Details“中看到新安装的插件。第二种:使用 link 文件法a.假设 Eclipse 的安装目录在 C:eclipse,在该文件夹下,新建这样的目录结构 C:eclipsePluginsEclipsejodeeclipse

19、;b.解压下载的 eclipse 插件或者安装 eclipse 插件到指定目录 BB(如:C:BB)文件夹,打开 BB 文件夹,然后把 BB 文件夹里的两个文件夹 features和 plugins 复制到刚刚新建好 C:eclipsePluginsEclipsejodeeclipse,这样 eclipse中就有了两个插件目录 features and plugins 下。c.在 C:eclipse 目录中新建 links(C:eclipselinks)目录,在 links 目录中建立一个以 link 为扩展名的文本文件如 jode.link,内容如下path=C:/eclipse/Plugi

20、nsEclipse/jode 或者 path=C:eclipsePluginsEclipsejode(插件的目录) ,保存后重启 eclipse 插件就会安装完成。注意:link 文件中 path=插件目录的 path 路径分隔要用 或是/Java 代码/eclipse/links/jode.linkwebtools.linkupdateManager.link./eclipse/ links/ jode.link webtools.link updateManager.link . . 可以在 eclipse的菜单“Help“About Eclipse SDK“Feature Details

21、“ 和“Plug-in Details“中看到新安装的插件。武汉科技大学高职生毕业论文4第三种:使用 eclipse 自带图形界面安装 6选择 Help Software Updates Manager Configuration,再选择 Add Extension Location 找到你要安装插件的目录就可以了。使用 eclipse 的 help-SoftwareUpdates -Find and install. search for new features. 输入软件安装地址进行安装强烈推荐这种方法,优点很多比如可以方便的添加删除,也不用自己写 link 文件!备注:Eclipse

22、插件的目录结构Java 代码/eclipse-plugins/eclipse/.eclipseextensionfeatures/plugins/第 2.3 种方法所指向的目录都指的是“eclipse“目录,如果用第 3 种方法,在 eclipse 这个目录下必须有文件 .eclipseextension,如果下载的插件没有这个文件,那就随便 eclipse 安装目录下的那个文件拷过去就行,只有有这么个文件就可以了,内容没什么用,主要是一些版本信息。例如:Java 代码id=org.eclipse.platform name=Eclipse Platformversion=3.1.1id=or

23、g.eclipse.platform name=Eclipse Platform version=3.1.1武汉科技大学高职生毕业论文53 系统分析3.1 需求分析网页游戏有着方便快捷、相应配置低的优点。网页游戏的出现弥补了有端网游对于上班人群的空白,而随着网页游戏的不断发展,目前网页游戏的受众群已上至六旬下至青少年,网页游戏的特性使得网页游戏老少皆宜而有端网游往往只针对部分人群。 众所周知,下载一款网络游戏往往需要好 3 到 10 多个小时不等,而下载完后不喜欢又得卸载再重新下载其他有端网游,过程繁琐。打开网页就能玩的优点,是网页游戏赶超有端网游的有利条件。3.2 可行性研究无可争议, 俄罗

24、斯方块是有史以来最伟大的游戏之一。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。 俄罗斯方块举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似俄罗斯方块触动了我们某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。在曾经发布过的所有游戏中, 俄罗斯方块还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。某些批评家也许会声称, 俄罗斯方块要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。至于我们,则要欣然提名它

25、为GameSpot 评选出的历史上最伟大游戏之一。武汉科技大学高职生毕业论文64 系统设计4.1 功能概述本系统分为网页框架与游戏两个部分。4.1.1 网页框架功能作为让 java 程序在网页运行的容器。4.1.2 游戏功能 用户点击开始游戏,游戏运行。 用户运行游戏时显示当前游戏分数和难度指数。 用户得到一定分数,难度自动提高。 用户点击暂停游戏,游戏暂停,然后点击继续游戏,游戏继续运行。 用户点击重新开始游戏,当前分数清零,难度初始化,游戏界面也重新开始运行游戏。 用户点击关于,显示游戏玩法。 用户关闭浏览器当前页面,游戏关闭。武汉科技大学高职生毕业论文75 详细设计本系统分为网页框架与游

