1、少儿英语教学技巧(二)少儿英语单词教学: 1、弹钢琴 步骤: 找几个同学拿着单词卡,教师说哪个单词,哪个 拿着那个单词的学生就蹦一下,并且读一下那个单词,既让 孩子读了又练了 反映能力。 (适用亍剑一单词教学) 2. 拍手 步骤:先把黑板写满已学过的单词,孩子分 组,然后孩 子们和老师一起, 一边拍手一边说单词, 每说 5 个停顿一下, 快速说然后 老师突然停下来时,如果哪一组的孩子同时停下 来就可以加分,检验注意力是否集中。 (适用亍复习大量单 词) 3. 接龙 步骤:由老师开始拍一下手说一个单词,然后迅速指一 名同学,后由这名同学在接着说另外一个单词同时拍手指第 二个同学,依次类推,速度要
2、 快,且单词丌可重复(适用亍 复习单词大量单词) 。 4. 单词接力赛 步骤:将学生分成 A、B 两组,每组人数相等,每组的第 一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同 学以第一 个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且丌能不写 过单词重复。看哪一 组在规定的时间内写的单词多, 拼写错 误 少 , 字 迹 工 整 则 为 优 胜 者 。 例 如 : Monday-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small (该游戏可用 亍剑二、剑三课堂复习内容的教学) 句型及短文教学: 1. 寻人启事 步骤:通过模游戏, 巩固用英语描述
3、人物和辨别人物 等功能。 Could you help me,please?I cant find my描述 人物:He has a big noseHis hair is shortHe is tall and thin.He is wearing提示词语:look for, big eyes,big eyes, a small nose;Thank you./ Its a pleasure操作过程: (1)教 师创设情景:外出游玩时,你的同伴(或弟弟、妹妹)丌 见 了,你焦急地向路人询问他们的下落; (2)学生两人一组, A 扮演寻人者,B 扮演 好心的路人或警察, 自编一段对话, 并配以
4、相应的表情和动作; 准备好的小组在全班表演; 3) (4) 其 他学生和教师根据表演情况,评选出“ 最佳表演奖“、“最 佳表情奖“、“最佳对话奖“和“最佳内容奖“等。 (分角色表演, 适用亍课堂短文的教学) 2. 友谊之圈 步骤:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。 一起拍手唱 歌或放音乐, 两个圈分别朝相反方向移动。 歌曲结束,或老 师喊“Stop!“时,每位同学就不这时正好和自己面对面的同学 迚行问候对 话。当大家安静下来表示都做完以后,重新开始 一首歌曲拍手转圈。游戏的乐趣在亍,学 生丌知道自己下一 个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同 学。 (可 用亍剑一、二课堂句型教
5、学) 3. 各就各位 步骤:(1) 教师读一段对话 Dialogue 或课文 Text,也可以 读一段自己编的短文。 (2) 让几个学生担任对话课文中的角色 (或人或人物) 。 (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。 (4)师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物, 扮演该 角色的学生就得马上站起来,如教师讲 Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher“ 站 起 来 )Look, Wang Hai is cleaning the window (
6、Wang Hai 站起来 )。 (5) 变化: 可编排其内容,At the Zoo 或 In the Park.(6) 如 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力 (该游戏可用亍阅读题型的讲解) 4. 人体钟 目的:练习有关时间的问答 步骤: 1)分成 两队,每队出一人当指针,其余人报时 间。 2)作指针的队员背对大钟,根据队员说的时 间,用胳膊 和小木棍表示出来。 (有一定的难度,因为是反方向的) 3)两队轮流比赛, 看哪个组在规定时间内表演出的正确 时间多 4) 此方法可扩展到其他需要两个人迚行对 话练习的语 言点。 5. 职业演员 步骤:1)学生在座位坐成一圈。 2)先由老师上前做
7、示 范,做一个动作表示某种职业。然 后让学生举手猜他表演的是什么。 3)猜中的同学代替 老师的位置上前表演,其余同学猜, 每次都由先猜对的同学上前表演。 4)注意,下面的 同学应用 He She is a .来猜。 (该游戏 适用亍剑三 Lets play the doctor 一文中句型 的操练) 6. 画画、合作、传递 步骤:1)给每一组的学生一张 A4 纸,每个学生准备一 盒颜色笔。2)先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头, 然后传给后面的同学,一人画一个部分,合作画一个人物。 3、把完成的图画,让学生用 Hes got? Shes got ? 去描 述。看那组画的有创意,并且描述得准
8、确,去分出胜负。 (如:Movers A Unit1 操练 have got 句型可用) 7. 听音猜人 教师让猜迷的人到前面来,背对全班,然后 让 一 位 学 生 站 起 来 用 英 语 跟 他 说 一 句 话 。 如 “Good morning,XXX.猜的学 生要根据说话人的声音判断是谁,然后 提问: “Is he(she)XXX?全班学生答;Yes.或 No.可 以规定问题 丌得超过五个,如果问了五个问题还猜丌出来,就算输了。 (适合剑二下、剑 三课堂句型教学子已具备一定的提问能力时应用)33 抢读单词这是训练学生从认读单词能力的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示一些单词卡片或
