1、多媒体技术与应用实验报告专业班级: 计算机 11-2 班 学 号: 2011101577 学生姓名: 赵梦超 指导教师: 李海芳 2014 年 5 月- 0 -实验一 声音信号的获取与处理【目的与要求】1、 了解音频数据的获取和处理方法;2、 学会使用简单的声音编辑工具进行音频数据的录制、编辑和播放;3、 了解不同的音频文件在质量上和数据量上的差异。【实验仪器与器件】4、 硬件:计算机、声卡、话筒、音箱或耳机5、 软件:声音播放软件(如豪杰音频解霸、暴风影音等) 、音频处理软件 cool edit【实验内容】【基础知识】6、 1. 声音媒体是较早引入计算机系统的多媒体信息之一,从早期的利用 P
2、C 机内置喇叭发声,发展到利用声卡在网上实现可视电话,声音一直是多媒体计算机中重要的媒体信息。在软件或多媒体作品中使用数字化声音是多媒体应用最基本、最常用的手段。在多媒体作品中可以通过声音直接表达信息、制造某种效果和气氛、演奏音乐等。逼真的数字声音和悦耳的音乐,拉近了计算机与人的距离,使计算机不仅能播放声音而且“听懂“人的声音是实现人机自然交流的重要方面之一。7、 2.数字音频和模拟音频模拟音频和数字音频在声音的录制和播放方面有很大不同。模拟声音的录制是将代表声音波形的电信号转换到适当的媒体上,如磁带或唱片。播放时将纪录在媒体上的信号还原为波形。模拟音频技术应用广泛,使用方便。但模拟的声音信号
3、在多次重复转录后,会使模拟信号衰弱,造成失真。 数字音频就是将模拟的( 连续的 )声音波形数字化(离散化) ,以便利用数字计算机进行处理,主要包括采样和量化两个方面。8、 3. 数字音频的质量数字音频的质量取决于采样频率和量化位数这两个重要参数。采样频率是对声音波形每秒钟进行采样的次数。人耳听觉的频率上限在 2OkHz 左右,根据采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应在 4OkHz左右。经常使用的采样频率有 11.025kHz、22.05kHz 和 44.lkHz 等。采样频率越高,声音失真越小、音频数据量越大。量化位数(也称量化级 )是每个采样点的幅度量化时采用的二进制数的位数,常用的量化
4、标准有 8位、16 位和 32 位。例如,8 位量化级表示每个采样点可以表示 256 个(0-255)不同量化值,而 16 位量化级则可表示 65536 个不同量化值。量化位数越高音质越好,数据量也越大。反映数字音频质量的另一个因素是通道(或声道)个数。单声道是比较原始的声音复制形式, 每次只能生成一个声波数据。立体声(双声道) 技术是每次生成二个声波数据,并在录制过程中分别分配到两个独立的声道出输出,从而达到了很好的声音定位效果。四声道环绕(4.1 声道)是为了适应三维音效技术而产生的,四声道环绕规定了 4 个发音点:前左、前右,后左、后右,并建议增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理
5、。Dolby AC-3 音效(5.1声道)是由 5 个全频声道和一个超重低音声道组成的环绕立体声。在多媒体音频技术中,存储声音信息的文件有多种格式,如 Wav、Midi、Mp3 、Rm 、VQF 等等。1)Wav 格式Wav 格式的文件又称波形文件,是用不同的采样率对声音的模拟波形进行采样得到的一系列离散的采- 1 -样点,以不同的量化位数(16 位、32 位或 64 位)把这些采样点的值转换成二进制数得到的。Wav 是数字音频技术中最常用的格式,它还原的音质较好,但所需存储空间较大。2)Midi 格式Midi 是 Musical Instrument Digital Interface(乐器
6、数字接口)的缩写。它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,并于 1988 年正式提交给 MIDI 制造商协会,便成为数字音乐的一个国际标准。MIDI 标准规定了电子乐器与计算机连接的电缆硬件以及电子乐器之间、乐器与计算机之间传送数据的通信协议等规范。 MIDI 标准使不同厂家生产的电子合成乐器可以互相发送和接收音乐数据。Midi 文件纪录的是一系列指令而不是数字化后的波形数据,所以它占用存储空间比 Wav 文件要小很多。3)MP3 格式MP3 是对 MPEG Layer 3 的简称,是目前最热门的音乐文件。其技术采用 MPEG Layer 3 标准对 WAVE音频文件进行压缩而