26、戏两个部分。5.1网页框架设计作为一个网页游戏,网页是必不可少的,但是由于本系统的重点在于游戏,所以网页做得比较简单。图 5.1 网页框架如图 5.1 所示只有一个背景图片和标题。代码如下:俄罗斯方块武汉科技大学高职生毕业论文8俄罗斯方块5.2 游戏设计5.2.1 游戏主要框架本程序分为 6 个类,分别是Block, Main,GameCanvas,GameEvent ,GameThread,NextGameCanvas。 Block 是画图形以及图形的操作类。 GameCanvas 是游戏中的画布类 7,用于画各种方块。 GameEvent 是游戏中的事件处理类,用于各个事件的处理。 Gam

27、eThread 是游戏的线程类,管理游戏的运行。 NextGameCanvas 也是游戏中的画布类,但是与 GameCanvas 不同,是用于预览下一个出现图形的画布类。 Main 是游戏的主界面类,用于呈现整个游戏。武汉科技大学高职生毕业论文95.2.2 java程序功能与实现5.2.2.1 俄罗斯方块背景棋盘的产生游戏背景的棋盘是利用Canvas类画出来的,如图5.2所示。图 5.2 棋盘背景代码如下:class GameCanvas extends Canvas implements KeyListenerint i = 0, j = 0;int rowNum=15,columnNum=

28、10;/画图形的行数与列数int scrArr;/屏幕数组Color bgcolor;/用于获得背景颜色Main haha ;武汉科技大学高职生毕业论文10GameCanvas(Main q) haha = q;scrArr = new int1616;/标记界面 初始值全为零/初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法 for (int i = rowNum; i =0; i-)for (int j = columnNum; j =0 ; j-)scrArrij = 0;setSize(315,465);bgcolor = getBackground();/得到背景颜色repaint();publi

29、c synchronized void paint(Graphics g)/重新刷新画布方法 (同步) for( i = 0; i =rowNum; i+) g.drawLine(10,30*i+10,310,30*i+10); /画横线g.drawLine(10,30*i+13,310,30*i+13); /画横线for( i = 0; i =columnNum; i+) g.drawLine(30*i+10,10,30*i+10,460); /画纵线g.drawLine(30*i+13,10,30*i+13,460); /画纵线/绘制图形for (i = 0; i rowNum; i+)武

30、汉科技大学高职生毕业论文11for(j = 0; j columnNum; j+)switch (scrArrij) case 0:break;case 1: g.setColor(Color.BLACK); /方块的背景颜色为黑色g.fillRect(j * 30 + 10, i * 30 + 10, 29, 29);/画正在下落的方块 +1是保持 线不被覆盖case 2:g.setColor(Color.blue); /方块的前背景 颜色为蓝色g.fillRect(j*30+13,i*30+13,29,28);break; /画已经落下的方法 g.dispose();5.2.2.2 俄罗斯

31、方块功能按钮的产生俄罗斯方块的功能按钮是在 Main 类种产生的如图 5.3 所示,。武汉科技大学高职生毕业论文12图 5.3 功能按钮代码如下:public void init()/初始化界面gamecanvas = new GameCanvas(this);/游戏界面绘制类nextgamecanvas = new NextGameCanvas();/游戏预览区的对象block = new Block(gamecanvas,nextgamecanvas);/方块类的对象并将GameCanvas 与NextGameCanvas 的对象传递给它gameevent = new GameEvent(

32、this,block);/按钮功能实现类gamethread = new GameThread(block,this);setBackground(Color.LIGHT_GRAY);/设置界面的背景颜色为银灰色/对象的初始化panel1 = new Panel();武汉科技大学高职生毕业论文13panel2 = new Panel();panel3 = new Panel();/ but1=new Button(“降低难度“);/ but2=new Button(“提高难度“); but3=new Button(“重新开始“);but4=new Button(“开 始“);but5=new

