1、1【Flash 知识点和操作过程】【Flash 文档】修改文档 :运行菜单命令“修改文档” ,弹出“文档属性”对话框,可以修改 Flash 动画的舞台尺寸、背景颜色、帧频(每秒播放的帧数,单位为 fps,决定播放速度)保存和导出影片 :Flash 的默认保存格式为.fla,它是 Flash 专用的源文件保存格式。Flash 的默认导出影片格式为.swf,它是 Flash 动画专用播放文件格式,可用 IE 浏览器和 Flash 播放器进行播放。另外,还可以导出为常见的 Mov 影片、Gif 动画、图片、矢量图序列文件等。【绘制图形】在 Flash 中绘制的图形为矢量图,绘图时可以用笔触颜色和填充
2、颜色分别绘制线条和形状,同一图层相同颜色的线条和形状相互叠加时,线条与线条、形状与形状会自动合并,但线条和形状不会合并。绘图时,激活工具栏上的“对象绘制”图标,可绘制“绘制对象” ,绘制对象相互叠加时不会自动合并。【库、素材与元件】库:储存素材和元件的媒体资源库素材 :包括位图、声音、视频等。素材的导入在菜单“文件导入”中,可以选择“导入到库” 、 “导入到舞台” 。选择“打开外部库”可以打开 Flash 文档的库。也可以直接从外部文件夹拖放到库中。元件 :包括图形、按钮、影片剪辑。图形元件主要用来制作静态画面,影片剪辑元件主要用来创建动画片段,按钮元件用来创建响应鼠标事件的交互式按钮。利用一
3、个元件可以在舞台中创建多个实例。按钮元件 :按钮由四帧定义四种状态,前三帧定义按钮的弹起、鼠标经过、按下三种显示状态,第四帧定义响应鼠标的点击区域。如果第四帧不存在,则默认的鼠标响应区域为第三帧的内容区域。【对象】舞台中的图像实例 :库中的元件或位图应用到舞台后产生的对象。每一个元件或位图都可以应用产生多个实例。每个实例可以设置不同的尺寸、坐标等。实例的类型可以分为位图、图形、影片剪辑、按钮等。文本 :主要指的是静态文本,是用文本工具直接在舞台上创建的文字对象,它不存放在库中。形状 :用绘图工具直接在舞台中创建的图形对象。当绘制的相同颜色的形状在同一图层中互相叠加时,上层的形状会与下面的形状合
4、并为一个形状。形状是制作形状补间动画的基础。绘制对象 :用绘图工具的对象绘制模式绘制的图形,它与形状的区别在于相互叠加时不会自动合并。【对象的变形与分离】对象的变形 :包括缩放、旋转、水平翻转、垂直翻转等操作。这些操作都在菜单“修改变形”里面,其操作与 Photoshop 的变换类似。另外,工具栏上的任意变形工具集合了多种变形操作。对象的分离 :当我们需要使用舞台上的文本、实例等制作形状补间动画时,需要先将它们分离成形状后再进行操作。多个字符的文本第一次分离时,会将一个多字符文本分离成多个单字符文本,再进行一次新建元件 新建文件夹 删除锁定宽高比 实例的尺寸 实例的坐标 实例的透明度实例的类型
5、 创建该实例的元件名称2分离才会变成形状。分离的操作:选中要分离的对象,单击鼠标右键,选择“分离” 。【选取位图素材上的部分内容】操作过程:在舞台上选中位图素材,单击鼠标右键,选择“分离” ,将素材分离成形状之后,再使用选择工具和套索工具选取形状上的部分内容。使用套索工具时,工具栏上还会出现套索工具的魔术棒模式和多边形模式,用来选取不同的内容。【时间轴、图层、帧】时间轴 :用于组织一定时间内的图层和帧中的内容。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。图层的操作 :同 Photoshop。插入帧 :延续前一个关键帧内容。插入关键帧 :延续前一个关键帧内容,并创建一个新的关键帧,改变这个关键帧的内容状
6、态,不会影响前一个关键帧的内容状态。插入空白关键帧 :类似“插入关键帧” ,不同的是插入关键帧是空白的(没有内容) 。清除帧 :清除当前帧上的内容,使当前帧转换为空白关键帧。清除关键帧 :清除当前帧上的内容,并将当前关键帧转换为前一个关键帧的延续帧。删除帧 :删除当前帧及其帧上的内容。选中多帧 :在某一个帧上按住鼠标左键,拖动光标到其它帧上,松开鼠标即可选中两帧之间的所有帧。移动帧 :选中一帧或多帧后,再在选中的帧上按住鼠标左键,拖动光标到目标帧上,就可以将选中的帧移到目标帧的位置。复制帧 :选中一帧或多帧后,单击鼠标右键选择“复制帧” ,再到目标帧上执行“粘贴帧”操作即可将选中的帧及帧上的内
7、容复制到目标帧上。【声音的应用】Flash 中最常用的声音格式是 WAV 和 mp3声音的应用:选中需要应用声音的帧,在属性面板上的“声音”中选择声音文件。选择声音后,可以设置声音的同步选项(事件、开始、结束、数据流) 。 “事件”指的是动画中的声音开始后,直到声音播放完才会停止;“数据流”指的是声音只在声音文件所在的帧进行播放,帧结束,声音也就停止播放。【动画】逐帧动画 :动画过程中,每个帧都是关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。逐帧动画最适合于图像在每一帧中都有变化而不仅仅是在舞台上改变位置的复杂动画。动画补间动画 :在一个特定时间定义一个对象(实例或文本)的位置、大小和角度等属性,然后在
