收藏 分享(赏)

2011年十大顶级手机游戏公司.doc

上传人:dzzj200808 文档编号:2285807 上传时间:2018-09-09 格式:DOC 页数:8 大小:753KB
下载 相关 举报
2011年十大顶级手机游戏公司.doc_第1页
第1页 / 共8页
2011年十大顶级手机游戏公司.doc_第2页
第2页 / 共8页
2011年十大顶级手机游戏公司.doc_第3页
第3页 / 共8页
2011年十大顶级手机游戏公司.doc_第4页
第4页 / 共8页
2011年十大顶级手机游戏公司.doc_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
资源描述

1、2010年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏,日前 pocketgamer.biz网站根据销售情况、游戏知名度、商运营模式创新,以及2010年发行游戏的数量和范围等一系列标准,对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前50强手机游戏公司。据了解,这份榜单的完全列表由 pocketgamer与手机游戏平台 Scoreloop联合制作,本文仅列出前十强名单。1. Gameloft(上升1个名次)就规模和增长速度来说,Gameloft 一直是西方第二大手机游戏发行商。该公司目前拥有4000多个员工,在全球12个城市设有工作室,2010年的销售额达1.93亿美元。那么为什么它今年成了 PocketGa

2、mer榜单的第一名呢?除了 Gameloft在开发手机游戏方面具有其他公司所没有的优势,2010年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。它的成就几乎是全面突破。如果细察 Gameloft的相关数据还会更令人吃惊。Gameloft 是最为高产的游戏开发公司,但它很少依赖授权游戏。从它基于掌机授权开发的游戏种类来看如 N.O.V.A.对应的是Halo 、 Modern Combat对应使命的召唤:现代战争 (Call of Duty: Modern Warfare) ,以及Gangstar与GTA ,这些游戏都是榜上有名的作品。另外,G

3、ameloft的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的 Java和 Brew平台上都有 Gameloft活跃的身影。2. Rovio(新晋榜单)有趣的是, 愤怒的小鸟 (Angry Birds)是在 Chillingo的 Clickgamer这一品牌的帮助下,于2009年12月10日进军苹果 App Store,但一直到 2010年2月才开始投放诺基亚刚刚登台的 Ovi Store,成为运行于诺基亚 N900手机的免费游戏,也是在此时它的销量才开始突飞猛进。从那以后,芬兰开发商 Rovio(它从事手机游戏开发的时间已达8年之久)开始凭借其丰富的想象力和务实的态

4、度应对一切挑战。原版本的愤怒的小鸟已经升级了13次,这款99美分的小鸟弹弓游戏现已增加至210个关卡,此外还提供 Mighty Eagle这项用于加快升级的内置付费功能。当然,Rovio 也推出了自主发行的愤怒的小鸟节日版和愤怒的小鸟免费版,甚至还推出了 iPad的高清版本。更重要的是,这款游戏的羽翼还覆盖到了 Android平台,在第三方应用商店 GetJar上推出了独家发行的广告赞助版本。至此,该游戏也登陆了Android Market平台的高端设备,每月为 Rovio引进10万多美元的广告收益。愤怒的小鸟在2010年的总下载量超过了5000万次,并通过发售毛绒玩具等周边产品,与好莱坞电影

5、进行联合推广,拍摄动画系列等动作,形成了一个“愤怒鸟现象” 。3. Firemint(下降2个名次)如果评价这个去年排名第一的 iOS开发商,今年走了下坡路那就太不公平了。澳大利亚顶级工作室 Firemint之所以下滑了两个名次与它的游戏质量并无关系,而是因为在过去的12个月中,手机游戏市场的竞争实在太激烈了。事实上,它去年发行的实况赛车2(Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了9.99 美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、物理机制和8人玩家在线模式,突破了硬件技术障碍,它也是2010年最受好评的游戏之一。在这期间,Firemint 发行了Flight Control的 i

6、Pad加强版,并把它移植到微软的 Windows Phone 7,以及其他各种掌机和移动数字平台。该游戏的 iPhone原始版本迄今下载量已达380万次。该公司不久前还收购了澳大利亚同行 Infinite Interactive工作室(Puzzle Quest系列游戏的开发商) ,为原本已经十分出色的 Firemint公司额外增加了不少优秀的开发人才,为团队注入了新鲜血液。Firemint 来年很有可能回归榜首。4. Chair Entertainment(新晋榜单)在Infinity Blade和愤怒的小鸟同为2010年表现最突出的手机游戏,Epic Games旗下的 Chair Enter