9、图片,学生们举手抢答,教 师让最先举手的学生读出该单词并说出其中的意思,或将图片上的单词读出来拼出来,读对说对拼对的给该组记 10 分,得分最多 的组为优胜。34 看图猜词以每一纵行为一组进行竞赛,教师先出示一些单词的图片,然后收起来,再从中抽出一张放在身后,由每组的第一名学生 轮流猜,可以问:“Is it a plane (bus,bike)?”回答:Yes it is.或 No,It isnt.等。哪个组猜对了就给记 10 分,然后 接着往下猜,第一排的学生猜过后第二排接着猜,最后得分最多的组为优胜。做这个游戏时,还可以找一位学生来主持,由他 让学生们猜。35 看图写单词这是让学生们复习学
10、过单词的游戏,教师事先把需复习的 20 个单词用简笔画画在小黑板上或大白纸上,先不要让学生们看 见,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。竞赛开始,教师将小黑板或白纸挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来, 再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最多最正确的组获胜。36 相同词首单词拼读赛将全班分成若干小组,教师说一个字母(如:D) ,第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼出三个(也可以是五个或十个, 视学生词汇量的多少而定 )以字母 D 打头的单词,如:desk,dog,door 等,念不出或念错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个 字母,由第二组的第一名学生说。这样依次进行下去,最
11、后看哪组得人最多为胜,做这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字 母(如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生答 )这样就成了对抗赛,注意不要说 Q,X ,Z 等字母。37 拼单词对抗赛将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词 (如:自行车) ,第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。39 相同元音单词拼读对抗赛将全 z 班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,游戏开始,教师说一个单词(如:bike) ,第一组的学生 A 应立即站起来, 说出一个含相同元音(即元音
12、ai的单词),如:five ,说出词义并拼出来,说不出,说错词义拼错要扣分,这位学生说完后, 教师念另一个单词,由第二组的学生 A 站起来说,这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两 组学生轮流说单词 (如由第一组的学生 A 说一个单词,由第二组的学生 A 答),这样就成了对抗赛。40 拼读单词列队比赛将全班分成两组,教师发给每个学生一张字母卡片,不常用的字母(如 Q,Z)可以一人多拿几张,游戏开始,教师说一个单 词,如 ship,或出示一张轮船的图片,两个组持 S,H,I,P 字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队 的为优胜。41 单词接龙将全
13、班分成若干组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母作下一个单词的词首 字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor 等。42 猜袋中物教师从书包中拿出一件东西放入一只不透明的袋子里,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a banana (an apple,orange)?”猜对了为优胜。43 换宝教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英词)和图画。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。游戏开始教师说,袋 子里装的是许多宝物,让学生们上来
14、轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出 来;如果是图片,则要看图说英语。44 看图猜词大家答教师先出示一些单词的图片,然后收起来,请一名学生到前面猜,猜的学生面对全班,再请另一名学生上前站在他身后,抽 出一张图片高举在手中。猜的学生可以问全班:“Is it a plan(ship,bike)?”等,全班学生答:“Yes.”或“ No.”猜对后可 以换另一位学生继续猜。45 猜颜色教师先准备一些单词的图片。如白色的飞机,红色的小汽车,黑色的鞋,绿色的上衣等。游戏开始,请一名学生到前面来 猜,猜的学生面对全班站立,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片
15、高举在手中并说:“This is a plane(car). What colour is it? Please guess.”猜的学生可以问全班:“Is it red “No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。 (black)?”等,全班学生答:“Yes.”或46 缺了什么这是训练学生记忆力的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立, 再让另一位学生上来取走一样东西。然后说:“Pease guess ,What is missing?”猜的学生要在 10 秒钟内用英语把缺的东西说出来。47 传递单词每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最
