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【AE教程003】粒子光效Ⅰ.doc

上传人:dreamzhangning 文档编号:2616387 上传时间:2018-09-23 格式:DOC 页数:6 大小:346KB
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资源描述

1、1、新建合成如图2、新建固态层取名为 particle,添加特效 CC PS Classic(局域性的粒子系统)和 Glow参数设置如图,在 0 秒处给 producer 打关键帧,值为 85,44 ;给 turbulence 打关键帧,值为 1;在 1 秒 05 帧处给 producer 打关键帧,值为 529,140;在 2 秒 08 帧处给producer 打关键帧,值为 179,304;在 3 秒 15 帧处给 producer 打关键帧,值为115,80 ;给 Y radius 打关键帧值为 206;在 6 秒 11 帧处给 producer 打关键帧,值为654,145;在 7 秒

2、 09 帧处给 producer 打关键帧,值为-484,336;在 8 秒 24 帧处给turbulence 打关键帧,值为 3.4。3、复制 particle 层,得到 particle1,在 7 秒 09 帧处把 producer 的关键帧值改为-412,392;4、添加 CC Vector Blur 和 Fast Blur 两个特效,参数设置如下图5、复制 particle1 层,得到 particle2,在 0 秒处把 producer 的关键帧值改为 81,40 ;在1 秒 05 帧处把 producer 的关键帧值改为 518,126;在 2 秒 08 帧处把 producer

3、的关键帧值改为 463,233 ;在 3 秒 15 帧处把 producer 的关键帧值改为 88,92;在 6 秒 11 帧处把 producer 的关键帧值改为 662,111;在 7 秒 09 帧处把 producer 的关键帧值改为-464,360。6、调整 particle2 层 CC Vector Blur 和 Fast Blur 特效的值如图7、新建文字层,输入文字 WQ.FEI.BLOG.163.COM,选择你喜欢的字体,添加特效 Fill和 CC Scatterize(发散粒子化)还有 Drop Shadow 参数如图;给 CC Scatterize 设置关键帧,在 6 秒

4、11 帧处给 Scatter 设置关键帧值为 127,给 Right Twist 设置关键帧值为-1X-273;在 7 秒 07 帧处给 Scatter 设置关键帧值改为 0,给 Right Twist 设置关键帧值为0;在 11 秒 24 帧处设置 Scatter 设置关键帧值改为 0;在 12 秒 24 帧处设置 Scatter 设置关键帧值改为 405;在 14 秒处设置 Scatter 设置关键帧值改为 1024,然后选中刚才设置的 Scatter 和 Right Twist 的所有关键帧按 F9。8、设置文字层的位置、旋转、不透明度关键帧。在 6 秒 11 帧处给 position

5、设置关键帧值为 285, 165;给 Rotation 设置关键帧值为 0X-41;给 Opacity 设置关键帧值为 0%;在 6秒 22 帧处修改 Opacity 关键帧值为 100%;在 7 秒 07 帧处修改 position 关键帧值为323,231,修改 Rotation 关键帧值为 0;在 13 秒 08 帧处设置 Opacity 关键帧值为100%;在 14 秒处修改 Opacity 关键帧值为 0%。9、新建固态层取名为 BG,移动到最底层作为背景,添加特效 Ramp,参数如图:10、新建调节层,添加特效 Curves 参数如图:11、输出小样,合成背景音乐,方法很多;我是在 Adobe Audition 1.5 里面制作背景音乐。再合成输出成品。12、完成 O(_)O

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