7、成,特点是能以较小的比特率、较大的压缩率达到近乎 CD 音质。其压缩率可达1:12,每分钟 CD 音乐大约需要 1 兆的磁盘空间。4)Rm 格式Rm 是 RealMedia 文件的简称。Real Networks 公司所制定的音频视频压缩规范称为 RealMedia,是目前在 Internet 上相当流行的跨平台的客户/服务器结构多媒体应用标准,它采用音频/视频流和同步回放技术来实现在 Intranet 上全带宽地提供最优质的多媒体,同时也能够在 Internet 上以 28.8Kbps 的传输速率提供立体声和连续视频。9、 4. 硬件准备10、目前,多媒体计算机中的音频处理工作主要借助声卡,
8、从对声音信息的采集、编辑加工,直到声音媒体文件的回放这一整个过程都离不开声卡。声卡在计算机系统中的主要作用是声音文件的处理、音调的控制、语音处理和提供 MIDI 接口功能等。进行录制音频信号所需的硬件除了声卡,还有麦克风、音箱以及外界的音源信号设备(如 CD 唱机、录音机等) ,把麦克风、音箱、外界音源信号设备与声卡正确连接完成硬件准备工作,如图 1.1 所示。图 1.1 外部设备与声卡连接示意图11、硬件连接好后,为了使声卡能正常工作还要进行音频设置,设置方法如下:- 2 -12、1)右击桌面右下角的小喇叭,选择“调整音频属性” ,选择“音频”面板。13、2)单击“声音播放”中的“音量”按钮
9、,设置播放的音量。其中, “主音量” 是输出的总音量;“波形”是指我们播放的 WAV 文件和 MP3 文件的音量;“软件合成器” (MIDI )是管 MIDI 音乐文件的音量;“CD 唱机”是负责播放 CD;“线性输入”是指声卡上的 LINEIN 输入。14、3)设置录音的音量:单击“录音”中的“音量”按钮; “选项”菜单,打开“属性” 框, ;勾选 “麦克风” (英文是 MIC) ,调整音量大小。音量的大小调节,需要根据自己的情况来决定,嗓音大的可以把音量调小一点,嗓音小的把音量调到最大。15、5.cool edit 操作基础16、1)使用 Cool Edit 录制声音17、 运行用 Coo
10、l Edit,打开主界面窗口,18、 右击音轨 1 的空白处,插入伴奏音乐,如图 1.3 所示。图 1.3 伴奏音乐的插入19、 按下音轨 2 的 R 键及左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱(或朗诵)和录制。如图 4 所示。图 1.3 声音格式的设置20、 结束录音可按“停止”按钮。点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,无误后双击音轨 2 进入波形編辑界面,把录制的声音存储为无压缩的.wav 文件。 “保存类型 ”可选择为“Windows PCM”。 (也可以另存为其他格式)21、2)用 Cool Edit 编辑音频文件22、 降噪处理:- 3 -在波形编辑界面,找出一段适合用来作噪
11、声采样波形,打开“效果-噪声消除- 降噪器”准备进行噪声采样,如图 1.4 和图 1.5 所示。在按默认参数值进行噪声采样后,关闭降噪器,回到波形編辑界面,全选录制的声音波形,进入降噪器并点击确定,完成降噪处理。图 1.4 噪声选择示意图图 1.5 噪声采样示意图23、混响处理:打开【效果】|【常用效果器】|【混响】 ,调节混响长度、起始缓冲、高频吸收时间、干湿声比例等值,如图 1.6 所示,反复调节试听,达到最佳效果为止。图 1.6 设置混响效果 24、淡入淡出:25、选取背景音乐波形的开头一部分或结束的一段,执行【效果】|【波形振幅】|【渐变】 ,打开波形振幅对话- 4 -框,选中淡入/出
12、选项卡,设置好初始音量值和结束音量值,点击确定完成淡入淡出处理,如图 1.7 所示。图 1.7 淡入淡出处理26、混缩合成:点“编辑-混缩到文件-全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起,最后点 “ 文件 - 另存为 ” 将混缩合成后的文件保存为需要的格式。实验二 静态图像的处理及 GIF动画制作【目的与要求】27、1学习数字图像处理中的基本概念及特效处理方法28、2理解和掌握帧动画的基本概念和实现方法29、3实现简单的动画创意设计【实验仪器与器件】30、硬件:多媒体个人计算机31、软件:Photoshop CSt【实验内容】【基础知识】32、位图与矢量图33、位图和矢量图是计算机图形
