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photoshop基础知识new.docx

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资源描述

1、像素图像是有一个个小方块组成,一个小方块就是一个像素。一幅图通常是有许多像素组成,单位面积像素越多,图像就越逼真,分辨率(dpi)就越高。放大到一定比例后就类似于马赛克的效果。矢量图软件制作出来,记录了组成图形的线条和色块。缺点 图形色彩不够丰富,不够逼真,无法和照片一样表达丰富的自然效果位图 软件产生,储存的是每一个像素点的位置和颜色信息 旋转和缩放时会失真 数码相机获得就是位图图像格式TIF TIFF 是一种比较灵活的图像格式,它的全称是 Tagged Image File Format,文件扩展名为 TIF 或 TIFF。该格式支持 256 色、24 位真彩色、32 位色、48 位色等多

2、种色彩位,同时支持 RGB、CMYK 以及 YCbCr 等多种色彩模式,支持多平台。BMPBMP 是 一 种 与 硬 件 设 备 无 关 的 图 像 文 件 格 式 , 使 用 非 常 广 。 它 采 用 位 映射 存 储 格 式 , 除 了 图 像 深 度 可 选 以 外 , 不 采 用 其 他 任 何 压 缩 , 因 此 , BMP文 件 所 占 用 的 空 间 很 大 。 BMP 文 件 的 图 像 深 度 可 选 lbit、 4bit、 8bit 及24bit。 BMP 文 件 存 储 数 据 时 , 图 像 的 扫 描 方 式 是 按 从 左 到 右 、 从 下 到 上 的 顺序 。

3、 由 于 BMP 文 件 格 式 是 Windows 环 境 中 交 换 与 图 有 关 的 数 据 的 一 种 标 准 ,因 此 在 Windows 环 境 中 运 行 的 图 形 图 像 软 件 都 支 持 BMP 图 像 格 式 。 组 成 典 型 的 BMP 图 像 文 件 由 四 部 分 组 成 : 1: 位 图 文 件 头 数 据 结 构 , 它 包 含 BMP 图 像 文 件 的 类 型 、 显 示 内 容 等 信息 ; 2: 位 图 信 息 数 据 结 构 , 它 包 含 有 BMP 图 像 的 宽 、 高 、 压 缩 方 法 , 以 及定 义 颜 色 等 信 息 ; 3: 调

4、 色 板 , 这 个 部 分 是 可 选 的 , 有 些 位 图 需 要 调 色 板 , 有 些 位 图 , 比如 真 彩 色 图 ( 24 位 的 BMP) 就 不 需 要 调 色 板 ; 4: 位 图 数 据 , 这 部 分 的 内 容 根 据 BMP 位 图 使 用 的 位 数 不 同 而 不 同 , 在24 位 图 中 直 接 使 用 RGB, 而 其 他 的 小 于 24 位 的 使 用 调 色 板 中 颜 色 索 引 值 。GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”, GIF 文件的数据,是一种基于 LZW 算法的连续色调的无损压缩格式

5、。其压缩率一般在 50左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用 GIF 图像文件。GIF 图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。GIF 格式的另一个特点是其在一个 GIF 文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。JEPGJPEG 压 缩 技 术 可 以 说 是 所 有 图 像 压 缩 技 术 的 基 础 。 它 适 合 静 态 图 像 的 压缩 , 直 接 处 理 整 个 画 面 , 压 缩 倍 数 为 20-80 倍 , 分 辨 率 没 有 选 择 的 余

6、地 。所 以 , 要 等 到 整 个 压 缩 档 案 传 输 完 成 后 才 能 开 始 进 行 解 压 缩 成 为 影 像 画 面 , 而这 样 的 方 式 造 成 传 输 一 个 高 解 析 画 面 时 须 耗 时 数 十 秒 甚 至 数 分 钟 。分辨率图像分辨率是衡量图像细节表现力的技术参数。指每英寸所包含的像素数,它和图像的尺寸一起决定文件的大小和输出质量。扫描分辨率扫描分辨率 过大丢失细节 过小太粗糙设备分辨率 PC 显示器 60120DPI 打印设备的分辨率 3601440DPI色彩模式RGB一种加光模式。它是基于与自然界中光线的原理相同的基本特性,万紫千红均由红色(R)绿(G)

