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第11课:制作弹性球动画.doc

上传人:dreamzhangning 文档编号:2287542 上传时间:2018-09-09 格式:DOC 页数:6 大小:53.50KB
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资源描述

1、第 11 课:制作弹性球动画执教:王昌盛一、教学对象分析本课的教学对象为初中二年级学生。初二的学生已经具备了一定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。但由于学生之间的信息技术差异,在教学中有可能会出现好的学生操作快,差的学生跟不上的情况。因此,在教学中我根据学生的差异情况,设计了不同的教学任务,让大多数学同都能完成基本的教学目标,对于能够再进一步的学生,我设计了再提高的教学任务,这样既能让学生感受到成功的喜悦,也解决了学生之间的差异问题。二、教学目标根据教学大纲,以及对教材和学生的分析,我将本节课的教学目标确定为以下三方面:1知识目标:掌握复制帧的操作方法;了解“混色器”

2、、“网格”、“简易”参数的运用;综合运用 Flash 进行动画创作。2能力目标:通过巩固制作动作补间动画的知识与方法,培养学生观察、分析和解决问题能力,提高学生综合运用所学知识的能力。3情感目标:通过同学之间的合作探究,培养学生互相帮助,增进同学之间的友好感情;给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。三、教学重、难点综合运用所学的 Flash 知识进行动画创作。四、教学方法本课采用“任务驱动”教学法,教师适当以讲解、启发、引导学生发现问题,学生通过自主学习、合作探究的学习方法分析和解决问题。五、教学准备在本课教学过程中,将运用网络教室,教师制作篮球运动动画和辅助教学

3、软件。六、教学过程设计与分析(一)巩固复习,导入课题师:首先请同学们根据老师的要求,创建一个动画。(屏幕出示要求:用1 分钟的时间,创建一个由上向下运动的圆。)(学生操作)师:谁能说一说,你是怎样制作的?设计思想:通过制作动画,让学生巩固以前所学的知识,并为下面的教学奠定基础。师:老师也制作了一个动画,请同学们观察一下和你们制作的有什么不同?(屏幕播放“弹性球”动画)设计思想:此环节的设计主要是为了导入新课,通过两个动画的对比,培养学生的观察能力,并引导学生说出:两个动画分别是由几部分组成?老师制作的是一个篮球由上向下运动,并且在下面有球的光影。而且篮球在落下先是被压扁,然后逐渐恢复原形并向上

4、弹起。 师:老师制作的是一个弹性球落地后弹起的动画,你们想不想也来制作一个这样的动画呢?师:这节课我们就来学习制作弹性球动画。(二)设置任务,合作探究任务一:制作“弹性球”动画师:刚才同学们已经知道了,这个动画是由两个元件组成,弹性球和光影。首先,我们先来制作“弹性球”的动画。1制作“弹性球”元件师:在制作动画前,我们要先来制作什么?生答:“弹性球”的元件。师:下面同学们就按照教材 42 页“动手做”中的步骤,自主学习制作“弹性球”的元件,注意在这里有哪些是我们以前没有学过的知识,一会儿老师要找同学来的汇报自学收获。(学生操作,教师巡视,帮助操作慢的学生)师:谁能说一说,在制作过程中,你发现了

5、哪些是我们以前没有学过的知识。(学生汇报)设计思想:由于元件的制作已经学过,因此制作“弹性球” 元件部分采用学生自主学习,让学生根据教材自己操作,并 发现教材中的新知“ 混色器”的使用,从而培养学生发现问题的能力。 2制作弹性球落地后弹起的动画师:“弹性球”的元件,我们制作好了,接下来,我们就一起来学习制作弹性球落地后弹起的动画。师:请同学们看屏幕,我们再来仔细观察一下弹性球的运动变化,通过观察,你能知道制作弹性球的运动变化需要多少个关键帧吗?设计思想:此刻学生不一定说对,教师可以根据学生说的进行制作演示或出示课件,直到引出需要 5 个关键帧。 第 1 关键帧 第 2 关键帧 第 3 关键帧

