收藏 分享(赏)

中文版CorelDRAW 12经典实例制作.docx

上传人:oceanpvg 文档编号:2370172 上传时间:2018-09-13 格式:DOCX 页数:360 大小:6.26MB
下载 相关 举报
中文版CorelDRAW 12经典实例制作.docx_第1页
第1页 / 共360页
中文版CorelDRAW 12经典实例制作.docx_第2页
第2页 / 共360页
中文版CorelDRAW 12经典实例制作.docx_第3页
第3页 / 共360页
中文版CorelDRAW 12经典实例制作.docx_第4页
第4页 / 共360页
中文版CorelDRAW 12经典实例制作.docx_第5页
第5页 / 共360页
点击查看更多>>
资源描述

1、中文版CorelDRAW 12经典实例制作怡丹科技工作室 编著 电子科技大学出版图 书 在 版 编 目 ( CIP) 数 据新手学图形图像制作一本通/ 怡丹科技工作室编著. 成 都 : 电 子 科 技 大 学 出 版 社 , 2004.8ISBN 7 81094 046 5. 新 . 怡 . 图 形 软 件 , CorelDRAW 12、 Dreamweaver MX 2004、 Photoshop CS 基 本 知 识. TP391.41中国版本图书馆 CIP 数 据 核 字 ( 2004) 第 071545 号新 手 学 图 形 图 像 制 作 一 本 通 中 文 版 CorelDRAW

2、12 经 典 实 例 制 作怡丹科技工作室 编著出 版:电子科技大学出版社 (成都建设北路二段四号 邮编:610054)责任编辑:吴艳玲发 行:新华书店经销印 刷:四川省南方印务有限公司开 本 : 787mm1092mm 1/16 印张:19.75 字数:480 千字 版 次:2004 年 9 月第一版印 次:2004 年 9 月第一次印刷书 号 : ISBN 7 81094 046 5/TP31印 数:15000 册定 价 : 114.00 元(全三册) 版权所有 侵权必究 前 言电 子 技 术 已 经 渗 透 到 生 活 与 工 作 的 每 个 角 落 , 而 其 中 程 度 最 甚 的

3、莫 过 于 对 视 觉 设 计 领 域 的 影 响 。 上 至 专 业 的 图 形 设 计 公 司 , 下 至 普 通 家 庭 中 简 单 的 排 版 或 照 片 处 理 。 CorelDRAW 12 正 是 平 面 设 计 系 统 中 重 要 的 组 成 部 分 , 它 集 文 字 的 编 辑 处 理 、 图 形 的 绘 制 与 设 计 、 高 品 质 的 输 出 于 一 体 , 更 以 其 高 效 率 的 工 作 平 台 与 操 作 模 式 , 成 为 平 面 设 计 人 员 的 工 作 首 选 。 它 的 功 能 强 大 、 方 便 实 用 , 以 及 能 够 快 速 上 手 等 特 性

4、 , 更 是 初 学 的 设 计 人 员 快 速 入 门 的 最 佳 门 径 。 新 手 学 图 形 图 像 制 作 一 本 通 是 一 套 图 形 图 像 系 列 教 程 。 图 形 图 像 的 处 理 和 制 作 , 已 成 为 当 今 许 多 职 业 学 校 、 技 工 学 校 、 各 级 各 类 培 训 班 和 有 关 大 专 院 校 、 美 术 院 校 师 生 的 必 修 课 程 , 也 是 广 大 电 脑 美 术 爱 好 者 和 从 事 平 面 设 计 、 广 告 创 意 设 计 者 渴 求 的 知 识 源 泉 。 本 教 程 以 独 特 的 视 角 , 选 取 了 目 前 国 内

5、 最 时 尚 、 全 中 文 版 的 高 版 本 图 形 图 像 软 件 。综 观 本 系 列 教 程 , 具 有 新 、 快 、 易 的 三 大 特 点 。 新 : 即 所 选 软 件 版 本 最 新 ; 快 : 书 中 删 除 了 繁 难 的 软 件 描 述 , 直 接 引 用 实 例 , 并 以 实 例 为 核 心 , 让 读 者 在 短 时 间 内 即 可 掌 握 绘 图 的 操 作 方 法 和 设 计 要 领 ; 易 : 书 中 所 引 用 的 实 例 是 与 读 者 生 活 戚 戚 相 关 的 , 既 易 激 发 读 者 的 学 习 情 趣 , 又 使 读 者 能 强 化 记 忆

