1、2013 年手机游戏行业年终总结有杀气观察团的成员说:妈妈再也不担心我玩手机游戏了!2013 年中国游戏产业报告中数据显示,2013 年中国游戏市场收入总额达 831.7 亿元,其中手游增长迅速,涨幅达 246%,用户数增长到 3.1 亿,市场实际销售收入达 112.4 亿元人民币。虽然目前端游占据整体的半壁江山,而页游的也已 3.3 亿用户数及 127.7 亿元的实际市场收入排名第二,但是同样也证明未来手机游戏的增长空间还大的狠。面对如此骄人的成绩及大好的前景,作为一名手游从业者,作为业界良心的手游媒体,有杀气手游第二门户有必要在年终为即将过去的 2013 年做一次全面的行业总结汇报。9 大
2、资本运作2013 年 2 月 4 日,掌趣科技 8.1 亿收购动网先锋 100%股份;2013 年 6 月 26 日,大唐电信 16.99 亿元收购要玩娱乐 100%股份;2013 年 7 月 23 日,华谊兄弟 6.72 亿元收购银汉科技 50.88%股份;2013 年 8 月 14 日,中青宝 3.57 亿元收购美峰数码和苏摩科技各 51%股份;2013 年 8 月 21 日,凤凰传媒 3.1 亿元收购慕和网络 64%股份;2013 年 8 月 23 日,神州泰岳 12.15 亿收购壳木软件 100%股份;2013 年 10 月 9 日,顺荣股份收购三七玩 60%股份;2013 年 12
3、月 20 日,雷柏科技拟 5.88 亿元收购乐汇天下 70%股份。如果加上阳历 2014 年 1 月份天神互动 7 倍溢价借壳上市的案例,整个2013 年全面产生了 9 起手游行业的大资本运作,如果抛去假期平均每个月都有一起大事件发生,涉及金额共计近 90 亿,如果把这些人民币连起来可绕地球400 多圈。也正是有了这些资本运作,顺其自然的使手游概念股们一度飙升,普遍被看好。数位岛国 AV 横行5 月泷泽罗拉代言某 FPS 游戏。7 月 2013ChinaJoy 的第三天,机锋网邀请到了日本知名 AV 女优麻生希在CJ 期间来到上海,为自己的游戏微电影决战大洋做宣传。8 月小泽玛利亚代言台游火凤
4、燎原 OL 。8 月松岛枫被爆将要代言触控科技旗下的手游乱斗堂 。8 月小泷泽萝拉代言轩辕之战。9 月,天神转充值送泷泽萝拉“原味签名内衣一件 ”,并拍摄同名电影。10 月冲田杏梨 7 位数代言某游戏。10 月波多野结衣首部艳情惊悚微电影搜神记为同名手游代言。11 月日本 AV 女优冲田杏梨大秀豪乳 代言人人手游人人秀舞。上原亚衣排动作片为新神曲宣传。12 月男优加藤鹰代言了 OneClick Game 开发的风林火山 。2014 年 1 月波多野结衣老师参加骏梦年会。2014 年 1 月泷泽罗拉参加 360 年会。2014 年 1 月泷泽罗拉代言暴走无双。抱歉不全,以上有已经达成的合作,也有
5、传言,估计应该可能大概是为了炒作。不知道从什么时候开始手游厂商们那么钟情岛国动作片女星。虽说他们便宜,但是土豪们肯定不是为了省钱,深入行业多年的小编窃以为应该是人性终于爆发了,就好像手游在元年就火爆的一塌糊涂一样,多少被闷骚憋了多年的宅男们,终于忍耐不住,找过来见见片子里的真人岂不是更爽,至于有没有更加深入的合作,就不敢妄自猜测了。顺便说一嘴啊,泷老师出场率是最高的,那时候不是说人家鼻孔大么411 款新游上线 卡牌游戏过半2013 年 1 月 12 日说不得大师诚品我叫 MTonline 火爆发行并疯狂至今。 (此处省略好多款)2013 年 7 月 18 日百万亚瑟王发行掀起一波社会化营销热潮
6、。2013 年 7 月怪物 X 联盟安卓版发布 (此处省略好多款)2013 年 10 月 18 日呆兵萌将安卓版开始内测。2013 年 10 月放开那三国发行。2013 年 11 月 21 日天天爱西游发行。2013 年 12 月 24 日暴雪力作炉石传说面世。2013 年 12 月 12 日纸上谈兵上线重塑三国类手游形象。如果只是简单的罗列,您或许不能体会,360 在 10 月手游指数报告中明显显示,卡牌手游呈现爆发趋势,这个词用的很中性爆发趋势。据权威机构市场调查分析,目前国内卡牌游戏占据了市场上手游份额的 30%,收入占比 52%,这是根据各大游戏平台 91 助手,360 助手,豌豆荚等
7、几个平台所统计出的数据。人人都标榜自己的卡牌游戏精美好玩,也确实卡牌类手游不少精品,全面来看卡牌手游的表现也确实突出,其中以我叫 MT为代表,占据网游类游戏收入排行榜第一名,在 7 日留存率榜中也位列第一。这也是手游的特性所决定的,在对于卡牌游戏的开发中,开发者对其成本和周期可控性强,开发难度相对较低,素材丰富,从而保证平台上精品频出,玩家选择变多。但是!1. 玩法同质2. 题材局限3. 市场趋于饱和2014 年,卡牌游戏势必面临考验。代表有杀气感谢当乐。当乐在2013 手机网游数字报告中公布的 2013年上线的手机网游达 411 款,是 2012 年的 2.3 倍,平均每天有 1.12 款新
