1、关于90 后一代对网络游戏的选择与看法研究性学习论文报告单位:赤峰市第四中学 姓名:吴晓蕾 邮编:024000 电话:13298038990摘要: 随着全球互联网的发展壮大,90 后一代对网络游戏的需求迅速攀升,与此同时,在汉密尔顿的幼稚产业保护理论下,网络 游戏越来越受到政府与业绩的重视。网 络游戏的丰富多彩,生动有趣,吸引了大多数的 90 后一代, 经过此次研究性学 习 ,我组了解了 90 后一代对网络游戏的选择与看法。1.网络游戏介绍:网络游戏:缩写为 OnlineGame,又称 “在线游戏” ,简称“网游” 。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端
2、软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。2.网络游戏的形式网络游戏目前的使用形式可以分为以下二种:浏览器形式基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称为 WEB 游戏,它不用下载客户端,认何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭) 、战争策略(热血三国) 、社区养成(猫游记) 、SNS(开心农场)等。客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此
3、类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有 World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国) 、EVE Online(冰岛) 、战地(Battlefield) (瑞典) 、信长之野望 Online(日本)、天堂2(韩国) 、梦幻西游(中国)等等。3.网络游戏的类型 棋牌类休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或多人对弈,如纸牌、象棋等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。网络对战类游戏 :即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通
4、过网络中间服务器,实现对战,如 CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。角色扮演类大型网上游戏:即 RPG 类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、传奇等,提供此类平台的主要有盛大等。4.90 后对网络游戏的选择经过我们组一个学期的努力调查,了解到大约 80%的 90 后中学生(男生)喜欢选择网络对战类游戏,70%的 90 后中学生(女生)喜欢选择棋牌类休闲网络游戏,10%的 90 后中学生喜欢玩一些无类别的其它游戏。5.90 后对网络游戏的看法多数 90 后一代认为玩网络游戏已是当今的一种时尚,可以减轻压力,提高手指的灵活度,锻炼反
5、应速度,并且网络世界中没有现实社会的条条框框,他们可以在虚拟的网络游戏世界中自由行走,按照自己的意愿去做事情,可以在游戏的过程中获得自信心和成就感。6.90 后一代的家长对网络游戏的看法多数家长认为网络游戏不能一棍子打死,但上瘾绝对不是好事,教育方法是易疏导不易赌,要耐心平等地与孩子商量,还要借助社会力量,如心理医生、玩游戏过来的人帮助劝导孩子等。7.网络游戏对社会的影响网络游戏是一种新型的文化产品,并且已经迅速发展成为一个具备较大规模的产业。网络游戏满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏的文化性表现在很多方面:一方面,网络游戏内容本身具备很强的文化色彩。游戏的内容,
6、无论是场景、游戏内人物设置,还是游戏机制设计,都继承了中国乃至人类过往数千年积累的精神财富,在抽象层面上,它体现了民族的价值观和信仰,在具像层面上则形成了有形产品。另一方面,网络游戏的影响力已经辐射到电影、音乐、广告、文学等传统文化娱乐领域。近年来,网络游戏企业和其他行业企业展开了大量的异业合作,如将文学作品改编成网络游戏,将同名电视剧改编为网络游戏,将网络游戏和电影合作营销,专门为网络游戏打造游戏音乐等等,许多传统文化娱乐产业中的企业纷纷进入网络游戏领域,而网络游戏企业也在尝试进入电影、文学等行业。随着综合国力的逐步增强,中国已经进入全面建设小康社会的新时期。作为世界经济发展潮流和新型服务业
7、的文化产业,网络游戏产业日益成为中国转变经济增长方式、优化产业结构的重要推动力量。由于网络游戏的高附加值、低能耗的特点,使其成为新型绿色产业。2009 年,中国特别是长三角、珠三角等地区已将网络游戏作为改造传统行业,实现产业转型的重点目标和领域,如杭舟着力打造全国文化创意产业中心,提出“提高原创能力,加强共性关键技术攻关,高效发展动漫游戏与数字娱乐业”等理念,其他地方政府也纷纷出台举措,将网络游戏作为产业转型的重点领域。网络游戏行业不仅在国内市场取得了骄人的成绩,在海外出口方面也有良好的表现:2009 年,中国网络游戏海外市场收入达到 1.06 亿美元,较 2008 年增长 47.2%.任何事