6、。怡 丹 科 技 工 作 室 是 由 从 事 多 年 计 算 机 教 学 和 资 深 设 计 师 组 成 , 有 着 非 常 丰 富 的 写 作 经 验 , 将 教 学 经 验 和 写 作 方 式 有 机 地 结 合 , 我 们 畅 销 的 作 品 就 是 例 证 。 我 们 的 计 算 机 作 品 以 最 佳 的 方 式 、 最 高 的 效 率 , 带 给 读 者 最 好 的 结 果 。 中 文 版 CorelDRAW 12 经 典 实 例 制 作 共 分 12 章 。 以 创 意 设 计 实 例 为 主 要 知 识 讲 解 , 以 此 来 带 动 对 软 件 功 能 的 学 习 和 掌 握

7、 。 各 章 分 述 如 下 :第 1 章 基 本 工 具 精 彩 使 用 。 介 绍 了 CorelDRAW 12 的 基 本 操 作 、 创 建 和 编 辑 图 形 、 常 用 工 具 的 使 用 方 法 等 内 容 。第 2 章 典 型 基 础 实 例 的 创 意 制 作 。 如 可 爱 水 珠 、 阴 影 文 字 特 效 、 三 维 圆 饼 数 据 图 、 三 维 立 体 字 、 透 镜 的 特 殊 效 果 、 透 明 按 钮 特 效 、 心 形 像 坠 、 邮 票 、 大 头 牛 皮 鞋 、 蝴 蝶 的 创 意 制 作 等 。第 3 章 多 媒 体 电 脑 的 创 意 制 作 。 介

8、 绍 了 如 何 通 过 常 用 的 图 形 绘 制 工 具 来 制 作 多 媒 体 电 脑 , 制 作 主 要 借 助 基 本 图 形 创 建 工 具 来 塑 造 模 型 , 然 后 使 用 修 改 图 形 工 具 进 行 图 形 的 变 换 , 通 过 色 彩 填 充 工 具 来 对 目 标 对 象 进 行 色 彩 的 填 充 , 达 到 最 后 的 效 果 。第 4 章 艺 术 明 信 片 创 意 制 作 。 介 绍 了 运 用 CorelDRAW 12 的 手 绘 工 具 来 创 建 需 要 的 图 形 外 观 , 然 后 导 入 图 像 , 再 对 目 标 进 行 色 彩 的 填 充

9、 、 文 字 的 安 排 , 达 到 创 意 设 计 的 最 终 效 果 。第 5 章 温 馨 居 室 效 果 图 创 意 制 作 。 介 绍 了 室 内 平 面 图 的 绘 制 及 着 色 的 全 过 程 。第 6 章 手 工 画 装 帧 设 计 创 意 制 作 。 介 绍 了 如 何 使 用 绘 制 工 具 手 工 勾 画 出 一 幅 美 丽 的 写 生 画 , 然 后 对 画 进 行 装 帧 包 装 。第 7 章 音 乐 CD 包 装 设 计 创 意 制 作 。 介 绍 了 如 何 设 计 、 绘 制 音 乐 CD 包 装 , 引 导 读 者 如 何 正 确 、 快 速 掌 握 对 产

10、品 的 设 计 , 对 平 面 、 三 维 不 同 效 果 的 制 作 。第 8 章 CIS 企 业 形 象 设 计 创 意 制 作 。 介 绍 了 由 统 一 的 企 业 理 念 ( MI) 、 规 范 的 行 为( BI) 、 一 致 性 的 视 觉 形 象 ( VI) 组 成 来 设 计 企 业 形 象 。第 9 章 高 级 小 轿 车 造 型 设 计 制 作 。 介 绍 了 用 CorelDRAW 12 的 各 项 功 能 来 制 作 一 辆 轿 车 的 造 型 。第 10 章 艺 术 手 提 袋 创 意 制 作 。 介 绍 了 运 用 CorelDRAW 12 中 功 能 完 备 的

11、 绘 图 功 能 , 利 用 辅 助 线 来 作 为 手 提 袋 的 大 小 参 考 线 , 使 用 绘 图 工 具 、 贝 塞 尔 工 具 、 填 充 工 具 来 制 作 完 成 。第 11 章 封 面 装 帧 设 计 制 作 创 意 。 介 绍 了 封 面 中 的 平 面 展 开 图 的 设 计 方 法 。第 12 章 常 见 水 果 外 型 创 意 制 作 。 介 绍 了 通 过 橘 子 、 香 蕉 的 绘 制 来 对 曲 线 的 编 辑 与 造 型 进 行 学 习 。由 于 我 们 水 平 有 限 , 书 中 谬 误 与 疏 漏 之 处 在 所 难 免 , 恳 请 各 位 同 仁 及

12、广 大 读 者 批 评 指 正 。编 者2004 年 9 月目 录1目 录第 1 章 基 本 工 具 精 彩 使 用 11.1 美 术 设 计 的 重 要 概 念 21.1.1 图 像 的 常 见 模 式 21.1.2 色 彩 模 式 31.1.3 光 源 色 与 印 刷 色 41.1.4 图 像 的 分 辨 率 51.1.5 图 像 格 式 61.2 线 条 绘 制 工 具 的 精 彩 使 用 71.2.1 手 绘 工 具 71.2.2 贝 塞 尔 工 具 81.2.3 自 然 笔 工 具 91.2.4 设 置 曲 线 的 属 性 .101.2.5 连 接 工 具 .101.2.6 标 注