7、蓝(B)3 中波长的基本色光叠加产生的。显示器上的颜色便是此种模式。这 3 种基色每一种都有 0255 的值。通过对不同值的红绿蓝三种基本色组合来改变像素的颜色。三色值都为 255 是得到白色,三色值都为 0 时得到黑色。值得注意是 RGB 是与设备相关的,不同设备再现的 RGB 颜色不可能完全相同,RGB 表现色彩很强,很多印刷机无法刷出,只能用于屏幕显示。CMYK一种减光模式,是 4 色打印的基础。 4 色分别是:青(C)洋红 (M) 黄(Y) 黑(K)。青色和红色 洋红和绿色 黄色和蓝色为互补色。色 彩 中 的 互 补 色 相 互 调 和 会 使 色 彩 纯 度 降低 , 变 成 灰 色

8、 。 一 般 作 画 的 时 候 不 用 补 色 调 和 。 不 过 在 两 种 颜 色 互 为 补 色 的 时 候 , 一 种 颜 色 占 的 面 积 远 大 于 另 一 种 颜 色的 面 积 的 时 候 , 就 可 以 增 强 画 面 的 对 比 , 是 画 面 能 够 很 显 眼 。 一 般 情 况 下 ,补 色 运 用 有 得 有 失 。同 样 , 将 R G B 的 值 都 设 为 255, 将 R 设 为 0, 通 过 从 基 本 色 减 去 红 色 的 值 ,就 得 到 青 色 ; 通 过 从 基 本 色 光 中 减 去 绿 色 的 值 ( 设 为 0) , 就 得 到 洋 红

9、色 ;通 过 基 本 光 色 中 减 去 蓝 色 的 值 , 就 得 到 黄 色 。 在 CMYK 模 式 下 , 没 一 种 颜色 都 是 以 4 色 的 百 分 比 来 表 示 的 , 原 色 的 混 合 将 产 生 更 暗 的 颜 色 。 这 种 模式 被 用 于 印 刷 技 术 , 印 刷 品 通 过 吸 收 与 反 射 多 少 光 线 原 理 来 实 现 色 彩 。 所以 要 刷 印 刷 品 就 要 用 CMYK 模 式 。HSB色彩模式HSB 色 彩 模 式 是 普 及 型 设 计 软 件 中 常 见 的 色 彩 模 式 , 其 中 H 代 表 色 相 ;S 代 表 饱 和 度 ;

10、 B 代 表 亮 度 。 (1)色 相 H( Hue ): 在 0360的 标 准 色 环 上 , 按 照 角 度 值 标 识 。 比 如红 是 0、 橙 色 是 30等 。 (2)饱 和 度 S( saturation ): 是 指 颜 色 的 强 度 或 纯 度 。 饱 和 度 表 示 色相 中 彩 色 成 分 所 占 的 比 例 , 用 从 0%(灰 色 )100%(完 全 饱 和 )的 百 分 比 来 度量 。 在 色 立 面 上 饱 和 度 是 从 左 向 右 逐 渐 增 加 的 , 左 边 线 为 0%, 右 边 线 为100%。 (3)亮 度 B( brightness ): 是

11、 颜 色 的 明 暗 程 度 , 通 常 是 从 0(黑 )100%(白 )的 百 分 比 来 度 量 的 , 在 色 立 面 中 从 上 至 下 逐 渐 递 增 , 上 边 线 为100%, 下 边 线 为 0% 。 HSB 色 彩 总 部 推 出 了 基 于 HSB 色 彩 模 式 的 HSB 色 彩 设 计 方 法 , 来 指 导 设计 者 更 好 地 搭 配 色 彩 。LAB Lab 颜色模式颜色模型 (Lab) 基于人对颜色的感觉。Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为 Lab 描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色

12、料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。颜色 色彩管理系统使用 Lab 作为色标,以将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。Lab 颜色模式的亮度分量 (L) 范围是 0 到 100。简 介Lab 色 彩 模 型 是 由 照 度 ( L) 和 有 关 色 彩 的 a, b 三 个 要 素 组 成 。 L 表 示 照 度( Luminosity) , 相 当 于 亮 度 , a 表 示 从 洋 红 色 至 绿 色 的 范 围 , b 表 示 从 黄 色 至 蓝 色 的范 围 。 L 的 值 域 由 0 到 100, L=50 时 , 就 相 当 于 50%的 黑 ; a 和 b 的

