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概率论感觉测试(答案).doc

上传人:weiwoduzun 文档编号:2626776 上传时间:2018-09-23 格式:DOC 页数:14 大小:23.90KB
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资源描述

1、概率论感觉测试(答案)1. 假设考试周为 1 个礼拜(周一到周日),且考试时间为均匀分布,假使你有 3 门考试,则最后一门考试大约在A. 周五B. 周六C. 周日Answer: B. 一般的讲在0,1之间 n 个均匀分布的随机变量最大值期望为 n/(n+1), 也就是可以认为这 n 个随机变量分别大约在 1/(n+1), 2/(n+1),., n(n+1)。这道题那么算一下大概就是在周六的上午。2. 如果你去参与一项赌博,每次的回报为正态分布,假设你赌了100 把发现赢了 10000 块(明显是很小概率事件,但假设确实发生了),那么你觉得你最有可能是因为A. 有一把赢了很多B. 一直在慢慢的赢

2、C. 两种情况都有可能Answer: B. 也许答案对很多人有些出乎意料。在这种情况下,可能一般觉得能够连续赢很多把很难,但是实际上赢一把大的更难。这个问题是随机变量的长尾还是短尾的问题。长尾的意思就是取离均值很远的概率不是很小,而短尾正好相反。题目中的正态分布属于短尾,因为密度函数是按照平方的指数下降的,如果稍微改一下题目中的分布,则有可能是因为一次赢了很大而最后赢的。另外说一句,有一本书叫长尾理论,里面说明了现在的经济中有很多东西是长尾的,比如说一年销量排在 100000 名之后的歌曲仍然能占据市场的一部分。这是电子商务流行的很重要原因,因为不必支付储存这个长尾的 cost。3. 有一根密

3、度不均匀的绳子,你想通过测量多点的密度来估计他的重量(你知道截面积)。则如果给你 n 次测量密度的机会的话,如果 n 很大,(估算质量就通过这些点取平均然后乘以截面积)A. 按规律等间隔选取测量点会测得准些B. 随机选取测量点会测得准些C. 两种方法差不多Answer: A. 也许这个也略有些意外。对于一维的情况,方法 A 略好于方法 B。但是在高维的情况下方法 A 就一般情况下不如方法 B 了,原因是要想获得相同的效果,这个“有规律的点 ”需要选取太多。这是所谓的 Quasi-Monte Carlo Sampling 和 Monte Carlo Sampling 之间的关系。4. 台湾大选,

4、假定马英九最终得到 600000 票,谢长廷得到 400000票,如果一张一张的唱票,则过程中马英九一直领先谢长廷的概率为A. 0.1B. 0.2C. 0.3D. 0.4Answer: B. 直觉上讲这个概率并不会太大,而且尤其是在前面几张的时候多少会出现一些反复。实际上这个结果跟一共多少人投票没什么关系,如果得票比例为 a:b (ab),则这个概率为 (a-b)/(a+b)。5. 你拿 10 块钱去赌场赌大小,你有两种玩法,一种是每次赌 10块,一种每次赌 1 块,赢了翻倍,输了就没有了。你决定全部输光或者赢到 100 块就走,则A. 两种方法输光的概率一样B. 第一种输光的概率较大C. 第

5、二种输光的概率较大Answer: A. 不管什么赌法都不会改变这个概率(如果每一次期望都是 0, 且最终不能超过 100)。这是随机过程中一个比较简单但是很有意义的结论,意思就是说 you cant beat the system。因此对于像股市,赌博这种系统,如果你假设了随机性(期望为 0),则其实怎么操作结果都是一样的,重要的在于发掘其中的非随机性。另外,到 100 的概率很容易计算,因为初始值是 10,假设到 100 的概率为 p,则有 100p+0(1-p)=10,也即 p=0.16. 100 个球随机的放在 100 个箱子里,最后空箱子的数量大约是A. 0-10B. 10-20C.