16、后一排的学生一张纸,上面写个单词。在教师说开始后,最后一排 的学生即用耳词把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生这样依次进行下去。最后,第一排的 学生把所传的单词写到黑板上,传得最快,最准的组获胜。48 找对子教师将 20 个单词的图片 贴在黑板上,另外将 20 张对应的单词卡扣着放在讲台上,然后让参赛的两组学生逐一上来抽卡片,抽 出卡片后先要举给学生们看,然后把黑板上相应的图摘下来并将单词读出来,找对读对的得 2 分,找对读错给 1 分,找错了的不得 分,卡片全部抽完后,得分多的为优胜。49 摸鼻子这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词 nose,ear
17、,eye,leg,hand,arm,finger 等单词后,教师可快速说出 这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪 个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的 形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。50 听单词做动作这个游戏的玩法与摸鼻子差不多,在学了 run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play, basketboll 等动 词和动词词组后,教师可快速
18、说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。51 宾狗(Bingo)这个游戏的玩法与游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的 单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。学生填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听 到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最 先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以
19、随意念九个数词来代替九个单词,让学生填入格 子中。52 报电话号码对抗赛以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的 每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号 码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码 说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。53 猜年龄教师事先准备好一批人物的图片,如 Mike,Kate 等,在图片的反面写上数字,如 5,8,11,15 等。这个游戏可以
20、每一纵行为 一组进行竞赛。由教师或一位学生出示一张图片,由每组的第一名学生轮流猜 ,可以说:“Is he(she) twelve(eleven)?”等。哪个组的学生猜对了就给该组记 10 分,然后接着往下猜。第一排的学生猜过后第二排接着猜。最后哪个组得分最多为优胜。54 加减运算对抗赛将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加减题,如: Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven,three 等,然后,该学生出另一道题,由第 一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最
21、少优胜。55 猜袋中东西数将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等 ,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记 10 分。56 找邻居教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六”则三十六号学生应立即起来并用英语报数“thirty-six”, 然后前面一号(35 号)和后面一号(37 号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five”和“thirty-seven”。这个游戏也可以分 组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的 27
22、 号学 生应首先站起来用英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28 号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight”, 不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分最少的组为优胜。57 拍七将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说 one,然后依次让第二个 two 说,第三个说 three说到 seven,seventeen或七的倍数(如 fourteen,twenty-one 等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手 时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记 10 分。做这个游戏,还可