6、第 4 关键帧 第 5 关键帧出示结论:各关键帧的运动形态及位置对照表关 键 帧 运 动 形 态 位 置第 1 关键帧 准备落下 屏幕上方第 2 关键帧 落 下 屏幕下方第 3 关键帧 压 扁 屏幕下方第 4 关键帧 恢复原形 屏幕下方第 5 关键帧 弹 起 屏幕上方师:同学们再来仔细观察,在这 5 个关键帧中,有哪两对关键帧是完全相同的?生答:第 1 关键帧和第 5 关键帧相同,第 2 关键帧和第 4 关键帧相同。师:当我们遇到要使用完全相同的关键帧时,我们可以用“拷贝帧”和“粘贴帧”命令进行复制。请同学们看老师是怎样复制的(教师边讲解边演示复制过程)。师:通过复制,即能使两个关键帧完全相同

7、,同时也节约了我们的制作时间。师:下面同学们就用这种方法来试着做弹性球的运动动画,在这里老师给大家出示两个提示:提示一:要想准确地确定对象在舞台中的位置,可以根据舞台中的网格线。动画发布后,网络线不会显示在画面中。方法:执行“查看网格显示网格”命令,舞台中就会出现网格线,再次此命令,可以取消网格线。提示二:为了让动画更加逼真,我们可以调整弹性球落下和弹起的速度。方法:在“时间轴”面板上选定要改变速度的关键帧,然后在“属性”面板的“简易”框中输入适当的数(-1 到-100 的数表示加速,1 到 100 的数表示减速)。师:大家在制作动画时可以试着运用提示中的方法。动画制作可以独立完成,也可以合作

8、完成。(学生操作,教师个别指导,可以让做的快学生帮助慢的同学。)设计思想:制作弹性球落地后弹起的动画是本 课的重点和难点, 这部分即包含了本课的新知识“ 复制 帧” 的操作方法、“网格”、“简易” 参数的运用,同时也是锻炼学生综合运用能力的环节。因此,为了能让学生提高综合运用的能力,本环节我只对新知做简单的讲解和介绍,更多的是让学生自己去观察和发现问题,并通过合作去分析和探索解决问题的方法,从而提高学生的综合运用能力。另外,由于“光影”的制作方法与 “制作弹性球落地后弹起的动画”方法基本相同,因此,本环节的学习也为下一步的制作“光影” 动画奠定了基 础。任务二:制作光影动画师:弹性球的动画我们

9、做好了,接下来就要制作“光影”。师:(出示弹性球运动动画)大家再来仔细观察动画,“弹性球”和“光影”,它们两个之间在运动时有什么联系?生总结:光影的大小随着弹性球位置的变化而变化,也就是当弹性球向上弹起时,光影变大;当弹性球向下落时,光影变小。教师拿一个手电筒做演示说明。师:那么光影的制作方法和弹性球的制作方法是不是相同的呢?下面同学们就来自己制作光影的动画,你可以自己参照教材学习,也可以小组合作完全。(学生操作,师巡视指导)设计思想:“ 光影” 动 画的制作方法与“弹性球”动画的制作方法基本相同,因此,本环节让学生以自主学习、合作探究的方法去完成学习任务,教 师主要是巡视指导,并发动做得快的

10、同学去帮助做得慢的同学,缩小学生之间的差异,培养学生之间互相帮助、互相学习、 团结友爱的精神。评价小结:(略)(三)综合练习,分步提高师:接下来的时间,如果有的同学认为你在制作这个动画时还不是很熟练,你可以再做一遍。如果你认为你已经能掌握这个动画的制作方法了,就制作课后练习,或者发挥你的想象,在这个动画的基础上,再填加一些东西,让动画更加丰富,有创意,一会儿展示给大家看。(学生练习,师巡视,注意收集有创意的动画作品。)参考作品:带线的弹性球运动、两个弹性球交替运动、变色的弹性球运动作品评价:(略)设计思想:此环节主要是让学通过练习巩固和提高综合运用的能力。针对学生的差异情况,我设计三个层次的任务目标:基本目标为再做一遍“ 弹性球动画”,要求全班同学都能完成;提高目标为制作课后练习,要求大多数同学完成;再提高目标为自主创作,要求少数制作能力高的学生完成。让学生选择自己能够完成的任务目标,这样,不同差异的学生都能完成学 习目标,即能 让学生享受成就感,树立自信心,同时也达到了分步提高的效果。 (四)布置作业,总结延伸师:通过学习制作弹性球动画,你又学到了哪些新知识?(学生总结)师:课下,请同学们自己根据所学的 Flash 动画知识,设计一个动画,下节课我们来比一比,看谁设计的动画最新颖、最有创意。

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