13、中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网如 flash 和 svg等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。34、位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,- 5 -在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。35、矢量图,也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的
14、组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果图形的形状和颜色 显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同不失真 。36、位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小长宽 和体积 存储空间越大。37、矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是
15、对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。38、常用的位图绘制软件有 Adobe PhotoShop、Corel painter 等,对应的文件格式为 .psd .tif .rif .jpg .gif .png .bmp 等。39、常用的矢量绘制软件有 Adobe Illustrator、CorelDraw、Freehand、Flash 等,对应的文件格式为.ai .eps .cdr .fh .fla .swf .dwg .wmf .emf 等。40、矢量图可以很容易的转化成位图
16、,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节。41、PhotoShop 操作基础42、Photoshop 的窗口由标题栏、菜单栏、工具箱、工作窗口、控制面板、状态栏等六部分组成。Photoshop 的基本工具存放在工具箱中,一般置于 Photoshop 界面的左侧。当工具的图标右下角有一个小三角时,表示此工具图标中还隐藏了其他工具。用鼠标点中此图标不放,便可以打开隐藏的工具栏。点中隐藏的工具后,所选工具便会代替原先工具出现在工具栏里。当把鼠标停在某个工具上时,Photoshop 会提示此工具的名称及快捷键。1)【选框 】工具【选框】工具是重要的选图工具,单击【选框】工具不
17、放,会弹出如图 2.1 所示的隐藏工具面板。选择工具共有上图所示四种工具,分别是矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具,【选框】工具用于在被编辑图像中选取一个工作区域。2)【套索 】工具【套索】工具也是重要的选图工具,主要是用于选取不规则区域。 如图 2.2 所示,依次是套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。3)魔术棒工具用于选取图像中颜色近似的一个封闭区域。单击魔术棒工具图标,可以在参数控制面板里修改颜色的容差以决定选取色域的大小。4)文本工具图 2.1 选框工具图 2.2 套索工具图 2.3 文本工具- 6 -43、 文本工具用于在图像中添加文字,实心的代表生成文字时会生
18、成文字图层;空心的代表生成文字时只在本层生成文字选区;有“”标记的表示竖直排版;无“”标记的表示横向排版。5)滤镜44、滤镜是一些专门设计用于生成图像特殊效果的工具。例如,使用滤镜为图像制作出模糊效果,或把图像变成浮雕,为水面制作波纹等等。滤镜自带的功能极为强大,会产生很多神奇的效果,为画面带来无穷的魅力。45、 滤镜工具的使用方法:首先用选择工具选择欲应用滤镜的图像区域(不选择时,滤镜默认对本层全图进行操作) 。单击菜单栏里的滤镜菜单,选择滤镜组的名称,打开子菜单项。单击子菜单项中带有省略号“”的选项,将会打开滤镜对话框;若单击没有省略号“”的选项便会直接进行滤镜变化而不出现任何提示。当打开