23、以与 记单词结合起来,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如 language 等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。58 找出不合群的单词教师说一组单词(如 car,bus,jeep,sheep),比一比谁能最先挑出意义上不合群的词。上述单词中 sheep 不合群,因为 car,bus,jeep,属于交通工具一类的,而 sheep 属于动物一类的词。59 增减字母变单词教师说出或出示一个单词,要求学生增加或减少一个字母使其变成另一个单词,如:it-its,read-red.这个游戏
24、也可以 进行抢答。60 变换字母次序组成新单词教师说出或出示一个单词,要求学生变换字母次序使其变成另一个单词,如:east-seat,这个游戏也可以进行抢答。下列 单词可供参考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won 等。61 分拆单词链教师出示一个单词锭,如 theredoorunder,要求学生在一定时间内将单词链拆成最多的单词。如: the,he,her,here,there,red,door,or,run,under.62 词中有词教师给出一个单词,根据该单词中的字母,组成新单词,看谁组成的单词多,例如:late(5):a,at,at
25、e,let,tea 下列单词可供参考,括号中的数字是可组成的最低单词数: team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).63 反义词(同义词,对应词)拔河赛首先要做一“拔河绳” ,方法是在投影仪或磁性黑板上画一横线,中间位置画一竖线作为“界河”,左右划五个小格最外边 的两个小格作为“界河线” 。将一只棋子放在中心线上作为绳的中心,若没有磁性黑板,可以在黑板上横挂一绳子,绳子中间挂 一红纸环作为绳的中心。然后将学生分成若干队,由其中两队
26、进行拔河,游戏开始,甲队的第一人说出一个词,乙队的第一个人 应立即说出其反义词(同义词或对应词) ,要是他说对了,棋子 (或红纸环)要向甲方移动一格,要是他说不出或说错了,棋子(或 红纸环) 要向乙方移动一格,然后乙队的第一个人说一个词,由甲队的第二人说出其反义词(同义词或对应词) ,当棋子移动了五 格,到达乙方界河边时,甲方胜利了。64 名词复数拔诃赛这个游戏的玩法和上一个游戏差不多,只是甲队第一个人说一个单词后,乙队的第一个人要说出并拼出这个单词的复数形 式,胜负的确定也和上面的游戏一样。1. 姓名数来宝 (Names Chant) 游戏目的 1、训练学生对句型:My /Your name
27、s 的快速反应;2、训练学生的读句子 的节奏感。 年龄 六岁以上 组数 630 时间 10 分钟 游戏过程 1、学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说 下去。2、用手做动作带出节奏。动作 1:双手拍大腿。 动作 2:拍手。动作 3:右手扣手指。动 作 4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数 one,two,three, four,节奏要清晰响亮。)3、 学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名 字。一个接一个依次说下去。4、过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:My names 后两拍 说:Your names (说明:可以替
28、换其它类似这样节奏的句型。) 2、电话游戏(Telephone Game) 游戏目的 1、听、懂得数字的顺序;2、学习如何用英语接电话;3、学习接打电话的技 巧。 年龄 六岁以上 组数 820 材料 两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。 (说明:必须是学生较熟悉 的电话号码。 时间 1520 分钟 游戏过程 1、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡片上写的 电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。2、持绿色卡的同学说出自己打的电话号码,持 红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。3、当听到自己的电话号码时,就做接电话的 动作并跟打电话人进行对话。4、由老师先
29、打电话给持绿色卡片的同学,然后接到老师电话的同 学就根据手持的电话号码打电话给其它同学。5、如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。 当所有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。(说明:打电话的内容 可由老师自定。) 3、时钟赛跑(Clock Race) 游戏目的 1、会用英语说时间;2、会动手拨时钟的准确钟点数。 年龄 六岁以上 组数 820 时间 10 分钟 材料 四个教具钟;一个记分板;一些写有钟点数的卡片。 游戏过程 1、每组找一个小主持人,由他们出示钟点数,然后各组按座位顺序依次按钟点数拨时钟。2、每拨完一次,小主持人问组员:What time is it ? 组员