13、工 具 .111.2.7 处 理 直 线 和 曲 线 .121.3 基 本 图 形 创 建 工 具 的 精 彩 使 用 141.3.1 矩 形 工 具 .141.3.2 椭 圆 工 具 .151.3.3 多 边 形 工 具 .151.3.4 螺 纹 工 具 .161.3.5 网 格 纸 工 具 .171.3.6 基 本 图 形 工 具 .181.3.7 处 理 基 本 形 状 的 方 法 .201.4 图 形 修 改 工 具 的 精 彩 使 用 221.4.1 形 状 工 具 .221.4.2 刻 刀 工 具 .261.4.3 擦 除 工 具 .261.4.4 自 由 变 形 工 具 .271

14、.5 填 充 图 形 工 具 的 精 彩 使 用 281.5.1 标 准 填 充 工 具 .28中文版 CorelDRAW 12 经典实例制作1.5.2 渐 变 式 填 充 .311.5.3 图 样 填 充 .341.5.4 纹 理 填 充 .371.5.5 PostScript 纹理填充 .381.5.6 清 除 填 充 .391.5.7 填 充 颜 色 泊 坞 窗 .391.6 轮 廓 工 具 401.6.1 轮 廓 笔 工 具 .401.6.2 编 辑 轮 廓 颜 色 .411.6.3 设 置 轮 廓 线 宽 .421.6.4 设 置 线 端 和 箭 头 样 式 .431.6.5 对 象

15、 轮 廓 的 线 型 .451.6.6 创 建 书 法 轮 廓 .461.6.7 复 制 与 移 除 轮 廓 .461.7 矢 量 图 的 操 作 471.7.1 交 互 式 工 具 .471.7.2 交 互 式 变 形 工 具 .581.7.3 交 互 式 立 体 工 具 .671.7.4 交 互 式 阴 影 工 具 .721.7.5 交 互 式 透 明 .731.8 位 图 的 处 理 741.8.1 导 入 位 图 .741.8.2 位 图 的 滤 镜 效 果 .82第 2 章 典型基础实例的创意制作 8 6【实例 01】 可爱水珠的创意制作 .87【实例 02】 阴影文字特效创意制作

16、.89【实例 03】 三维圆饼数据图的制作 .90【实例 04】 三维立体字的制作 .93【实例 05】 透镜的特殊效果 .95【实例 06】 透明按钮特效 .99【实例 07】 心形像坠创意制作 .103【实例 08】 邮票创意制作 .106【实例 09】 一双大头牛皮鞋创意制作 112【实例 10】 美丽蝴蝶创意制作 1162目 录3第 3 章 多 媒 体 电 脑 的 创 意 制 作 121 第 4 章艺 术 明 信 片 创 意 制 作 131 第 5 章温 馨 居 室 效 果 图 创 意 制 作 139 第 6 章手 工 画 装 帧 设 计 创 意 制 作 152 第 7 章音乐 CD

17、包 装 设 计 创 意 制 作 179 第 8 章 CIS 企 业 形 象 设 计 创 意 制 作 1798.1 标 志 设 计 概 述 1808.1.1 商 标 设 计 的 艺 术 形 式 及 其 艺 术 处 理 .1808.1.2 商 标 设 计 的 表 现 方 法 及 其 应 用 的 规 范 化 .1808.2 VI 识 别 系 统 .1818.3 VI 图 版 设 计 .1828.4 标 志 设 计 1838.5 标 准 色 与 辅 助 色 1858.6 标 志 的 组 合 方 式 1868.7 企 业 办 公 用 品 1878.8 礼 品 设 计 2148.9 户 外 宣 传 系 列

18、 2238.10 交 通 运 输 230第 9 章 高 级 小 轿 车 造 型 设 计 制 作 246 第 10 章 艺 术 手 提 袋 创 意 制 作 278 第 11 章 封 面 装 帧 设 计 创 意 制 作 287 第 12 章 常 见 水 果 外 型 创 意 制 作 292【实例 01】 新鲜可口的橘子 .293【实例 02】 香蕉的创意制作 .301C第基本工具精彩使用章CorelDRAW 121CorelDRAW 12主要内容美术设计的重要概念线 o条 r绘 e制 l工 D具的 R精 A彩使 W用 12基本图形创建工具的精彩使用图形修改工具的精彩使用 填充图形工具的精彩使用轮廓工