19、滤镜对话框时,就根据需要在对话框中设置各项参数及选项,设置好后单击确定即可。6)图层46、图层是一种没有厚度、透明的电子画布。使用图层编辑画面就好象是把很多层画叠加在一起,编辑修改每一层都可分别单独进行。可以通过菜单中的【图层】|【新建】|【图层】命令建立一个新层,在图层面板中,在对应的图层上左键单击就可使该图层处于当前工作层,可以对该层进行编辑。 ,如果不想看到其他层,可以单击其他图层上的眼睛图标,使它们处于隐藏不显示状态。47、当编辑好所有图层后,可以使用菜单栏中的【图层】|【拼合图层】命令合并图层。7)蒙版48、蒙版与选择区域相似,不同的是当图像加上了蒙版后,蒙版蒙住的图像区域将受到保护
20、,所做的各种操作只影响没被蒙上的区域。49、 蒙版由一个灰度图来表示,黑色表示图像中没被选择的部分,白色表示被选择了的部分,而不同层次的灰度表示蒙住的程度(即羽化效果) ,我们可以在灰度图里使用各种工具为图像制出选区。1帧动画的制作50、Adobe ImageReady 软件是 Photoshop CS 捆绑的软件,运用该软件可以方便地实现帧动画及图像超链接,图像优化等操作。帧动画的制作方法如下:51、1)启动 Adobe ImageReady 打开一副自己选中的图,如图 2.4 所示。图 2.4 导入背景图片52、2)添加文字,进行绘画。将每次变化得到的不同画面放在不同的图层上。如图 2.5
21、 所示。- 7 -图 2.5 添加文字、绘画3)使用菜单栏中的【窗口】|【动画】命令,调出“动画”面板,初始状态如图 2.6 所示。图 2.6 调出动画面板53、4)根据要制作的动画图层数复制当前帧,然后,根据各动作画面的显现顺序,对各个画面帧进行图层显现方式的设置,即先点击动画面板中的某一画面帧,再通过图层控制面板将不需要显现的图层隐藏(单击图层左边的眼睛图标使之成为灰色表示使该图层隐藏,否则该图层为显现方式) ,如图 2.7 所示。图 2.7 各动作画面中图层显现方式的设置54、5)逐个点击动画窗口某帧右下角的小三角,调出延迟时间设置窗口(或者成批操作:按 SHIFT 全选,再单击帧图片右
22、下的小三角调出延迟时间设置窗) ,设置每帧的显示时间,如图 2.8 所示。- 8 -图 2.8 设置各动画帧的显示时间55、6)如果觉得动画过渡不够自然,我们还可以设置动画过渡参数。例如在第 2 帧设置文字过渡效果:选中第二帧,单击过渡图标,打开过渡设置窗口,按图 2.9 所示设置过渡参数。同样的方法也可为其他帧添加过渡帧。56、7)重新为所有帧设置好显示时间,为了视觉效果更加自然,最后一帧可以设置的时间稍长一些。单击播放按钮观看一下动画的效果,反复修改播放时间,直到满意为止。57、8)保存结果:先在优化面板中选择 GIF 格式,再使用菜单栏中的【文件】| 【将优化结果存储为(M) 】的命令,
23、对刚才制作的动画进行保存。58、【实验内容及步骤】59、以多媒体技术与应用为主题,创作一个课件的封面动画。具体要求如下:60、1、自选一张图像,作为主要前景对象,保存为 abc.psd。61、2、以 abc.psd 为基本图像,使用 Photoshop 对原始图片进行编辑处理,使之生成 68 幅图像,新图像系列将作为一个动画的连续画面,要求新图像系列具有一定的相关性和逻辑性。62、3、运用 Adobe ImageReady 软件将上面处理好的图片按一定的顺序、速度连接、成帧动画,最后以.GIF 格式保存文件。【实验报告要求】63、1、写明实验的操作步骤及相关处理后的图片截图。64、2、在优化输
24、出时以不同的设置参数保存文件,列表说明各种不同的设置参数导致图像在显示质量和文件大小上的区别。 (有代表的比较三种)65、3、总结实验心得实验三 数字化电视节目的编辑【目的与要求】1了解数字视频的基本概念2掌握视频编辑和处理的软件 Premiere 的使用方法3理解数字视频处理及制作的基本过程。- 9 -【实验仪器与器件】硬件:计算机、音箱或耳机、网络或素材光盘软件:视频处理软件 Premiere【实验内容】【基础知识】1数字视频基本概念人类文明发展之初,人们主要通过绘画来记录生活画面。此后,摄影、电影、电视等技术的出现,使得记录形式逐步由静态图像转变为动态影像,并实现了忠实记录和回放生活片段
25、的愿望。视频的概念最早源于电视系统,是指由一系列静止图像所组成,但能够通过快速播放使其“运动”起来的影像记录技术。使用数字信号来记录、传输、编辑和修改的视频数据,即称为数字视频。与数字视频相关的专业术语有:1)帧视频是由一幅幅静态画面所组成的图像序列,而组成视频的每一幅静态图像便被称之为“帧” 。 在播放视频的过程中,播放效果的流畅程度取决于静态图像在单位时间内的播放数量,即“帧速率” ,其单位为fps(帧/秒) 。目前,电影画面的帧速率为 24fps,而电视画面的帧速率则为 30fps 或 25fps。2)隔行扫描与逐行扫描扫描方式是指电视机在播放视频画面时采用的播放方式。电视机的显像原理是