33、Button(“暂 停“); but6=new Button(“继 续“); but7=new Button(“关于“); label1=new Label(“得分:“);label2=new Label(“关数: “);label3=new Label(“下一个图形“);label4=new Label(“0“);label5=new Label(“1“);label6=new Label(“计应1005班 易申制作“);/分别设置组建上的字样/ but1.setFont(new Font(“Dialog“,Font.BOLD,15);/ but2.setFont(new Font(“Dia

34、log“,Font.BOLD,15);but3.setFont(new Font(“Dialog“,Font.BOLD,15);but4.setFont(new Font(“Dialog“,Font.BOLD,15);but5.setFont(new Font(“Dialog“,Font.BOLD,15);but6.setFont(new Font(“Dialog“,Font.BOLD,15);but7.setFont(new Font(“Dialog“,Font.BOLD,15);label1.setFont(new Font(“Dialog“,Font.BOLD,15);label2.se

35、tFont(new Font(“Dialog“,Font.BOLD,15);label3.setFont(new Font(“Dialog“,Font.BOLD,15);label4.setFont(new Font(“Dialog“,Font.BOLD,15);label5.setFont(new Font(“Dialog“,Font.BOLD,15);label6.setFont(new Font(“Dialog“,Font.BOLD,12);label4.setForeground(Color.blue);武汉科技大学高职生毕业论文14label5.setForeground(Color

36、.blue);label6.setForeground(Color.yellow);/设置字体大小this.add(panel1);/主面板panel1.setLayout(null);panel1.setBounds(0,0,430,500);/ 主面板中添加各种组件panel1.add(label3); label3.setBounds(330,10,80,30);panel1.add(label1);label1.setBounds(340,120,65,25);panel1.add(label4);label4.setBounds(340,150,65,25);panel1.add(l

37、abel2);label2.setBounds(340,180,65,25);panel1.add(label5);label5.setBounds(340,210,65,25);/ panel1.add(but1);/ but1.setBounds(340,250,65,25);/ panel1.add(but2);/ but2.setBounds(340,290,65,25);panel1.add(but3);but4.setBounds(340,250,65,25);panel1.add(but4);but3.setBounds(340,300,65,25);panel1.add(but

38、5);but5.setBounds(340,350,65,25);panel1.add(but6);but6.setBounds(340,400,65,25);武汉科技大学高职生毕业论文15panel1.add(but7);but7.setBounds(340,450,65,25);panel1.add(label6);label6.setBounds(70,475,365,25);/ 注册监听按钮/ but1.addActionListener(this);/ but2.addActionListener(this);but3.addActionListener(this);but4.add

39、ActionListener(this);but5.addActionListener(this);but6.addActionListener(this);but7.addActionListener(this);/添加游戏图形的界面panel1.add(panel2);panel2.setBounds(5,1,315,470);/设置游戏图形界面的大小panel2.setBackground(Color.gray);/设置游戏图形界面的颜色panel2.add(gamecanvas);/ 在panel2 中添加图形绘制类的对象gamecanvas.addKeyListener(gameca

40、nvas);/为gamecanvas 添加键盘事件/添加游戏图形预缆区的界面panel1.add(panel3);panel3.setBounds(340,45,80,75);panel3.setBackground( Color.WHITE);panel3.add(nextgamecanvas);/ 在panel3 中添加图形预览绘制类的对象武汉科技大学高职生毕业论文165.2.2.3 俄罗斯方块的事件处理5.2.2.3.1开始按钮图 5.4 开始图片如图 5.4 所示点击开始游戏,游戏开始。代码如下:public void bagin()/ 游戏开始if (haha.gameFlag =

41、false haha.gamethread.start();haha.gameFlag = true;haha.gamecanvas.requestFocus(); else if (zanting = true) 武汉科技大学高职生毕业论文17JOptionPane.showMessageDialog(this, “游戏已经开始“, “俄罗斯方块“,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);haha.gamecanvas.requestFocus();haha.gamecanvas.requestFocus();5.2.2.3.2重新开始按钮图 5.5 重新开始如图 5.5