8、另一个特定时间更改这些属性,再由 Flash 来补充这个对象在这个时间段内的中间变化过程。创建动画的过程:用同一个对象创建前后两个关键帧,分别设置这两个关键帧中的对象的大小、位置、角度、颜色(亮度、色调、Alpha)等。选择前一个关键帧或中间的帧,在属性面板上设置补间类型为“动画” ,便创建了前后两个关键之间的动画补间过程,带浅蓝色背景的箭头表示补间帧。在创建补间的过程中,还可以在属性面板上设置补间过程中对象是否缩放、旋转、缓动等变化。形状补间动画 :在一个特定时间绘制一个形状,然后在另一个特定时间改变该形状或绘制另一个形状,新建图层 删除图层 空白关键帧 延续帧 关键帧 当前帧 帧频 运行时
9、间图层被隐藏 图层被锁定 显示图层轮廓 补间动画 播放头 该帧含有帧动作关键帧 补间帧 关键帧3再由 Flash 来补充这两者之间的形状变化过程。创建形状补间动画的要点是前后两个关键帧的内容都是形状,带浅绿色背景的箭头表示补间帧。如果使用实例或文本变成另一个形状,可以先将实例或文本分离成形状后再进行补间。4【场景】制作长篇幅动画时,将动画分成几个片段来完成,这些片段就是场景。每一个场景都有一个时间轴,当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。显示场景面板 :选择菜单“窗口其它面板场景” 。重命名场景名称 :双击场景名称即可进行场景名的修改。调整场景顺序 :拖动需要调整顺序的场
10、景到其它场景的上方或下方。【动作】可以利用动作脚本命令进行 Flash 动画的暂停、播放、回放等交互性操作。帧动作 :当动画播放头播放含有动作脚本命令的帧时,就会自动执行该帧上的动作脚本命令。帧动作必须添加在关键帧上,添加了动作脚本命令的帧会显示一个 a 符号。添加帧动作的操作过程:选中要添加帧动作的某个图层上的某一帧,在帧上点击鼠标右键选择“动作”命令,在出现的动作面板上输入相应的动作脚本命令即可。常见的动作脚本命令gotoAndPlay(6); 转到并且播放当前场景第 6 帧gotoAndPlay(“ABC”,6); 转到并且播放“ABC”场景第 6 帧gotoAndStop(6); 转到
11、并且停在当前场景第 6 帧gotoAndStop(“ABC”,6); 转到并且停在“ABC”场景第 6 帧nextFrame(); 转到下一帧并且停止prevFrame(); 转到前一帧并且停止nextScene(); 转到下一场景的第 1 帧并且停止prevScene(); 转到前一场景的第 1 帧并且停止stop(); 停止当前正在播放的动画(播放头停在当前帧)play(); 播放已经停止的动画(从当前帧继续播放)stopAllSounds(); 停止正在播放的所有声音getURL(“xxx”); 打开指定的文件“xxx”或网址“xxx ”fscommand(“quit”); 关闭 fla
12、sh 文件按钮动作 :当点击含有动作脚本命令的按钮时,就会执行该帧上的动作脚本命令。按钮上的动作脚本命令必须放在 on 处理事件中。按钮动作的格式:On(鼠标事件)动作脚本命令其中鼠标事件可以是 press、release 等。press 表示按下鼠标的时候就执行命令,release 表示按下鼠标后释放时才会执行命令。添加按钮动作的操作过程:先中要添加帧动作的某个图层上的某一帧的按钮,在按钮上点击鼠标右键选择“动作”命令,在出现的动作面板上输入相应的动作脚本命令即可。注意:按钮动作命令是添加在按钮上的,按钮所在的帧上不会显示 a 符号。【动画的测试】在“按制”菜单里有以下三种方式可以测试动画。
13、播放 :在舞台编辑状态下直接测试当前场景效果(无法测试影片剪辑) ,快捷键为 Enter。测试影片 :在 Flash 播放器中测试所有场景的效果,快捷键为 Ctrl+Enter。测试场景 :在 Flash 播放器中测试当前场景的效果(无法测试跨场景的动作脚本) ,Ctrl+Alt+Enter直接复制场景 添加场景 删除场景5工具栏时间轴菜单栏库舞台动作面板属性面板选择工具任意变形工具用笔触颜色绘制直线,线条工具用笔触颜色绘制线条,铅笔工具改变线条的笔触颜色和格式,墨水瓶工具复制颜色和填充对象颜色等,滴管工具当图像被放大时平移查看画面,手形工具对象绘制套索工具选项,用来选取单一颜色,魔术棒套索工具选项,多边形套索套索工具文字工具矩形工具,内含椭圆工具、多边形工具等刷子工具,用填充颜色绘制形状颜料桶工具,用填充颜色改变区域颜色橡皮擦工具缩放工具,放大或缩小查看画面笔触颜色,用来描述线条颜色填充颜色,用来描述区域颜色贴紧对象魔术棒设置,套索工具选项