26、通过电子枪发射高速电子来扫描显像管,并最终使显像管上的荧光粉发光成像。在这一过程中,电子枪扫描图像的方法分为两种:隔行扫描方式与逐行扫描方式。隔行扫描是指电子枪首先扫描图像的奇数行(或偶数行) ,当图像内所有的奇数行(或偶数行)全部扫描完成后,再使用相同方法逐次扫描偶数行。逐行扫描则是在显示图像的过程中,采用每行图像依次扫描的方法来播放视频画面。3)场在采用隔行扫描方式进行播放的显示设备中,每一帧画面都会被拆分开成奇数行或偶数行分别进行显示,而拆分后得到的残缺画面即称为“场” 。 场”的概念仅适用于采用隔行扫描方式进行播放的显示设备(如电视机、DV 摄像机等) ,对于采用胶片进行播放的显像设备
27、(胶片放映机)来说,由于其显像原理与电视机类产品完全不同,因此不会出现任何与“场”相关的内容。4)电视制式NTSC 制式NTSC 制式由美国国家电视标准委员会(National Television System Committee)制定,主要应用于美国、加拿大、日本、韩国、菲律宾,以及中国台湾等国家和地区。由于采用了正交平衡调幅的技术方式,因此- 10 -NTSC 制式也称为正交平衡调幅制电视信号标准,优点是视频播出端的接收电路较为简单,但存在相位容易失真、色彩不太稳定(易偏色)等缺点。符合 NTSC 制式的视频播放设备至少拥有 525 行扫描线,分辨率为 720480 电视线,工作时采用隔
28、行扫描方式进行播放,帧速率为 29.97fps,因此每秒约播放 60 场画面。 PAL 制式PAL 制式是在 NTSC 制式基础上研制出来的一种改进方案,它采用逐行倒相正交平衡调幅的技术方法,克服了 NTSC 制相位敏感造成色彩失真的缺点。西德、英国等一些西欧国家,新加坡、中国大陆及香港,澳大利亚、新西兰等国家采用这种制式。PAL 制式也采用了隔行扫描的方式进行播放,共有 625 行扫描线,分辨率为 720576 电视线,帧速度为 25fps。 SECAM 制式SECAM 意为“顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制” ,是由法国在 1966 年制定的一种彩色电视制式。SECAM 制式的特点是彩
29、色效果好、抗干扰能力强,但兼容性相对较差。SECAM 制式同样采用了隔行扫描的方式进行播放,共有 625 行扫描线,分辨率 720576 电视线,帧速率则与 PAL 制式相同。目前,该制式主要应用于俄罗斯、法国、埃及、罗马尼亚等国家。2各种常见视频格式1)MPEG/MPG采用 MPEG 方式压缩的视频文件。MPEG(Motion Experts Group)是目前最常见的视频压缩方式,它采用帧间的压缩技术,可对包括声音在内的运动图像进行压缩,并且它还支持 1024x768 的分辨率、CD 音质播放、每秒 30 帧的播放速度等。另外,除*.MPEG 和*.MPG 之外,部分采用 MPEG 格式压
30、缩的视频文件还以 DAT 外扩展名,对于这些文件,用户应注意不要与同名的*.DAT 数据文件相混淆。2)QTM即 QuickTime,它最初是苹果机上使用的一种视频文件格式,而后进行了扩充,同时支持 Macintosh 和 PC机,现以成为 Internet 及个人计算机上的标准视频格式之一。3)AVI对视频文件采用的一种有损压缩方式,该方式的压缩率较高,并可将音频和视频混合到一起使用,因此尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。支持 256 色和 RLE 压缩。AVI 文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在 Internet 上,供用户下载、欣
31、赏新影片的精彩片断。它是 Microsoft-VIDEO 的标准动态影像。在 Windows 系统的媒体播放器即可播放 AVI 文件。4)MOV一种从苹果机移植到 PC 机的视频文件,采用了有损压缩方式,效果较 AVI 格式要稍好一些。- 11 -5)DAT常见的 VCD、CD 光盘的存储文件格式。3Premiere 的使用方法Premiere 是 Adobe 公司推出的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。1)初识 Premiere打开 Premiere7.0,就会出现预设方案(Load Project)对话框,.如图 3.1 所示。图 3.1 视频