42、所示用户点击重新开始游戏,当前分数清零,难度初始化,游戏界面也重新 开始运行游戏。代码如下:public void asBagin()/ 重新开始武汉科技大学高职生毕业论文18if (haha.gameFlag | haha.gamethread.gameover | zanting = true)/ 游戏已经开始for (int i = 0; i haha.gamecanvas.rowNum; i+)for (int j = 0; j haha.gamecanvas.columnNum; j+)haha.gamecanvas.scrArrij = 0;/ 游戏界面重新设置为零block.dr

43、awBlock();/ 产生一个新的方块if (haha.gamethread.gameover)/ 游戏结束时的从新开始haha.gamethread.gameover = false;haha.gameFlag = true;haha.gamethread.resume();haha.gamecanvas.repaint();/ 游戏界面的重新绘制haha.gamesum = 1;haha.gamescore = 0;haha.gamethread.gametime = 1000;haha.label4.setText(“0“);haha.label5.setText(“1“); else

44、 JOptionPane.showMessageDialog(this, “游戏还没有开始,请单击开始按钮。“, “ 俄罗斯方块 “,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);haha.gamecanvas.requestFocus();/ 使游戏界面获得焦点 用以判断键盘的输入武汉科技大学高职生毕业论文195.2.2.3.3暂停按钮用户点击暂停按钮,游戏暂停。代码如下:public synchronized void stop()/ 游戏暂停if (haha.gamethread != null haha.gameFlag = false;zanting = true;hah

45、a.gamecanvas.requestFocus();5.2.2.3.4继续按钮用户点击继续按钮,游戏继续。代码如下:public synchronized void over()/ 游戏继续if (haha.gamethread != null haha.gameFlag = true;zanting = false;haha.gamecanvas.requestFocus();武汉科技大学高职生毕业论文205.2.2.3.5关于按钮图 5.6 关于按钮如图 5.6 所示用户点击关于按钮,弹出游戏玩法。代码如下:public void about()/ 关于/ JOptionPane.sh

46、owMessageDialog(this,“游戏结束了! haha.gamescore“,“俄罗斯方块“,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);haha.gamethread.suspend();JOptionPane.showMessageDialog(this, “本游戏由计应1005班易申制作“ + “n“ + “游戏玩法:用键盘方向键控制游戏。n“+ “左右键移动方块位置。 n“+“向上键和空格键使方块变形。n“+“祝您玩的愉快哦,亲“, “俄罗斯方块“,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);haha.gamethread.resume();ha

47、ha.gamecanvas.requestFocus();武汉科技大学高职生毕业论文215.2.2.3.6游戏结束事件处理图 5.7 游戏结束如图 5.7 所示游戏结束,弹出游戏结束事件。代码如下:if(!haha.gameFlag)haha.gameevent.gameOver();gameover = true;haha.gameFlag = false ;haha.gamecanvas.repaint();suspend();/游戏结束时暂停游戏武汉科技大学高职生毕业论文22public void gameOver()/ 游戏结束触发事件/ JOptionPane.showMessage

48、Dialog(this,“游戏结束了! haha.gamescore“,“俄罗斯方块“,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);JOptionPane.showMessageDialog(this, “很遗憾,您的游戏结束了“ + “n“ + “您的分数是:“+ haha.gamescore + “n祝愿您下次获得更高的分数。“, “俄罗斯方块“,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);5.2.2.4 俄罗斯方块的产生图 5.8 俄罗斯方块产生如图 5.8 所示,画方块的代码如下:switch(blockmessage)/得到(11.14,21.24,31.34.74)case 11: /画横条case 13:/画横条nextscrArr10 = 1 ;nextscrArr11 = 1 ;nextscrArr12 = 1 ;nextscrArr13 = 1 ;break;武汉科技大学高职生毕业论文23case 12: /画竖条case 14:/画竖条nextscrArr01 = 1 ;nextscrArr11 = 1 ;nextscrArr21 = 1 ;nextscrArr31 = 1 ;break;case 21:/画土状方块 正nextscrArr11 = 1 ;nextscrArr20 =

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