8、物有两面性,网络游戏也不例外。未成年人沉迷网络游戏是社会关注的焦点,也是未成年人保护的重要内容,人大执法检查把未成年人沉迷网络游戏作为重点内容。在 2008 年第十一届全国人大常委会第四次会议上,全国人大常委会执法检查组在作关于检查中华人民共和国未成年人保护法实施情况的报告时提到,在保障未成年人上网权利的同时,必须采取切实措施,把好网络游戏内容关,依法严查存在违禁内容的网络游戏,加强对网吧的日常监管,切实承担起审批监管责任,对“批而不管”的单位和个人实行问责制,依法追究相关人员的责任。2009 年,全国和各地方人大继续加强对未成年人保护法的执法检查,并将网络游戏、网吧等作为检查的重点领域之一。
9、中央文明办 2009 年对各地净化社会环境工作进行专项督查,其中网吧管理和优化网络环境作为重点督查内容。在网吧管理方面重点督查了着力整治网吧接纳未成年人、有效防止淫秽色情等违法有害信息在网吧传播、坚决取缔“黑网吧”等方面的情况。此项行动对于营造适合未成年人的健康网络环境,减轻网络游戏对未成年人的负面影响有着积极的意义。8.网络游戏的利弊先来说弊端,这里主要是针对学生问题。学生对于自己感兴趣的,好玩的东西总是禁不住诱惑,导致了部分学生对游戏的沉迷,从而耽误了学业。又特别是中学阶段的学生,影响最为明显。由于自控能力不够强,思想不够理智,难免会为了满足自己对游戏的欲望做出一些害人害己的事。而游戏内容
10、本身,多多少少也对人的思想和行为产生影响。再就是网络游戏环境,更能影响人的人生观和价值观。再来说利,网络的飞速发展中,网络游戏不能没有巨大的功劳,这种功劳将直接体现在网络游戏运营公司的财务赢利比例上。网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。9.有关部门发布的有关网络游戏的规定文化部出台网络游戏管理暂行办法 ,其中规定进口网络游戏上线运营需获得文化行政部门内容审查批准;网游经营过程中不得设置强制对战;而游戏账户需通过有效身份证件实名注册。 网络游戏管理暂行办法已经 2010 年 3 月 17 日文化部部务会议审议通过,现
11、予发布,自 2010 年 8月 1 日起施行。 5 月 18 新闻出版署音像电子和网络出版管理司网络出版管理处刘杰华处长表示,原计划在 2004年出台的互联网游戏出版管理办法虽然比预期有所延迟但近期有了新的进展,目前该法规已经获得新闻出版署的原则通过,他表示不久会下发到各有关单位。案例:活动主题:90 后对网络游戏的选择与看法单位:赤峰第四中学 姓名:吴晓蕾 邮编:024000 电话:132980389901.活动背景:随着互联网的发展,90 后一代对网络游戏的需求迅速攀升,越来越丰富多彩的网络游戏世界吸引着无数的网民,就此情况,我组以调查问卷,社会走访,亲身体验等方式进行了社会调查。2.活动
12、目标:了解什么是网络游戏,了解 90 后一代对网络游戏的选择与看法,了解网络游戏给社会带来的影响,知道网络游戏的利弊。3.重难点分析:得清楚网络游戏到底给社会带来了哪些危害还好处。得明白网络游戏对 90 后一代的影响有多大,得清楚网络游戏的发展到底是利大于弊,还是弊大于利。4.活动准备:1将社会调查问卷做好,打印十份。2. 准备相机,录音机记录好每一次社会走访。3. 组内人员每人准备一个小本子,随时记录身边发生的有关此次研究性学习主题的事情。4. 组内人员分工调查资料。5.活动过程:组内人员分工,两个人一组,查询资料,民间走访,问卷调查,亲自体验,经过一个学期的努力,回到本组,大家一起整理资料
13、。6.活动反思:1在此次研究性学习中,组内分工稍有些不明确,没有考虑到实际的状况。2. 活动过程中,没有做到及时整理资料。正文:1.沉迷电脑网上游戏的 16 岁中学男生,前些天中午因不 愤 被游戏对手“偷窃”全部武器,从葵涌 20楼住所走廊跳楼自杀丧生。死者梁浩 贤的父母于一年前因感情破裂分局,父亲搬走,他与母亲、外祖母及弟弟同住葵盛东村盛喜楼 20 楼一单元。据家人称,梁近期迷上玩电脑网上角色扮演游戏,并储存了许多从对手那儿赢来的“武器”。那天下午 5 时许,梁下课回家,打开 电脑拟与对手对垒,发觉被对手盗用密码偷走了全部的“武器”,心有不愤,遂于 对手在网上展开“骂战”。不久梁愤然跑出走廊,一跃而下。街坊邻居随即报警。员闻讯奔往现场,将梁送院急救,但梁终告不治。2.据中央电视台报道,12 月 15 日,上海大学做出了一个惊人的决定, 81 名成绩不合格的大学生,被学校集体劝退。这意味着,这些学生的大学之路已经提前 结束,如果要继续学业,就得重新参加高考。这次退学的 81 名学生当中,男生占绝大部分,而且多数集中在计算机和机械自动化这两个系。许多学生家长认为,导致学生考 试不及格直至最后退学的罪魁 祸首,就是网 络游戏。