32、预置每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等。当选择好工程文件的保存位置后点确定,就打开了 Premiere 的主界面,如图 3.2 所示。图 3.2 Premiere 主界面主要的窗口包括项目窗口、监示窗口、时间轴等,可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可通过Window 菜单打开更多的窗口。2)用 Premiere 制作 MTV 的示例- 12 -制作一个英文歌曲 MyHeart 的 MTV,制作思路首先是创建歌词文字,然后运用 premiere 自带的 linear wipe 特效来制作歌词随歌声一起同步进行的效果,制作的关键是设置 Linear Wipe 参
33、数的关键帧,使歌词完全跟歌声同步。具体制作方法和步骤如下:字幕的制作新建一个【项目】 ,在【装载预置】选项卡中,选择 DVPAL 下的 Standard 48kHz,将项目命名为“MTV” ,单击【确定】按钮保存项目设置。 选择【文件】下拉菜单中的【新建】 【字幕】命令,打开字幕设计窗口,将其命名为“Pl1” ,在工具栏中单击【文本】按钮,在窗口中输入文本文字“Every night in my dreams” 。在【字幕属性】面板中,将【字体尺寸】设置为 50,展开【填充】选项,将【色彩】的值设置为RGB(3,152,252) ,展开其【画笔】选项,单击【内部画笔】后面的【添加】按钮,展开【
34、内部画笔】选项,将【类型】设置为【凸出】 ,将【色彩】设置为 RGB(255,255,255) ,并将文字拖动到合适的位置,如图 3.3 和图 3.4 所示。图 3.3 添加歌词字幕 图 3.4 歌词字幕属性设置关闭字幕设计窗口,保存字幕设置,再次选择【文件】下拉菜单中的【新建】 【字幕】命令,打开字幕设计窗口,将其命名为“Pl11” ,单击工具栏中的【文本工具】按钮,输入文本“Every night in my dreams”,在【字幕属性】面板中,将【字体尺寸】设置为 50,并将文字拖动到合适的位置,如图 3.5所示。- 13 -图 3.5 歌词效果字幕依据同样的方法制作出其他的字幕文字。
35、打开字幕设置窗口,单击工具栏中的【文本工具】按钮,输入歌曲名“月亮的幻想” ,展开其【填充】选项,将【色彩】设置为(255,143,5) ,展开【内部画笔】选项,将【填充类型】设置为【立体镶边】 ,将【色彩】设置为(3,188,255) ,如图 3.6 所示。- 14 -图 3-6 歌曲名字幕单击工具栏中的【矩形工具】按钮,在窗口中绘制一个矩形,将其【宽度】设置为 570,将【高度】设置为 7,将【填充】选项下的【色彩】设置为(242,250,5) ,将其放置到如图 3.7 所示的位置,制作一条分隔线。图 3.7 下划线设置再输入文本“singer:赵梦超”演唱者的名字,并设置其参数,如图 3
36、.8 所示。关闭字幕设计窗口,保存字幕设置。图 3.8 演唱者设置- 15 -导入素材在【项目】窗口中右击,在右键菜单中选择【新文件夹】命令,新建两个文件夹,并将其命名为“图片” 、“字幕” ,分别将图片和字幕都放置在相应的文件夹中。选择“图片”文件夹,右击,在右键菜单中选择【导入】命令,将图片导入到【项目】窗口中。 将图片拖动到【视频 1】轨道中,并将第一张图片的入点设置在 21 秒的位置。将背景片头的背景图片从【项目】窗口中拖动到【视频 1】轨道中,并将其入点设置为 0 秒,将其出点设置为 21 秒。如图 3.9 所示。图 3.9 片头背景的添加将字幕“曲名”放置到【视频 2】轨道中,如图
37、 3.10 所示,将入点设置为 0 秒,将其出点设置为 21 秒。图 3.10 曲名字幕的添加将字幕文件从“Pl1”到“Pl12”的顺序放置到【视频 2】轨道中,将“Pl11”到“Pl1212”放置到【视频 3】轨道中,如图 3.11 所示。- 16 -图 3.11 添加歌词字幕在【项目】窗口中右击,在右键菜单中选择【输入】命令,将背景音乐“myheart.wma”文件导入到【项目】窗口中。将“myheart.wma”音频文件从【项目】窗口中导入到【音频 1】轨道中,将其入点设置为 0 秒,将其出点设置为 1 分 28 秒 16,如图 3.12 所示。图 3.12 添加音频将“图片“文件夹中的
