1、,3ds Max动画课程,-三维动画制作技3dsmax2011,第13章 游戏武器与道具材质表现,本章重点:1)Unwarp UVW贴图展开。 2)游戏道具、兵器的制作方法。3)游戏贴图的绘制方法与技巧。 学习目的:近几年来,中国游戏产业发展迅速,2009年,游戏产业的发展速度居全国之首;游戏开发与制作人员的大量需求,成为CG行业热议的话题。本章通过学习游戏道具、场景、角色模型与贴图制作实例,让大家感受3ds Max游戏模型与贴图制作的工作流程,为就业游戏领域打下坚实的基础。,第13章 游戏武器与道具材质表现,13.1 Unwarp UVW贴图展开技术,第13章 游戏武器与道具材质表现,第13
2、章 游戏武器与道具材质表现,13.2 游戏道具书包材质绘制,第13章 游戏武器与道具材质表现,13.2 游戏道具书包材质绘制,第13章 游戏武器与道具材质表现,13.3 战斧模型与材质,第13章 游戏武器与道具材质表现,13.3 战斧模型与材质,第13章 游戏武器与道具材质表现,13.3 战斧模型与材质,第13章 游戏武器与道具材质表现,13.3 战斧模型与材质,第13章 游戏武器与道具材质表现,总结,第13章 游戏武器与道具材质表现,总结,第13章 游戏武器与道具材质表现,思考与练习,1,简述UVW Maping和Unwarpe UVW两个贴图坐标修改器有什么异同?在实际工作中应该如何运用? 2,根据下面提供的斧子参考图,设计制作一款三维游戏斧子模型与贴图。3,使用Max完成简模,PS手绘材质的方法,临摹游戏魔兽战车或时空车游戏道具作品一幅。,