19、具的精彩使用 CorelDRAW 12矢量图的操作位图的处理CorelDRAW 12中文版 CorelDRAW 12 经典实例制作21.1 美 术 设 计 的 重 要 概 念1.1.1 图像的常见模式一、矢量图形矢量图形又称向量图形, 是按数学方法由 PostScript 代码定义的线条和曲线组成的图像, 其特点为:(1)文件小。由于图形中保存的是线条和图块的信息,因此矢量图形文件与分辨率和 图形大小无关,只与图形的复杂程度有关,简单图形所占的存储空间小。(2)图形大小可以无级缩放。在图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高 的显示和印刷质量,而且不会产生锯齿模糊效果。如图 1.1.1

20、所示为图像放大比例为 1: 24 的前后效果。图 1.1.1(3)可采取高分辨率印刷。矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打印或印 刷机的最高分辨率进行打印输出。在 平 面 设 计 方 面 , 制 作 矢 量 图 形 的 软 件 主 要 有 CorelDraw、FreeHand、PageMaker 和 Illustrator。 CorelDraw 软件常用于 PC 计算机; FreeHand 软件常用 于 MAC 计算 机; PageMaker 和 Illustrator 软件可用于 PC 计 算 机 , 也 可 用 于 MAC 计 算 机 。 它 们 都 是 对 图 形 、 文 字 、

21、 标 志 等对象进行处理的软件,其中 PageMaker 软 件 主 要 用 于 对 文 字 的 编 辑 工 作 。二、位图图像位图图像也叫做栅格图像, 是由一些排列在一起的小方形栅格组成的。 每一个栅格代表 一个像素点,而每一个像素点只能显示一种颜色。其具有以下特点:(1 ) 文件所占的空间大。 对于高分辨率的彩色图像, 用位图存储所需的存储空间较大, 像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内存和显存容量都比矢量图形大很多。( 2) 位 图 放 大 到 一 定 的 倍 数 后 会 产 生 锯 齿 。 位 图 是 由 最 小 的 色 彩 单 位 “像 素 点 ”组 成 , 位图的清晰度与像素点的

22、多少有关。 位图图像放大到一定的倍数后, 我们看到的便是一个一 个像素点,即一个一个的方形色块,整体图像便会变得模糊而且有锯齿。如图 1.1.2 所示为第 1 章 基 本 工 具 精 彩 使 用3图像放大比例为 1 24 的前后效果。图 1.1.2( 3) 单 位 面 积 内 像 素 点 数 目 越 多 图 像 就 越 清 晰 , 反 之 则 图 像 越 模 糊 (这 只 是 相 对 而 言 , 与图片本身的质量有很大关系, 比如扫描得来的一张图片的分辨率本身差, 将其分辨率设高 2 倍效果还是一样, 只有在扫描的时候就设置高些才有作用, 这方面的知识我们在后面的 1.3 内 容 里 有 讲

23、到 )。1.1.2 色彩模式计算机软件系统为用户提供的色彩模式有 10 余 种 , 常 用 的 有 位 图 模 式 、 CMYK( 青 、 洋红又称品红、黄、黑) 、R GB(红、绿、蓝) 、 灰度模式、索引模式和 Lab 模式等 ,大多 数模式之间可以根据处理图像的需要进行转换。一、 RGB 模式RGB 分别代表 Red(红) 、Green (绿 ) 、Bl ue(蓝 )的首字母。大多数显示器均采用此 种颜色模式显示。RGB 色光模式被广泛应用于我们的生活,如电视、计算机幻灯片等都是利用这个原理 来呈现不同颜色的,良种色光混合可以产生第三种色光;等量的 RGB 色光混合可以得到白 色;这种成

24、色的方法就是加色法。二 、 CMYK 模式该模式下的图像是由 Cyan(青) 、 Magenta(品红 ) 、Y ellow(黄) 、Bl ack(黑 )四种颜 色 叠 加 而 成 , 主 要 用 于 彩 色 印 刷 。 CorelDraw 12 的默认调色板是 CMYK 模式。三 、 HSB 模式即色相 (H ue) 、 饱和度 (S aturation) 、 亮度 (Bright ness) 模式。 它采用颜色的三属性来 表 色 。 饱 和 度 ( S) 和 亮 度 ( B) 是 以 百 分 比 值 表 示 的 , 色 相 ( H) 是 以 角 度 表 示 的 。 H 从 0 度至 360

25、 度 。 即 在 色 彩 轮 上 , 纯 红 定 义 为 0, 位 于 色 彩 轮 相 当 于 时 钟 3 点 的 位 置 上 。 黄 位 于 从红算起逆时针 60 度的地方,绿位于从红算起逆时针 120 度的地方。 S 用 0 100%的 百 分 数表示, 0 为 灰色 , 100%则完全饱和; 亮度 B 是 指颜色亮暗的相对关系, 常用 01 00%(由 白带黑)的百分数表示。中文版 CorelDRAW 12 经典实例制作4四 、 Lab 模 式Lab 是人类 视 觉的颜色空间。 它依照的是视觉惟一的原则, 即在色空间内相同地移动两 在眼睛看来造成彩色的改变感觉是一样的, 是均匀色度空间。

