1、智力运动会策划书12013 年度国际关系学院智力运动会策划 “智力运动会”是能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴活动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动。我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的要求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味等元素,并增强了观赏性。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。让大家也有“全运我参与”的感同身受。亲爱的同学们,让我们勇跃参加吧!口号:参加“智力运动会”,秀出你自己!一、活动名称:2013 年国际关系学院智力运动会二、活动主办方:国际关系学院院学生
2、会三、比赛项目:中国象棋,军棋,五子棋,跳棋,三国杀四、比赛地点:明德国际楼五、参赛对象:国际关系学院全体学生六、比赛规则:1 中国象棋部分:1、时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。30 分钟之内自由走棋,没有时间限制;超过 30 分钟后,每方走一着棋的时间不得超过 30 秒,如超出 30 秒,判技术犯规一次,两次技术犯规后判负。 2、 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止.3、胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一) 帅(将)被对方将死 (二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅) 直接对面 (三) 被困
3、毙 (四) 同一局棋技术犯规两次判负(五) 自己宣布认输智力运动会策划书24、 对局时,出现下列情况之一,就算和棋 (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。 (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。5、赛制:(一)团体赛:自行组队,每队三人。采用二进一淘汰制,每位选手每赢一局为本队积 2 分,平一局积 1 分,输一局积 0
4、分,最后累计得分最多的队伍胜出。若出现积分相同状况,则两队再战一局6、行棋规则:(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 (二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定 根本不能走,才可以另走别的棋子。 (三) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才 可以另行走子。 (四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者 无法吃掉时,必须走动前者前者无法走时,必须用别的子吃掉后者别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。 (五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉
5、前者, 无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者,均无法吃时,必须走动后者后者也无 法走动时,才可以另行走子。 8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。 (一)、连续提和,干扰对方。 (二)、触模己方之棋子而不能走该子。 (三)、触模对方之棋子而不能吃该子。 (四)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。 (五) 、行棋超过 30 分钟后,30 秒内没有走棋三次技术犯规者被判出局2 军棋部分:实行暗棋玩法,考虑各地玩法不尽相同,以下面规则为准:字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线, (不可
6、停在前线) 。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。智力运动会策划书3炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出
7、军旗。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负; 工兵在铁路上可以走弯道。赛制为一局定胜负,如出现和棋现象,再战一局,个人参赛,无需组队。3 五子棋部分:简单点说,就是轮流走子,直到某一方横、纵或斜线形成连,则棋局结束,走出连者胜。行棋顺序黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。判断胜负 1. 最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 2. 黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”(Double Three)(包括“四、三、三”)、 “四、四”(Double
8、Four)(包括“四、四、三” )、 “长连”(Overline)。黑棋只能以“四、三”取胜。 3. 如分不出胜负,则定为平局(Draw)。 4. 对局中中途退场判为负。 5. 五连与禁手同时形成,先五为胜。 6. 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。 时间限定: 20 分钟,之后半分钟读秒表。4 跳棋比赛规则1、基本规则:遵循“友谊第一,比赛第二“的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。2、时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超过时间,判直接跳过。每局比赛时间为 30 分钟。3、比赛规
9、则:在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一枚棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。走子可以用到对家的大本营,但不能够在里面停留超过三步,同一条路线不能连续走超过三次。赛制与计分: 一、棋盘智力运动会策划书4跳棋为小型棋盘,每一三角形圈栏中可放置 10 枚棋子,每位选手有 10 枚颜色相同的棋子,以置放在自己圈栏內的凹槽中。二、走子(1 )竞赛为个人对抗。游戏的目的是将所有的棋子按一定的规则移至正对面的圈栏中。(2 )轮到下棋者,每次只能移动一枚棋子。(3 )棋子的移动可以一步步
10、在有直线连接的相邻六个方向进行:如果相邻位置上有一个空位,则可以“走”到该空位上,每次只能“走”一步;如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上, “跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。(4 )跳跃可为善意的或是恶意的。被跃过的棋子并不自棋盘上取出。(5 )选手可将棋子跳跃到最远的空格中,但在每一次走棋时不能又走又跳。(6 )此外也不能强迫选手移动棋子的远近,完全依个人的战略与意愿。活动流程:进行分组(A B C D) ,每组*人,先进行*进*比赛,该局比赛采取三局两胜淘汰赛制。决赛采取积分赛制,胜一局得两分,平一局得一份,输一局不得
11、分,最后决出冠(1 名)亚(2 名)季军(3 名)5 三国杀 3V3 比赛:1.本次比赛用牌为三国杀标准版,比赛胜负判定办法及相关规则按照官方 3v3 竞技规则执行。详见三国杀说明书及官网规则(见附录)2.比赛采取淘汰赛制,各组队伍根据抽签决定对阵,直至决出冠亚季军3.比赛正式开始前各队伍派代表抽签分组4.根据队伍数量,初定共八支队伍,淘汰赛晋级,队与队之间的比赛为三局两胜制,胜者晋级下轮比赛,最终决出冠亚季军,颁发相应奖状和奖品5.每场比赛均有一名裁判监督比赛的正常进行,若不听从裁判的指示或与裁判产生冲突,取消该队伍的比赛资格七、比赛奖励:1. 象棋冠军队伍可每人获得一个 8GB 容量的高速
12、 USB3.0 的 U 盘一个,并颁发奖状。亚军每人可获得一条毛巾。智力运动会策划书5季军每人可获得精美中性笔三支。参赛队伍每人获赠一支中性笔。2.军棋冠军选手可获 16GB 的高速 USB3.0 的精美 U 盘一个,并颁发奖状,亚军选手可获得 8GB 的高速 USB3.0 的精美 U 盘一个,季军可获得 8GB 的 USB2.0 的 U 盘一个。参赛选手均可获赠一支中性笔。3.跳棋的冠军选手可获容量为 16GB 的高速 USB3.0 的精美 U 盘一个。亚军选手可获得 8GB 的高速 USB3.0 的精美 U 盘一个,季军可获得 8GB 的 USB2.0 的 U 盘一个。参赛选手均可获赠一支中性笔。4.五子棋的冠军选手可获容量为 16GB 的高速 USB3.0 的精美 U盘一个。亚军选手可获得 8GB 的高速 USB3.0 的精美 U 盘一个,季军可获得 8GB 的 USB2.0 的 U 盘一个。参赛选手均可获赠一支中性笔。5.三国杀冠军队伍可每人获得一个 8GB 容量的高速 USB3.0 的 U盘一个,并颁发奖状。亚军每人可获得一条毛巾。季军每人可获得精美中性笔三支。参赛队伍每人获赠一支中性笔。