8、游戏上线。平均每天超过一款新游上线,让市场竞争变得越发激烈,也使的市场越来越丰富和繁荣。代表有杀气感谢辛勤劳作但并不一定赚钱的手游开发团队。截止到 2013年 12 月 28 日下午 3:00 的时候全国手游研发公司据统计有 4017 家,而且这个数字在不端的变化,仅凭这个数字可以预测 2014 年将会有更多的游戏等待露面、测试、上线。如果这 4000 多家研发明年都会出一款游戏的话,那将会是很恐怖的,比 13 年高出 10 倍。当然正是这些研发团队的辛苦,才造就了行业在 2013 年市场实际销售收入达 112.4 亿元人民币的可观绩效。7 大新贵土豪陈昊芝陈昊芝的创业经历丰富,如今手游大佬的
9、江湖地位源于一个偶然。碰巧与吴刚是好友,又碰巧吴刚建议他参照下街机中的捕鱼游戏。就这样捕鱼达人成就了触控,不过触控的未来则不仅仅是局限于某一款偶然成功的手游。在陈昊芝的带领下,触控的布局遍及手游产业链上下游,堪称手游公司中的全能选手。国内最赚钱的前十款手游中,至少有 56 款使用了触控的Cocos2d 引擎。再加上与电信运营商的合作关系,触控在手游发行上的优势显著。王峰2007 年成立的蓝港本是一家端游新锐,在页游创出名堂之后突然宣布2013 年年初全面转型手游。一年过去,蓝港凭借王者之剑跻身一线手游公司,这一切均出自掌门人王峰的手笔。手游概念的火爆,让蓝港成为资本市场的宠儿,也使得王峰面临选
10、择:是趁机把公司卖个好价钱套现走人,还是抵御眼前的诱惑以图独立上市?王峰选择了后者在拒绝了朗玛信息的收购时,王峰称放弃亲手创办的公司很痛苦。邢山虎放弃了滋润的公司高管职位,邢山虎从麒麟总裁变为创业者,也体会到了屌丝创业的心酸。在我叫 MT上线前,乐动卓越一度濒临倒闭。幸运的是,2013 年的手游是卡牌年, 我叫 MT恰恰是最热门的卡牌游戏之一。对于这样一款产品,邢山虎坦言很难再开发出这样一款可遇不可求的产品。乐动卓越的发展蓝图中,发行业务自然成了接下来的重点,为此不惜每年投入5000 万。邢山虎的梦想是上市,如今,作为一线手游厂商之一,距离这一目标又进了一步。胡泽民渠道的价值有多大?19 亿美
11、元创造了 2013 年互联网行业的并购记录,交易双方为百度和网龙。作为并购标的,91 无线 CEO 胡泽民一跃成为今年游戏业的风云人物。百度收购 91 将加强自身 APP 的分发能力,加入了百度阵营的91,也直接卷入了互联网大佬之间的移动大战。姚晓光姚晓光是腾讯琳琅天上工作室总经理,也是最风光的系列移动游戏的缔造者。之所以说最风光,是因为微信平台上多款腾讯自研游戏即出自姚晓光和他的工作室。从游戏制作人的角度,姚晓光最令人嫉妒的一点或许是他的作品在国人中耳熟能详,而且永远不用担心用户看不到自己的产品。值得一提的是,姚晓光在端游领域同样拥有大量用户:QQ 飞车和御龙在天分别达到 300 万和 80
12、 万最高同时在线。李波李波这个名字对于业界来说还显得有些陌生,远不如他的产品刀塔英雄知名度高。我们选择李波的原因在于他是第一个登陆微信的第三方游戏开发者艺动娱乐是首家手机 QQ 和微信的第三方游戏合作伙伴。自称海龟游戏制作人的李波毕业于巴黎索邦大学,曾就职华为和Com2us。与邢山虎、王峰等人不同,李波是典型的手游屌丝创业者,攀上腾讯的高枝意味着已经取得了初步的成功。胡冰有爱互动 CEO 胡冰因热门手游梦想海贼王在 2013 年一举成名。抛开游戏题材的版权问题,胡冰通过这款产品向业界证明了科学立项的重要性。在胡冰看来,90%的手游在立项阶段就注定了失败的结果,原因是立项准备工作不足,缺乏市场调
13、研。所谓科学立项,指的是研究市场动态、预判游戏数据、团队讨论以及充足的准备时间。赶紧加入手游行业吧,土豪等你来当!5 大渠道阵营腾讯系微信、手机 QQ、应用宝、其他百度系百度手机助手、91 手机助手、安卓市场、其他360 系360 手机助手、360 浏览器、360 搜索、360 其他阿里系新浪微博、来往、UC 浏览器、PP 助手、其他体制系中国移动、中国联通、中国电信巨头,赤果果的巨头啊。江湖血雨腥风,渠道首当其冲。2013 年渠道很多,不在此一一列举。2013 年其实渠道和媒体是混乱的,很多厂商找到媒体不是着急寻求发文、广告,第一句话大多是:亲,可以 CPS 合作么,当然也不乏有很多媒体足够强大,能够做的起 CPS,但是这不免混淆了概念,势必会影响发展方向,不然的话你看现在渠道也成了内容提供商,媒体也开始极力导量。其实除了列出来的这些,当然我没有忘记那些终端提供商们:小米、华为、联想不要小看他们的实力,毕竟是掌控载体的,真不跟你合作,找谁说理去啊。幸好移动互联网是开放的,手机游戏行业更加开放,我们拥抱合作、接受共赢,只要你出的起钱,只要你不装逼,只要你有好产品,一切皆有可能!结束语:2013 年战火欲燃,满行业的热钱,满行业的下限,谨以此总结代表对 2013 的怀念。2014 的手机游戏行业之路又再何方?敬请期待有杀气手游第二门户观察团后续内容。