38、所有图片依次拖放到【视频 1】轨道,调整图片的长度,如图 3.13 所示。图 3.13 添加背景图片设置动画及特效- 17 -选择“图片 11”,在特效控制面板中将时间滑块拖动到 21 秒 13 的位置,单击【缩放】前面的【固定动画】按钮,设置一个关键帧,将时间滑块拖动到 29 秒的位置,将【缩放】的值设置为 214,如图 3.14 所示。图 3.14 画面放大的动画设置将视频特效【过渡】下【直线划像】的特效拖放到“Pl11”字幕上,在【特效控制】面板中展开其参数选项,将时间滑块拖动到 21 秒 02 的位置,单击【过渡比例】前面的【固定动画】按钮,将时间滑块拖动到 22 秒 07 的位置,将
39、其设置为 47,将时间滑块拖动到 23 秒 11 的位置,将其值设置为 62,将时间滑块拖动到 24 秒 21 的位置,将其值设置为 85,现在字幕就跟随歌曲同步了,如图 3.15 所示。图 3.15 字幕特效的设置添加视频转场若需要为【视频 1】轨道上的所有图片添加转场过渡的效果,可从特效面板中视频转场的样式里进行选择,拖放到两个素材的连接处即可。- 18 -渲染输出在菜单中选取【文件】|【输出】|【影片】 ,出现输出电影对话框,给电影命名并选择存放目录后,点保存,Premiere 就开始合成 AVI 影片。如希望重新设置输出电影的属性,可单击输出电影对话框中的 Settings 按钮,出现
40、输出电影设置对话框对话框,如图 3.17 所示。 如希望转码输出,可以在菜单中选取【文件】|【输出】|【Adobe Media Encoder】 ,打开转码设置窗口,选择需要的格式后,点确定,即开始合成相应格式的影片。图 3.17 输出文件格式的设置实验四 多媒体网页制作【目的与要求】1熟悉网页制作软件 Dreamweaver 功能和特点;2学习使用网页制作软件 Dreamweaver 制作网页的方法【实验仪器与器件】硬件:多媒体个人计算机软件:Dreamweaver 软件- 19 -【实验内容】【基础知识】1. 网站建立与网页发布流程建立网站首先要在本地机上构建本地站点,创建合理的站点结构,
41、编辑制作网页,用合理的组织形式来管理站点中的文档,并对站点进行必要的测试。一切就序后,再将站点上载到 Internet 服务器,供其他人浏览。网站建立与网页发布基本流程是:站点规划与设计素材准备建立网站与网页制作网站测试网站发布维护更新。2. Dreamweaver 操作界面Dreamweaver 是美国 MACROMEDIA 公司开发的集网页制作和网站管理于一身的所见即所得的网页编辑器,Dreamweaver 与 flash、Fireworks 三个软件被称之为网页制作三剑客。Dreamweaver 具有两个主要功能: 网站建立与维护;网页制作。Dreamweaver 集成布局操作界面按功能
42、分为四大部分:即页面编辑器;面板组;属性面板;站点管理器,如图 4.1 所示。图 4.1 Dreamweaver 操作界面3.创建网站1)规划网站在建立网站与制作网页之前首先要规划站点: 规划站点结构:合理的站点结构可以加快对站点的设计,提高工作效率。 用文件夹保存文档:首先建一个根文件夹,然后在其中建若干子文件夹,分类存放网站全部文档。 使用合理的文件名:文件夹名称与文件名称,用容易理解网页内容的英文名(或拼音) ,最好不要使用大写或中文。这是由于很多网站使用 Unix 操作系统,该操作系统对大小写敏感,且不能识别中文文件名。 - 20 -合理分配文档资源:不同的对象放在不同的文件夹中。不要
43、将与网页制作无关的文件放置在该文件夹中。 规划站点导航机制:提供清晰易懂的浏览方法,采用统一的网页组织形式,引导用户轻松访问网站。 建立返回主页链接:在每个页面上设置,避免迷失方向。 显示网站专题目录:每一页面都应提供网站简明目录结构,引导用户快速进入。 显示当前位置:在显著位置上标出当前页在网站中的位置。 搜索索引反馈:数据网站应设搜索功能。 反馈:设置管理员 email 信箱、意见反馈表单等功能。 构建整体的站点风格:网站中网页风格应该统一,使网站特点鲜明,突出主题。 风格统一:在多个网页上重复出现标识网站特征的某些对象。 使用页面布局库:快速批量创建相同风格的网页。2)创建本地站点在制作