26、 Lab 色空 间是与设备相关的色 空 间 , 能 产 生 与 各 种 设 备 配 备 的 颜 色 , 如 显 示 器 、 印 刷 机 、 扫 描 仪 、 打 印 机 等 的 颜 色 , 并 能 作为中间色实现各种设备间的颜色转换。L 表示亮度;a 表示色调从绿到红的变化;b 表示 色 调 从 黄 到 蓝 的 变 化 。 L 一 定 为 正 值 ; a 为 正 , 表 示 颜 色 为 红 色 , a 为 负 , 表 示 颜 色 为 绿 色 ; b 为 正 , 表 示 颜 色 为 红 色 , b 为 负 , 表 示 颜 色 为 蓝 色 。 电 脑 中 的 L 的 值 范 围 为 0 100; a

27、 值范 围 是 128 127; b 值 范 围 是 128 127。五、黑白模式黑白模式又叫做位图模式, 该模式下的图像由黑、 白两色组成, 图像不能使用编辑工具 进行编辑,在转换时只有灰度模式的图像才能转变成为黑白模式。六、灰度模式该模式下的图像由具有 256 级灰度的 黑白颜色构成, 图像中的色相和饱和度低时, 产生 灰色的图像模式。 一幅灰度图像在转变为 CMYK 模式后, 可增加彩色; 如果将 CMYK 模式 的彩色图像转变为灰度模式,则颜色不能恢复。七、索引色模式该 模 式 又 叫 图 像 映 射 色 彩 模 式 , 这 种 模 式 的 图 像 最 多 只 能 使 用 256 种

28、颜 色 , 像 素 只 有 8 位。 索引模式可以减小文件大小, 同时保持视觉上的品质基本不变, 常应用于网页和多媒体 动画制作,但使用这种模式时,图形处理软件中的很多工具和命令不能使用。1.1.3 光源色与印刷色色 彩 学 上 有 一 个 概 念 : 有 光 才 有 色 。 本 质 上 , 人 眼 看 到 色 是 光 刺 激 的 结 果 。 人 们 看 到 不 同的颜色则是因为刺激人眼的光的波长不同。颜 色 介 质 有 两 大 类 , 一 类 是 色 光 介 质 , 如 电 视 机 、 电 脑 的 颜 色 ; 一 类 是 色 料 介 质 , 如 颜 料 、 油 墨 颜 料 。 不 管 是 什

29、 么 介 质 , 其 呈 色 都 是 离 不 开 光 。 色 光 介 质 的 颜 色 感 觉 是 色 光 直 接 刺 激 人 眼 的 结 果 ; 而 色 料 介 质 则 是 可 见 光 ( 白 色 ) 照 射 在 色 料 上 , 经 色 料 吸 收 , 然 后 反 射 剩 余 的结果,也离不开光。一、光源色自然界的白色光 (如阳光) 是由 Red(红) 、 Green(绿) 、 Blue(蓝) 3 种波长不同的光 线组成的。 而人们所看到的红花 、 绿叶、 蓝天的颜色则是因为三原色光中的其余两种光线被 空气吸收,剩余的光反射到人眼的结果。第 1 章 基 本 工 具 精 彩 使 用5以不同的比例

30、混合红、绿、蓝三种基本的色,即可获得可见光谱中的成千上万的颜色, 但三种色光本身各自独立, 其中任何一种色光都不能由其余的色光混合产生。 所以将 R、 G、 B 称 为 色 光 三 原 色 。RGB 色光模式被广泛应用于我们的生活,如电视、计算机幻灯片等都是利用这个原理 来呈现不同颜色的,两种色光混合可以产生第三种色光;等量的 R、 G、 B 色光混合可以得 到白色;这种成色的方法就是加色法,所以 R、G 、B 又被人们称之为“加色法三原色” 。二、电脑荧屏颜色电脑荧屏的颜色与 Red( 红) 、 Green( 绿) 、 Blue( 蓝) 3 种原色 电子枪所产生的电子束 有 关 。 3 种

31、原 色 电 子 枪 产 生 电 子 束 , 电 子 束 中 的 电 子 打 在 涂 敷 了 映 像 管 内 的 荧 光 质 后 , 产 生 点状的色彩称为 Pixs。 电 脑荧屏的 Pixs 能显示 256 级灰色调。 目前大多数的彩色荧屏是 24bit 系统,它能表现 256 的 3 次 方 种 颜 色 。三、印刷色印刷色就是不同的 C、 M、 Y 和 K 的百分比组成的颜色, 所以称为混合色更为合理。 C、 M、 Y、 K 就是通常采用不印刷四原色。Y、 M、 C 可以合成几乎所有颜色,但还需要黑色,因为通过 Y、 M、 C 产生的黑色是 不纯的,在印刷时更需要黑色,且若用 Y、 M、 C