13、 值 域 都 是 由 +127至 -128, 其 中 +127 a 就 是 洋 红 色 , 渐 渐 过 渡 到 -128 a 的 时 候 就 变 成 绿 色 ; 同 样 原 理 ,+127 b 是 黄 色 , -128 b 是 蓝 色 。 所 有 的 颜 色 就 以 这 三 个 值 交 互 变 化 所 组 成 。 例 如 , 一块 色 彩 的 Lab 值 是 L = 100, a = 30, b = 0, 这 块 色 彩 就 是 粉 红 色 。 优 点Lab 色 彩 模 型 除 了 上 述 不 依 赖 于 设 备 的 优 点 外 , 还 具 有 它 自 身 的 优 势 : 色 域 宽 阔 。它

14、 不 仅 包 含 了 RGB, CMY 的 所 有 色 域 , 还 能 表 现 它 们 不 能 表 现 的 色 彩 。 人 的 肉 眼 能 感知 的 色 彩 , 都 能 通 过 Lab 模 型 表 现 出 来 。 另 外 , Lab 色 彩 模 型 的 绝 妙 之 处 还 在 于 它 弥补 了 RGB 色 彩 模 型 色 彩 分 布 不 均 的 不 足 , 因 为 RGB 模 型 在 蓝 色 到 绿 色 之 间 的 过 渡 色彩 过 多 , 而 在 绿 色 到 红 色 之 间 又 缺 少 黄 色 和 其 他 色 彩 。 如 果 我 们 想 在 数 字 图 形 的 处 理 中 保 留 尽 量 宽

15、 阔 的 色 域 和 丰 富 的 色 彩 , 最 好 选 择Lab。 工 作 原 理色 彩 模 型 进 行 工 作 , 图 像 处 理 完 成 后 , 再 根 据 输 出 的 需 要 转 换 成 RGB( 显 示 用 )或 CMYK( 打 印 及 印 刷 用 ) 色 彩 模 型 , 在 Lab 色 彩 模 型 下 工 作 , 速 度 与 RGB 差 不 多 快 ,但 比 CMYK 要 快 很 多 。 这 样 做 的 最 大 好 处 是 它 能 够 在 最 终 的 设 计 成 果 中 , 获 得 比任 何 色 彩 模 型 都 更 加 优 质 的 色 彩 。 CIE L*a*b* 颜 色 模 型

16、(Lab) 基 于 人 对 颜 色 的 感 觉 。 它 是 由 专 门 制 定 各 方 面 光 线 标准 的 组 织 Commission Internationale dEclairage (法 ) International commission on llumination (英 )( 简 称 CIE) 创 建 的 数 种 颜 色 模 型 之 一 。 Lab 中 的 数 值 描 述 正 常 视 力 的 人 能 够 看 到 的 所 有 颜 色 。 因 为 Lab 描 述 的 是 颜 色的 显 示 方 式 , 而 不 是 设 备 ( 如 显 示 器 、 桌 面 打 印 机 或 数 码 相 机

17、 ) 生 成 颜 色 所 需 的 特 定色 料 的 数 量 , 所 以 Lab 被 视 为 与 设 备 无 关 的 颜 色 模 型 。 色 彩 管 理 系 统 使 用 Lab 作为 色 标 , 将 颜 色 从 一 个 色 彩 空 间 转 换 到 另 一 个 色 彩 空 间 。 从 Lab 模 式 的 概 念 中 知 道 , a: 深 绿 -50%灰 ( 中 性 灰 ) -亮 粉 红 色 。 在 这 个 通 道的 灰 度 图 中 , 暗 表 示 绿 色 : 小 于 128 灰 即 50%灰 为 绿 色 , 灰 度 值 越 接 近 50%灰 , 绿色 的 饱 和 度 越 小 , 越 远 灰 度 值