44、网页之前,必须首先创建网站或打开网站,此后 Dreamwear 会自动将所有网站资源(HTML 文档、图片、动画、声音、程序等)都保存到网站文件夹中,从而保证网站发布后网页上的所有元素可以正常浏览。网站分为本地站点(网站存放在本机硬盘上)与远程站点(网站存放在用于发布网站的服务器端) 。使用 dreamwear 创建创建本地站点方法如下:打开站点定义”对话框:选取站点菜单选取管理站点项目点击新建按钮选取站点项目给站点命名选取或建立站点文件夹选取或建立默认图像文件夹设置访问本机网站的 Http 地址4.页面布局页面布局是进行网页设计最基本、最重要的工作之一。常用的布局方法有框架、表格和图层。框架
45、框架式常见的页面设计方式,使用框架可以讲一个网页分割成几个既有联系又各自独立的部分,从而实现在一个浏览器中显示多个网页文档的目的。一个包含有三个框架的网页实际上是由四个独立的 HTML 页面组成:框架集文件和三个包含在框架中显示的内容的文件。当使用框架集设计网页时,为了该网页能在浏览器中正常工作必须对这四个页面都进行保存。在 Dreamweaver 中创建预定义框架集的方法有两种:一是通过菜单栏中的【插入】|【HTML】|【框架】子菜单选择所需的框架,或通过布局工具栏中的框架图标进行选择;二是通过文件菜单中的【新建】对话框- 21 -创建新的框架。如果想创建个性化的框架,可以先选择【查看】|【
46、可视化助理】|【框架边框】命令,再选择【修改】|【框架集】命令,从子菜单中选择拆分方式,就可以将框架的一分为二,继续选择拆分插入点和拆分方式,就能随心所欲地设计框架结构。要在框架内使用链接,必须为链接设置一个目标。这个目标是指在哪个框架内链接要打开的内容。为框架指定目标的操作步骤如下:选取文本或对象在属性检面板的链接域中输入或选择要链接的目标文件在目标弹出菜单中选择一个链接文档显示类型,其中blank 在新的窗口中打开链接文档,保留当前窗口parent 在链接的父框架内显示链接文档self 在当前框架打开链接文档,替换当前框架中的内容top 在当前文档的最外边的框架集内打开链接文档,替换所有框
47、架mainfram 在右边框架打开文档topfram 在顶部框架打开文档leftfram 在左边框架打开文档在目标弹出菜单中选择一个表格表格是进行网页布局时最常用的工具。表格为网页设计者提供了在页面中增加垂直和水平结构的简洁方法。使用表格可以在页面上排列数据与图像,在页面上设计栏目等。插入表格方法:首先在“文档”窗口的“设计”视图中,将插入点放在需要表格出现的位置,再从菜单栏上选择【插入】|【表格】 ,或者在“插入”栏的“常用”类别中,单击“表格”图标按钮,最后在弹出的对话框中设置表格参数即可,如图 4.2 所示。修改表格的大小,可使用如下办法之一:选择表格,表格周围出现选择柄,拖动选择柄。
48、选择表格,在属性面板的宽或高框中输入修改值。图 4.3 表格参数的设置- 22 -如果想合并或拆分单元格,可先选中对象,单击属性栏里的合并图标 或拆分图标 即可。层层是一种网页元素定位技术,使用层可以精确定位页面元素,层对于制作网页的部分重叠具有特殊作用。层可以放置在页面的任意位置,可以在层中防止文本、图像或其它层。创建普通层可采用行以下操作中的一种:画一个层: 打开“插入”栏的“布局”类别;点击画层按钮 ,在文档窗口中画出层 插入一个层:将插入点定位在想在插入层的地方然后选择插入层(推荐使用)。 将鼠标移至层边框上并点击选中层,此时属性检查器将自动显示出层的属性,在这里可以对层的编号、位置尺
49、寸、层背景、可见性等进行设置。如图 4.4 所示。图 4.4 层属性的设置各属性的含义及设置要求如下层编号:给层指定一个名称以便在层面板和代码中识别它。只能用标准数字文字符号定义名称。不要用特殊字符,比如:空格,连字号,斜线,或者句号。每个层必须拥有一个区别于其他层的名称。 左和上:指定层相对于页面或者其父层(假如是被嵌入的)顶部和左上角的位置。 (为了确保在 1024*768与 800*600 分辨率下均能位置适当,对父层应采用相对定位,即将左和顶部里的参数删除。) 宽和高: 指定层的宽度和高度。 Z-轴:叠加顺序。数值高的层将显示在数值低的上面。数值可以是正的也可以是负的。 可见性:指定层显示的初始情况(即显示与否)。 Default(缺省)不指定可视性属性,但大多数浏览器解释为继承。 Inherit(继承)就是继承该层父层的可视性属性。 Visible(可视)显示层的内容,不管其父层的值。 Hidden (隐藏)不显示层的内容,不管其父层的值。 背景图象:为层指定背景图像。 背景颜色:为层指定背景颜色。将这个选项空着即为指定透明背景。 类:指定所用的