32、 来 产 生 黑 色 会 出 现 局 部 油 墨 过 多 问 题 。在印刷原色时, 这四种颜色都有自己的色版, 在色版上记录了这种颜色的网点, 这些网 点是由半色调网屏生成的, 把四种色版合到一起就形成了所定义的原色。 调整色版上网点的 大小和间距就能形成其他的原色。 实际上, 在纸张上面的四种印刷颜色是分开的, 只是很相 近, 由于眼睛的分辨率能力有一定的限制, 所以分辨不出来。 我们得到的视觉印象就是各种 颜色的混合效果,于是产生了各种不同的颜色。印刷品上的颜色是通过油墨显现的, 不同的颜色的油墨混合产生不同的颜色效果。 油墨 本身并不发光,而是通过吸收(减去)一些色光,把其他色光反射到人

33、眼里产生颜色效果。 所以品红、黄色、青色又称为“减色法三原色” 。1.1.4 图像的分辨率一、图像分辨率的概念及重要性电 脑 图 像 是 点 阵 的 , 即 是 由 一 个 个 的 像 素 ( 图 像 的 最 小 单 位 称 为 像 素 ) 组 成 的 。 图 像 分 辨率可以形象地理解为在水平或垂直方向上, 单位长度内的一条线由多少个像素去描述, 描 述这条线所用像素越多, 分辨率越高。 图像分辨率的单位一般是 Pixels Per Inch(像素 /英 寸) , 通常用英文表示为 PPI。 例如某图像的分辨率为 300PPI, 是指它在水平或垂直方向上每英寸 有 300 个 像 素 ; 某

34、 图 像 的 分 辨 率 为 72PPI, 则 指 它 在 水 平 或 垂 直 方 向 上 每 英 寸 有 72 个像素。由于图像的用途不一, 因此应根据图像用途来确定分辨率。 如一幅图像若用于在屏幕上 显示,则分辨率为 72PPI 或者 96PPI 即可;若用于 600DPI 的打印机输出,则需要 150PPI中文版 CorelDRAW 12 经典实例制作6的图像分辨率; 若要进行印刷, 则需要 300PPI 的高分辨率才行。 图像分辨率设置应当恰当: 太高,运行速度慢,占用磁盘空间大;太低,影响图像细节表达,不符合高质量原则。二、分辨率的分类前面已经讲了图像分辨率, 现在主要介绍一下与图像

35、分辨率相关的几个分辨率, 有显示 器 分 辨 率 、 印 刷 网 点 加 网 线 数 、 图 像 最 佳 分 辨 率 、 扫 描 分 辨 率 、 打 印 机 和 激 光 照 排 机 输 出 分 辨率。(1)显示器分辨率:指在显示器上单位长度为像素的多少,它取决于显示器的大小及 像 素 大 小 。 MAC( Macintosh) 机 的 显 示 器 分 辨 率 一 般 为 96DPI, PC 机显示器分辨率一般为 72DPI, Photoshop 中图像像素直接转化为显示器分辨率, 如果图像分辨率高于显示器分辨率 时,在显示为 Actual Pixel 时,图像比其实际尺寸要大。要想知道一幅图像

36、在显示时的实际 输出大小,可以用 Print Size 来显示它。(2 )印刷网点加网线数:指每英寸的挂网线数(网线) ,所 谓网线是由网点组成的线, 挂网线数的单位是 Line Per Inch(线 /英寸) ,简称 LPI,一般来说,图像分辨率是加网线数 的 1.5 2 倍。图像质量是由分辨率大小决定,因为分辨率越大,层次越丰富。但是,图像 分辨率越大越好, 这种认识是不正确的, 因为人眼到了一定程度就看不出细微的差别了, 例 如:同一张图片,一个是 600DPI, 一 个 是 1000DPI; 同 时 印 刷 , 结 果 我 们 看 两 张 图 的 质 量 是 一 样 的 。 所 以 分

37、 辨 率 如 定 得 过 大 是 没 有 必 要 的 , 而 且 由 于 信 息 量 过 大 , 浪 费 工 作 时 间 。 但 是 分 辨 率 又 不 能 太 小 , 否 则 层 次 损 失 大 , 质 量 得 不 到 保 证 。 一 般 遵 从 下 面 的 公 式 : 最 佳 图 像 分辨率=分辨率 2印 刷 点 线 数 。 由 此 可 知 , 当 加 网 线 数 确 定 后 , 最 佳 图 像 分 辨 率 也 就 定 了 。(3)扫描分辨率:由于扫描图像时有时需要放大或者缩小图像,这就需要掌握扫描放 大或缩小的规律:扫 描 分 辨 率 =N图 像 最 佳 分 辨 率公式中的 N 代表缩放