18、 越 小 于 50%灰 , 绿 色 的 饱 和 度 越 高 , 亮 表 示 亮 粉 红 色 大 于 128 度 ( 或 者 是 50%灰 ( 中 性 灰 ) ) 亮 部 显 示 图 片 的 红 色 部 分 , 越 亮 , 饱 和 度 越高 , 反 之 , 接 近 中 性 灰 ( 较 暗 的 亮 区 ) 数 值 越 接 近 128 度 灰 , 饱 和 度 越 小 。 b 通 道 显 示 的 是 从 亮 蓝 -50%灰 ( 中 性 灰 ) -黄 色 , 通 道 灰 度 图 的 亮 区 是 黄 色 区域 , 亮 度 越 高 , 饱 和 度 越 高 , 越 接 近 50%中 性 灰 , 饱 和 度 越

19、 低 , 通 道 灰 度 图 暗 部 为 蓝色 区 域 , 显 示 区 域 越 暗 , 饱 和 度 越 高 , 越 接 近 50%中 性 灰 , 蓝 色 饱 和 度 越 低 。 这 里 给出 一 个 提 示 , 利 用 变 暗 模 式 组 和 变 亮 模 式 组 可 以 用 计 算 或 者 应 用 图 象 来 混 合 通 道 替 换 通 道 数 值 可 以 来 调 色 , 调 色 的 方 式 有 很 多 , 根 据 每 个 人 的 喜 欢 , 各 有 不 同 , 当 然 你也 可 以 用 叠 加 模 式 来 改 变 数 值 , 看 出 现 什 么 样 的 效 果 。 总 是 会 发 现 一 些

20、 东 西 的 。 Adobe photoshop 中 的 LAB: LAB 这 种 色 彩 模 式 对 于 调 整 图 片 清 晰 度 方 面 , 是 很 有 帮 助 的 , ps 实 现 一 种 效 果 有多 种 方 式 , 这 里 介 绍 一 种 最 简 便 易 行 而 且 比 较 普 遍 的 方 法 。 例 如 : 打 开 一 张 图 片 1.转 换 它 的 色 彩 模 式 ( 图 像 模 式 Lab 颜 色 ) 2.点 击 通 道 面 板 , 选 择 b 通 道 , 打 开 ( 图 像 调 整 色 阶 ) , 调 整 色 阶 的 三 个 值 分别 为 60 1.00 200 。 3.然

21、 后 你 会 发 现 现 在 调 整 的 图 片 与 之 前 的 相 比 较 清 晰 了 一 些 。 ( 当 然 做 之 前 你 可以 新 建 一 层 , 保 留 一 张 原 始 的 图 层 ) 逻 辑 阵 列 块 ( LAB) FPGA 或 CPLD 中 的 LAB 是 逻 辑 阵 列 块 的 简 称索引色彩模式由于 RGB 或者是 CMYK 的色彩模式非常占内存空间,因此就有了 256 色的索引颜色表,每个颜色都不能改变它的亮度,如果图像中的颜色亮度与其颜色亮度不符合,则它会自动将图像的文件色彩以相近的色彩取代,使图像文件只显示 256 色。这使得对于连续的色调的处理,无法像 RGB 或

22、CMYK 那么平顺,因此多用于网络或动画中。位图模式位 图 模 式 : photoshop 使 用 的 位 图 模 式 只 使 用 黑 白 两 种 颜 色 中 的 一 种 表 示 图像 中 的 像 素 。 位 图 模 式 的 图 像 也 叫 做 黑 白 图 像 , 它 包 含 的 信 息 最 少 , 因 而 图像 也 最 小 。灰度模式灰 度 模 式 : 用 单 一 色 调 表 现 图 像 , 一 个 像 素 的 颜 色 用 八 位 元 来 表 示 , 一 共可 表 现 256 阶 ( 色 阶 ) 的 灰 色 调 ( 含 黑 和 白 ) , 也 就 是 256 种 明 度 的 灰 色 。用 于

23、 将 彩 色 图 像 专 为 高 品 质 的 黑 白 图 像 ( 有 亮 度 效 果 ) 。 灰 度 值 可 以 用 黑 色 油 墨 覆 盖 的 百 分 比 来 表 示 , 而 颜 色 调 色 板 中 的 K 值用 于 衡 量 黑 色 油 墨 的 量多通道模式多 通 道 模 式 : 在 多 通 道 模 式 中 , 第 个 通 道 都 合 用 256 灰 度 级 存 放 着 图 像中 颜 色 元 素 的 信 息 。 该 模 式 多 用 于 特 定 的 打 印 或 输 出 。 当 将 图 像 转 换 为 多 通 道 模 式 时 , 可 以 使 用 下 列 原 则 : 颜 色 原 始 图 像 中 的

