1、java 编程中为了性能一些尽量做到的地方 下面是参考网络资源和总结一些在 java 编程中尽可能做到的一些地方-1.尽量在合适的场合使用单例 使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信-2.尽量避免随意使用静态变量 要知道,当某个对象被定义为 stataic 变量所引用,那么 gc 通常是不会回收这个对象所占有的内存,如public
2、class Astatic B b = new B();此时静态变量 b 的生命周期与 A 类同步,如果 A 类不会卸载,那么 b 对象会常驻内存,直到程序终止。-3.尽量避免过多过常的创建 java 对象 尽量避免在经常调用的方法,循环中 new 对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度的重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。-4.尽量使用 final 修饰符 带 有 final 修饰符的类是不可派生的。在 Java 核心 API 中,有许多应用 final 的例子,例如 java.lang.String
3、。为 String 类指 定 final 防止了使用者覆盖 length()方法。另外,如果一个类是 final 的,则该类所有方法都是 final 的。java 编译器会寻找机会内联 (inline)所有的 final 方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高 50%。-5.尽量使用局部变量 调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量,实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。-6.尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所 虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不
4、同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。-7.慎用 synchronized,尽量减小 synchronize 的方法 都 知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize 方法被调用时,直接会把当前对象锁 了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以 synchronize 的方法尽量小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。-8.尽量使用 StringBuilder 和 StringBuffer 进行
5、字符串连接 这个就不多讲了-9.尽量不要使用 finalize 方法 实际上,将资源清理放在 finalize 方法中完成是非常不好的选择,由于 GC 的工作量很大,尤其是回收 Young 代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用 finalize 方法进行资源清理,会导致 GC 负担更大,程序运行效率更差。-10.尽量使用基本数据类型代替对象 String str = “hello“;上面这种方式会创建一个“hello”字符串,而且 JVM 的字符缓存池还会缓存这个字符串;String str = new String(“hello“);此时程序除创建字符串外,str 所引用的 St
6、ring 对象底层还包含一个 char数组,这个 char数组依次存放了 h,e,l,l,o-11.单线程应尽量使用 HashMap, ArrayList HashTable,Vector 等使用了同步机制,降低了性能。-12.尽量合理的创建 HashMap 当你要创建一个比较大的 hashMap 时,充分利用另一个构造函数public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)避 免 HashMap 多次进行了 hash 重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity 只有 16,而 loadFactor 是 0.75
7、,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的 Hashtable,Vectors 也是一样的道理。-13.尽量减少对变量的重复计算 如for(int i=0;i 2;int num = a 3;但注意的是使用移位应添加注释,因为移位操作不直观,比较难理解-17.尽量使用移位来代替a*b的操作 同样的,对于*操作,使用移位的操作将会更快和更有效如int num = a * 4;int num = a * 8;应该改为int num = a 2;int num = a 3;-18.尽量确定 StringBuffer 的容量 StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(
8、通常是 16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再 丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。 如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000); -19.尽量早释放无用对象的引用 大部分时,方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为 null。例如:Public void test()Object obj = new Object
9、();Obj=null;上面这个就没必要了,随着方法 test()的执行完成,程序中 obj 引用变量的作用域就结束了。但是如果是改成下面:Public void test()Object obj = new Object();Obj=null;/执行耗时,耗内存操作;或调用耗时,耗内存的方法这时候就有必要将 obj 赋值为 null,可以尽早的释放对 Object 对象的引用。-20.尽量避免使用二维数组 二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概 10 倍以上。-21.尽量避免使用 split 除 非是必须的,否则应该避免使用 split,split 由于支持正则表达式,所以效率比较低,
10、如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需 要频繁的调用 split,可以考虑使用 apache 的 StringUtils.split(string,char),频繁split 的可以缓存结果。-22.ArrayList & LinkedList 一 个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽量使用 ArrayList,ArrayList优于 LinkedList,LinkedList 还要移动指 针,添加删除的操作 LinkedList 优于ArrayList,ArrayList 还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好 2 者得数据结构,对症下药。-
11、23.尽量使用 System.arraycopy ()代替通过来循环复制数组 System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多 -24.尽量缓存经常使用的对象 尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或 HashMap 的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如 EhCache,Oscache 进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU 等缓存算法。-25.尽量避免非常大的内存分配 有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困
12、难。-26.慎用异常 当 创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。如 果您创建一个 Exception ,就得付出代价。好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,您甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并不是 throw 操作尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常。幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就 抛出异常。异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。