38、倍率。例如原稿宽高尺寸放大两倍,挂网线数 150LPI。 扫 描 时 的 分辨率应是 22150=600 DPI(4 ) 打印和激光照排机输出分辨率: 指打印机和激光照排机每英寸上能打印点的多少。 比如 3600DPI 的激光照排机是指该照排机的图文输出精度为每英寸可打 3600 个光点。三、扫描图像中分辨率的设置分 辨 率 决 定 了 扫 描 仪 所 记 录 的 图 像 精 细 度 , 其 单 位 为 DPI。 扫 描 的 分 辨 率 高 , 可 以 提 高 扫 描 图 像 的 品 质 , 但 这 是 有 限 度 的 , 当 分 辨 率 大 于 某 一 特 定 的 值 之 后 , 只 会 使

39、 图 像 文 件 过 大 而 不 易 处 理 , 并 不 能 对 图 像 品 质 产 生 明 显 的 改 善 。 针 对 分 辨 率 来 说 , 必 须 特 别 注 意 光 学 分 辨 率 ( 或 称 真 实 分 辨 率 ) 和 插 值 分 辨 率 的 区 分 。 光 学 分 辨 率 也 就 是 扫 描 仪 的 实 际 分 辨 率 , 是 决 定 图 像 精 细 程 度 和 锐 利 度 的 关 键 因 素 。 而 插 值 分 辨 率 是 通 过 软 件 运 算 的 方 式 来 提 高 分 辨 率 的 数 值 。1.1.5 图像格式图像文件格式决定了应该在文件中存放何种类型信息,文件如何与各种应

40、用软件兼容,第 1 章 基 本 工 具 精 彩 使 用图 1.2.27文件如何与其他文件交换数据。 由于图像的格式很多, 应该根据图像的用途决定图像应存为 何种格式。设计中常用的图像文件格式有:( 1) TIFF 格式TIFF 是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不 受操作平台的限制,无论 PC 机、MAC 机还是 UNIX 机,都可以通用。它可以保存 Alpha 通道,可以在一个文件中存储分色数据。( 2) EPS 格式EPS 格 式 用 于 印 刷 及 打 印 , 可 以 保 存 Duotone 信 息 , 可 以 保 存 Alpha 通 道 , 可 以 存

41、 储 路 径和加网信息。( 3) GIF 格式GIF 格式是一个 8 位 的 格 式 , 只 能 表 达 256 级 色 彩 。 是 网 络 传 播 图 像 的 常 用 格 式 。( 4) PSD 格式PSD 格式主 要作为图像文件的一个中间过渡, 用以保存图像的通道及图层等, 以备以后 在作修改。该格式通用性差,只有 Photoshop 能 使 用 它 , 别 的 应 用 程 序 很 少 支 持 它 。( 5) JPEG 格式JPEG 既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有 的小到人眼分辨不出。1.2 线 条 绘 制 工 具 的 精 彩 使 用本节非常详细地介

42、绍了各种线条工具的使用方法, 并配 有 精 彩 实 例 。 用 户 可 以 结 合 例 子 来 练 习 一 下 各 种 工 具 的 用 法,为以后的学习打下坚实的基础。 图 1.2.1直线也是曲线的一种, 绘制直线和曲线用的都是曲线工具栏上的工具。 如图 1.2.1 所示 。1.2.1 手绘工具这个工具提供了一种最直接的绘图方法。 用户可以在工作区内通过拖动鼠标来绘图, 其 优点在于可以绘出任意形状的图形。其直线、曲线和折线的示意图如图 1.2.2 所 示 。中文版 CorelDRAW 12 经典实例制作8一、用手绘工具绘制直线如图 1.2.3( a) 所 示 , 其 操 作 步 骤 如 下

43、:( 1) 选 择 手 绘 工 具 。( 2) 在 需 要 创 建 直 线 的 位 置 单 击 鼠 标 左 键 , 可 以 确 定 直 线 的 起 点 。( 3) 在 结 束 直 线 创 建 的 位 置 双 击 鼠 标 左 建 , 确 定 直 线 的 终 点 。二、用手绘工具绘制曲线如图 1.2.3( b) 所 示 , 其 操 作 步 骤 如 下 :( 1) 选 择 手 绘 工 具 。( 2) 在 需 要 创 建 曲 线 的 位 置 按 住 鼠 标 左 建 , 按 照 希 望 的 路 线 拖 动 。( 3) 在 结 束 曲 线 创 建 的 位 置 释 放 鼠 标 左 键 即 可 。三、用手绘工