24、 颜 色 通 道 在 转 换 后 的 图 像 中 变 为 专 色 通 道 。 通 过 将 CMYK 图 像 转 换 为 多 通 道 模 式 , 可 以 创 建 青 色 、 洋 红 、 黄 色 和 黑色 专 色 通 道 。 通 过 将 RGB 图 像 转 换 为 多 通 道 模 式 , 可 以 创 建 红 色 、 绿 色 和 蓝 色 专 色通 道 。 通 过 从 RGB、 CMYK 或 Lab 图 像 中 删 除 一 个 通 道 , 可 以 自 动 将 图 像 转换 为 多 通 道 模 式 。 若 要 输 出 多 通 道 图 像 , 请 以 Photoshop DCS 2.0 格 式 存 储 图

25、 像 对 有 特 殊 打 印 要 求 的 图 像 非 常 有 用 。 例 如 , 如 果 图 像 中 只 使 用 了 一 两 种或 两 三 种 颜 色 时 , 使 用 多 通 道 颜 色 模 式 可 以 减 少 印 刷 成 本 .双色调模式采 用 24 种 彩 色 油 墨 混 合 其 色 阶 来 创 建 双 色 调 (2 种 颜 色 )、 三 色 调 (3种 颜 色 )、 四 色 调 (4 种 颜 色 )的 图 像 ,在 将 灰 度 图 像 转 换 为 双 色 调 模 式 的 图 像过 程 中 ,可 以 对 色 调 进 行 编 辑 ,产 生 特 殊 的 效 果 .使 用 双 色 调 的 重 要

26、 用 途 之 一是 使 用 尽 量 少 的 颜 色 表 现 尽 量 多 的 颜 色 层 次 , 减 少 印 刷 成 本 ,正常:编辑或绘画每个像素,使他成为结果色,溶解; 编辑或绘画每个像素,使他成为结果色, 结果色是对具有基色和混合色的像素的随机替换,取决于像素的不透明度,在喷枪和较大画笔上效果较好。背后;仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消“锁定透明像素”的图层中使用,类似于用在透明纸中透明区域背面绘画。清除:编辑或绘制每个像素,使其透明,此模式可以用于直线工具(区域被选中时)油漆桶工具 画笔工具 铅笔工具 填充命令 和描边命令。要使用此模式,也必须是在取消“锁定透明像素”的图层中

27、。变暗:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。正片叠底:查看每个通道中的颜色信息,将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何色与白色复合保持不变。当用黑白两色以外的颜色绘画是,绘画工具产生线条逐渐变暗。颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度的使基色变暗以反映混合色。与白色混合以后不产生变化。线性加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。变亮:查看每个通道中颜色的信息,并选择基色或者混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色

28、暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。滤色:查看每个通道中的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合,结果色是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤产生白色。此效果类似在多个摄影幻灯片上在彼此之上投影。颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合不产生变化。线性减淡:查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色复合不产生变化。叠加:复合或者过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现在又像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混合以反映原色的亮度。柔光:使颜色变暗或变亮,这取决于混合颜色。效果与将

29、发散的聚光灯照在图像上相似。用纯白或纯黑色绘画,会产生明显的较暗 较亮的区域,但不产生纯黑或者纯白。强光:对颜色执行正片叠底模式或者银幕模式,这取决于混合色。这种效果和聚光灯照在照片上相似。亮光:通过减小或增加对比度来加深或者减淡颜色,具体取决于混合色。如果比灰色亮50%,通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50%灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。线性光:通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。点光:替换颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50%灰色

30、亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素。而不改变比混合色亮的像素,这对于向图像添加特殊效果非常有用。差值:查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,这取决于哪一个颜色的亮度比较大。与白色混合会使基色值反相,与黑色混合不长生变化。排除:创建一种与差值模式相似但对比度低的效果。与白色混合会使基色值反相,与黑色混合不长生变化。色相:用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。饱和度:用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色,在无饱和度(灰色)的区域上用此模式会话不会引起变化。颜色:用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保护图像中的灰色色阶,而且对于单色图像以及彩色图像着色都是很有用。亮度:用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度来创建结果色。此模式与颜色模式是相反的效果。

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