6、20-30D. 30-40Answer: D. 这个题可以用简单的概率论计算。结论是不管多少个球,c*n 个球放到 n 个箱子里,最后空箱子的个数约为 ne-c,现在的情况是箱子数和球数一样多,那么就约为 100*e-1.7、打 10000 副拱猪,总共持有 9500-10500 个 A 的概率大约在 A. 80%-90% B. 90%-95%C. 95%-99% D. 99%以上Answer: D. 这个可以用中心极限定理计算。事实上这个题也不需要计算,只是要考察大家的一个感觉,实际上这个概率大于 0.99.9,可以有 9 个 9,尽管有时候我们打牌仍然觉得牌总是很差。只是我们不注意我们抓好

7、牌的时候罢了。8. 有以下几个国家,每个国家有自己的习俗。问哪个国家长期以后男人的比例最大 A. 每个家庭不断的生孩子直到得到第一个男孩为止B. 每个家庭不断的生孩子直到得到第一个女孩为止C. 每个家庭不断的生孩子直到得到一男一女为止D. 以上几个国家最后男女比例基本一样Answer: D. 我们只需要考察一个家庭最后产生多少男女即可以。用概率的方法可以得到不管哪个方法都是 1:1。事实上,我们只是把一个很长的男女的序列按照不同的方式来截断。当然这个序列本上包含多少男女是不变的。我每次都愿意以另外一个例子来说明,那就是如果我们在网上下棋,可以每天下到第一盘输为止或是第一盘赢为止或是有输有赢为止

8、,显然不管怎样,因为你的实力是恒定的,你永远都是你本来应有的胜率。9. 实验室测试灯泡的寿命。在灯泡坏的时候立刻换新灯泡。灯泡寿命约为 1 小时。考察 10000 小时时亮着的那个灯泡 A. 那个灯泡的寿命期望也约为 1 小时B. 那个灯泡的寿命期望约为 2 个小时C. 那个灯泡的期望寿命约为 0.5 个小时D. 以上说法都不对Answer: B. 这个题可能稍难。如果具体的算需要一点本科高年级的知识。不过我们仍然可以从直觉得到结果。事实上,当每个灯泡或是我们观测的事物的生命(Life time) 是随机的时候。在时间足够久以后的一点,那个事物的寿命要长于这个事物本身平均的寿命。因为正是因为它

9、寿命长导致我们容易观测到。简单的说,如果灯泡有两种,一种只能坚持 1 小时,一种能坚持 100 小时,那我们观测到的 99%都可能是 100 小时那个。所以观测到的平均寿命较长。通常我们认为灯泡的寿命是指数分布的,在这个情况下,答案是 2 倍。对于一般的分布,甚至有可能平均寿命有限,而观测的那个寿命期望是无限的。这个问题在美国一次监狱调查中被发现,即被调查的囚犯的平均被判刑年数要远大于全美平均判刑的年数。10. 如果一个群体里,每个个体以 0.2 的概率没有后代, 0.6 的概率有 1 个后代,0.2 的概率有两个后代,则 A. 这个群体最后会灭绝B. 这个群体最后将稳定在一个分布,即种群大小

10、在一定范围内震荡C. 这个群体最后将爆炸,人口将到无穷D. 不一定会发生什么Answer: A. 这是个简单的人口模型。这个可能直觉比较困难,但是这个实际上和后面的一道题道理是一样的。注意到每一代的期望总是 1。因此根据上次的答案,这个群体最后会灭绝。对于这种模型,当每一代的期望小于等于 1 时,最后的结果都是会灭绝。对于期望大于 1 的情况,我们也可以很简单的通过解方程得到灭绝的概率。11. 给一个 1-n 的排列,与原来位置相同的数字的个数的期望大约是 (如 n=5 则 51324 与原来位置只有 3 是相同的) A. 1B. log nC. ln nAnswer: A. 这个题要去算有几

11、个相同的概率是比较难的,不过实际上有一个很简单的方法。在第 1 个位置,这个排列的第 1 个数字为1 的概率为 1/n,而期望是可加的,所以总共与原来位置相同的数字的个数的期望应该是 1。也就是说不管是多少的数字,平均总是有一个数与顺序是相同的。这个题会非常经常出现在考试和习题中。12. 如果有 3 个门,有一个背后有大奖。你选中一个,主持人知道哪个门后面有奖,并且总会打开另外两个中的某个没奖的。现在你有一次换得机会,你应该A. 换B. 不换C. 换不换都一样Answer: A. 这个是网上非常经典的一个问题了。不换正确的概率是1/3,换正确得概率是 2/3。我比较喜欢这样去想,试想一下如果有

12、100 个门,你先选定 1 个,然后主持人打开 98 个空的,然后给你机会换不换。我想如果这样,你不难做出正确的选择。13. 以下那件事情发生的期望时间最短 A. 在第 0 秒,一个物体从原点出发,每一秒以概率 1/2 向左走,1/2 向右走,第一次回到原点的时间B. 一只猴子,每秒种随便按键盘上的一个键,第一次打出“Beijing Welcomes You“的时间C. 在第 0 秒,一个物体从原点出发,每一秒以概率 1/2 向左走,1/2 向右走,第一次到达 1 的时间Answer: B. A 和 C 两个事件发生的时间的期望都是+inf. 只有 B 是有限的。A 和 C 说明了等概率的赌博