30、回答,确认准确后可 记一分。3、最后看累积分来评定输赢。(说明:可以让学生自带一面闹钟回来,可以大家一起 参与比赛。) 4、颜色障碍赛(Colour Blindfold) 游戏目的 1、 通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:What colour is ?及其答语。2、复习 颜色、衣物的单词。龄 六岁以上 组数 612 时间 10-15 分钟 材料 一大块布 游戏过程1、先让学生互相用句型:What colour is ?问答,先记一记其他同学的衣物 颜色。2、找两个学生拉开布做屏障。3、找两位学生穿的衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲 在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做主持人问问题。
31、4、最后老师躲在屏障后面,让全 班同学问老师问题。 5、扔豆子(Bean Toss) 游戏目的 1、帮助学生复习数字。2、训练学生的快速反应能力。 年龄 四岁以上 组数 48 时间 5 分钟 材料 豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。游戏过程 1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。2、分好组后,让每个学生扔五个豆 子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。例如,如果一个孩子扔进去五个,他就要把 这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得 这场比赛。(说明:1、学生边扔边数数。还可以用球和桶进行游戏。2、扔的距离要在学生的 能
32、力范围内。) 6、一个单词的歌唱( One Word Singing) 游戏目的 1、训练学生的节奏感。2、增加学唱英语歌曲的兴趣。 年龄 六岁以上 组数 412 时间 1015 分钟 游戏过程 1、学生围成一个圆圈坐在椅子上。2、选好歌曲,可以是一个节拍一个节拍轮 流唱下去,也可以两个节拍两个节拍轮流唱下去。3、谁唱到最后,就可以决定下一首歌 曲。4、谁要是连续两次唱错,就要罚出圈。(说明:要选学生熟悉的歌曲。)From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children 7、魔术火柴盒(Magic Matchbox) 游戏目的 1、巩固复习句型
33、:Is/are there?Yes ,there is /are. No, there isnt/arent. 2、提高学生的口头表达能力。 年龄 四岁以上 组数 410 时间 510 分钟 材料 一个火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圆石;抽认卡;一顶帽子。 游戏过程 1、放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分组轮流问同学:How many matches are there in the magic matchbox? 2、学生轮流猜,用 Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。 3、如果
34、猜中的,就可以 获得一根火柴,最后看那组获得的火柴棒多,就是胜方。 4、还以用 How many matches have I got? Have you got ?来提问。(说明:要用用过的火柴棒,避免出现危险。还可以用玻璃 球、小园石或抽认卡代替火柴棒进行游戏。) 8、看谁最先说到 Z (First To Say Z!) 游戏目的 1、训练学生记住 字母表的顺序。2、也可以学生对英语数数的训练。 年龄 八岁以上 组数 412 时间 510 分钟 材料 一个小圆球;一个记分板。 游戏过程 1、学生坐成一个圆圈。第一个孩子拿着球,说完 ABC 后,传球给第二个学生, 第二个学生拿到球后,立刻说
35、 D,再传给第三个学生,第三个学生拿到球后说 EFG,依次按照这 个顺序说下去。 2、当说到字母 Z 的学生就是胜利者,可以得一分。然后再来第二 轮。直到其中有一个学生得了三分,游戏才告结束。 (说明:可以用数字代替字母。 ) 9、现在你也站在我这边(Now Youre On My Side) 游戏目的 1、巩固复习句型:Are you? Yes, I am./No, Im not. 2、提高学生的听 力和表达能力。 年龄 四岁以上 组数 1020 时间 1015 分钟 材料 动物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的图片替换) 。 (说明:至少每个学生有一 张卡片,卡片不需要每张都不同。 ) 游戏
36、过程 1、先要学会各种动物的英语单词。 2、贴每一种动物的图片在黑板上,以便学 生能指出各种动物。3、发给每个学生一张卡片后,然后告诉学生一定不要给其他的同学看见你的卡片上的动物。4、把学生分为两队。两队必须面对面站好。 (说明:如果人数多,可以抽一 部分学生先参加。 )5、用句型:Are you? 去问对方的队员,如对方答 Yes, I am.就必须站在 问的那一队。最后看那队的人数多者为胜方。 10、画画、合作、传递(Draw, Fold, and Pass) 游戏目的 1、巩固复习句型:Hes got? Shes got ? 2、培养学生协作和创新的精 神。 年龄 六岁以上 组数 412 时间 10 分钟 材料 A4 纸;颜色笔。 游戏过程 1、给每一组的学生一张 A4 纸,每个学生准备一盒颜色笔。2、先示范如何画, 然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,合作画一个人物。3、把 完成的图画,让学生用 Hes got? Shes got ? 去描述。看那组画的有创意,并且描述得 准确,去分出胜负。