44、具绘制折线如图 1.2.3( c) 所 示 , 其 操 作 步 骤 如 下 :( 1) 选 择 手 绘 工 具 。( 2) 在 需 要 创 建 折 线 的 位 置 按 住 鼠 标 左 建 , 按 照 希 望 的 路 线 拖 动 。( 3) 单 击 鼠 标 确 定 位 置 即 可 。( a) ( b) ( c) 图 1.2.31.2.2 贝塞尔工具贝塞尔工具允许用户按自己确定的节点依次绘制平滑曲线。 用户的每次单击, 都会确定 一个节点,每个节点通过线段与上一个节点相连。一、用贝塞尔工具绘制直线用贝塞尔工具绘制直线的操作步骤如下:( 1) 从 工 具 条 中 选 择 贝 塞 尔 工 具 。( 2

45、) 在 直 线 的 起 点 位 置 单 击 鼠 标 左 键 , 然 后 释 放 鼠 标 。第 1 章 基 本 工 具 精 彩 使 用图 1.2.79(3) 拖 动 鼠 标 到 下 一 个 节 点 的 位 置 , 再 单 击 一 次 , 此 时 , 两 个 节 点 之 间 有 一 段 直 线 相 连 。( 4) 重 复 步 骤 3 可以绘制出一个封闭的线形图。二、用贝塞尔工具与钢笔工具绘制曲线用贝塞尔工具与钢笔工具绘制曲线的操作步骤如下:( 1) 在 工 具 条 中 选 择 贝 塞 尔 工 具 和 钢 笔 工 具 。( 2) 在 曲 线 的 起 点 位 置 单 击 鼠 标 左 键 , 然 后 释

46、 放 鼠 标 。(3 ) 移动鼠标到下一个节点位置, 单击鼠标左键并拖动鼠标离开 这 个 节 点 。 这 样 在 这 两 个 节 点 之 间 会 出 现 一 条 曲 线 , 节 点 两 旁 有 两 个 控制点,如图 1.2.4 所示。图 1.2.4贝 塞 尔 工 具 绘 制 曲 线 时 , 在 单 击 鼠 标 左 键 、 松 开 , 到 确 定 下 一 个 节 点 位 置 , 不 是 按 住 鼠 标拖动,而是释放鼠标移动,这是它与“手绘工具”的一个不同之处。1.2.3 自然笔工具自然笔工具可以对曲线对象应用不同的效果。CorelDraw 12 中新增了更丰富的笔触类型。当选择了自然笔工具后,属

47、性栏上显示出自然笔的属性栏,如图 1.2.5 所示。图 1.2.5一、预设置自然笔预设置的自然笔提供了几种笔触样式, 使用它可以绘制出具有封闭 路 径 的 、 宽 窄 不 同 的 曲 线 。 还 可 以 在 该 模 式 下 自 定 义 线 形 , 只 需 从 “属 性 栏 ”中 选 择 线 形 即 可 , 如 图 1.2.6 所 示 。 用 户 还 可 以 通 过 选 择 “窗 口 ” 菜单中的“卷帘工具”下的“自然笔”命令,打开“自然笔”工具箱。二、笔刷式自然笔选择了自然笔工具后,单击属性栏中的 按钮,即可选择笔刷式 自 然 笔 。 笔 刷 式 自 然 笔 也 可 以 设 置 平 滑 度 、

48、 笔 宽 和 笔 刷 样 式 , 方 法 与 预 图 1.2.6设置的自然笔相同,都是直接在“属性栏”中选择即可。用户只要选择好希望的笔刷样式, 在工作区里单击鼠标左键,即可创建出意想不到的效果,如图 1.2.7 所 示 。中文版 CorelDRAW 12 经典实例制作10三、喷雾器自然笔CorelDraw 12 的喷雾器笔 触样式非常丰富, 仅灵活运用笔触的样式, 都能创造出令人惊讶的效果。如图 1.2.7 所 示 的 效 果 就 是 笔 者 通 过 简 单 的 几 笔 勾 勒 出 的 图 形 。 喷 雾 器 自 然 笔 的 使用方法与笔刷式自然笔类似。读者可以参考前面小节的内容。1.2.4 设置曲线的属性当 用 户 选 择 了 手 绘 工 具 或 贝 塞 尔 工 具 后 , 将 激 活 属 性 栏 中 设 置 曲 线 属 性 的 选 项 , 如 图 1.2.8 所 示 :“属性栏” 中的 按钮是用来设置线端样式的。“属性栏” 中的 列表框是用来设置线宽的。 “属性栏” 中的 是设置自动闭合曲线的。“属 性 栏 ”中 的 按 钮 用 来 设 置 线 型 的 。 单 击 下 拉 箭 头 出 现 如 图 1.2.9 所示的线型。图 1.2.8 图 1.2.91.2.5 连接工具在 CorelDraw 12 中 , 连 接 工 具 包 括 直 线 连 接 工

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 网络科技 > 计算机原理

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报