13、不可能赢钱(如果 C 是有限的则参加赌大小的游戏总能赢钱了)。而 B 说明的是另外一条概率上的定理,“What always stands a reasonable chance of happening will almost surely happen, sooner rather than later“,也就是说从任何时刻开始,总有一个固定的概率发生的事情(比如一个猴子打出 beijing welcomes you, 这个概率可能是 1/2620 左右),不过这个概率是多少,这件事情早晚能发生。14, 美国的 25 分硬币共有 50 种,上面有 50 个州的图案,如果我们每次得到的硬币是

14、随机的,则大约收集多少可以收集全 A. 200B. 300C. 400D. 500Answer: A. 这是所谓的收集硬币问题。具体解法不是很容易。不过结论是要收集齐 n 种硬币,需要大约 nlogn 个。大约思路是收集第k 个时候需要大约 n/(n-k)次。平时我们收集一些食品里的卡片,也都遵循这个规律,不过多数时候每种卡片的数量都是很不同的。还记得小时候可乐里收集到苹果加蜡烛可以得到到头等奖,不过最后也没收集到任何一个苹果。15. 假设有 1000 次 100m 短跑大赛,每次比赛的冠军成绩都在9.7-10 之间均匀分布,问期望有多少次比赛比赛能够破纪录 A. 7B. 10C. 15D.

15、32Answer: A. 这是所谓的破纪录问题。假设均匀分布,则最后 n 次比赛之后这 n 个成绩形成一个排列。第 k 次创纪录的概率是这个排列中第 k 个在前 k-1 个之前的概率,也即 1/k,所以 n 次比赛大约有1+1/2+1/3+.1/n 次破纪录,也即约为 logn 次。16. 在打桥牌的时候,如果你和对家共持有某门花色的 9 张牌,则剩余的 4 张牌怎样分布的概率最大 A. 2-2B. 3-1C. 4-0Answer: B. 可以简单计算得到这个结果。 3-1 的概率应该是50%。2-2 的概率是 37.5%。4-0 的概率是 12.5%。但是如果有奇数张,则最平均的就是最可能的

16、。17. 如果一个物体在 3 维随机游动,也即每一刻他可以向左,右,上,下,前,后等概率的走,长久来看,则会发生什么情况 A. 此物体无穷多次回到原点B. 此物体无穷多次回到任何一条坐标轴上,但不会无穷多次回到原点C. 此物体不会无穷多次回到任何一条坐标轴上Answer: B. 1 维和 2 维的随机游动是常返的,也就是说会无穷多次回到起点(尽管回来的平均时间不是有限的),而 3 维以上的随机游动是非常返的。因此对于 2 维的某个坐标,此物体会无穷多次经过,但是不会无穷多次经过原点。18. 扔 10000 次硬币,其中最长一次连着正面的次数大约会是多少A. 100B. 13C. 9D. 4An

17、swer: B.这也是一个特殊的概率问题,叫做 Head Runs.答案应该是 log_2n.大约为 13.19. 有一支股票,初始价为 1,每天的价值变化率独立同分布,且期望为 0,不恒为 0。则A. 股票在任何时刻期望价值为 1B. 股票以概率 1 变成 0C. A 和 B 都对D. A 和 B 都不对Answer: C.这个可以参见我转载的文章 The Flaw of Average 和我写的文章 Life is a Martingale。 也就是说对于很多投机的东西,平均值总是不变的,但是多数人都会倾家荡产。其实仔细想想很有道理,比如说你的股票第一天涨 10%。第二天跌 10%或是第一

18、天跌10%,第二天涨 10%,最后的结果都是跌了 1%。所以要保持增长所需要的是远大于 0 的平均变化率,这个才是一般人难以做到的。20. 当我们考虑一种可能重复发生的事件时,哪种方式更科学 A. 按照第一次发生这个事件的时间作为一个起点,考虑从其本身出发之后的性质B. 按照最后一次发生这个事件的时间作为一个起点,考虑从其本身出发之后的性质C. 以上都可以D. 以上都不可以 Answer: A. 这个问题深一些的背景在于 Kolmogorov 向前向后微分方程。很多人知道向后微分方程更通用,但是并不知道原因。事实上,向后微分方程是基于 A 的方法对事件进行分解得到的,而向前微分方程是基于 B 的方法对事件进行分解的。但是有很多重复发生的事情会越发生越频繁,以致没有最后一次发生的事件。但是我们总能找到第一次发生的时间。所以 A 更科学。

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