7、tainment工作室之前已通过 XBLA版本的Shadow Complex等一系列掌机游戏作品,向世人证明其出色的游戏开发能力。不过,该工作室第一款移动便携式游戏Infinity Blade ,才是 Epic游戏开发工具虚幻引擎3在 iOS平台运行情况的最有力佐证。这两者结合的效果令惊叹,它通过触摸控制系统将高端图像效果、产品价值、重复妙用的定位功能和游戏设置完美地融合为一体。Infinity Blade 不仅仅是虚幻引擎3的一块招牌,它还展示了掌机开发技术所能创造的游戏类型,并推动了整个行业的技术标准的发展。也许更重要的是,它为掌机游戏用户提供了更多选择。该游戏仅售5.99美元,将推出含多

8、人模式和内置付费系统的升级版本,这款游戏几乎成了整个行业热议的关键词之一。5. PopCap(保持不变)PopCap作为传统的 PC免费休闲游戏发行商,居然能够连续两年位居热门手机开发商的第5名,这个结果颇为令人惊讶。但是由于 PopCap公司有1/3的收入来自于手机业务它在各种应用商店上的智能手机业务,与 EA Mobile联合向运营商渠道推出 Java游戏,这一切成就使它已经成为最重要的手机游戏公司之一。2010年,该公司凭借植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)大放异彩,吸引了无数 iPhone和 iPad用户,使其成为这两个平台上最炙手可热的游戏,这也是2010年最受好评

9、的游戏之一。该公司另一款表现突出的iPhone游戏是Bejeweled 2 + Blitz ,除此之外,PopCap 还是 Windows Phone 7的合作发行人,发行了 Xbox Live版本的宝石迷阵 (Bejeweled) 。该公司的另一个明显标志就是,它位于爱尔兰的手机游戏公司至今仍未面向 Android平台推出什么游戏,也没有从新颖性、盈利性或者是在 iPad上的发展潜力等角度出来,重新推出那些曾经颇受青睐的游戏,如Peggle ,或者射击游戏祖玛 (Zuma) ,这些游戏至今仍仅运行于功能性手机。6. ngmoco(上升8个名次)ngmoco从2009年开始转向免费模式游戏,2

10、010年则证明该公司的选择正确无误。ngmoco首次发行的正式免费版游戏We Rule (由 Newtoy开发)和GodFinger(Wonderland)表明,该公司仍保持着开发高质量游戏的决心。这两款游戏突破了类似Facebook城镇游戏等热门 iOS游戏的画面和游戏设置风格,引来了大量热情的用户,但也因此引发了几个月的 Plus+服务器罢工问题后,之后才开始实现稳定而成功的发展。据游戏邦了解,该公司出于这种原因(或者其他原因) ,最后在 App Store撤下了这两款游戏,分别以We Rule Quests和GodFinger All-Stars取而代之。尽管 ngmoco曾经因此而面临

11、麻烦,但该公司还是积极开发这一主题的其他变体游戏,比如We City和We Farm ,同时也继续拓展它的Touch Pets系列游戏项目。虽然该公司并未公开下载量和活跃用户数据,但日本社交游戏发行商 DeNA以3.03亿美元收购了该公司,后来又追加至4.03美元,这说明该公司的财政情况和用户数量应该还是相当理想的。7.Halfbrick(新晋榜单)虽然澳大利亚开发商 Halfbrick在过去10年中,一直是因开发 GBA,DS 和 PSP等平台的外包游戏而闻名,它也算是 App Store领域的迟到者。确实,它在2010年3月发行的第一款游戏Blast Off ,仍是一款 PSP游戏的移植作

12、品。但一个月之后,Halfbrick 成功地通过水果忍者 (Fruit Ninja)证明,它已经摸出了开发 iPhone这种小型游戏的门道。水果忍者通过高分奖励,诱使玩家不断重复游戏,同时以简单的切水果动作,以及升级版本的 Arcade模式和 Game Center的在线多人模式等新功能,创造了600多万的下载量。但这种成功并非该公司的昙花一现。继水果忍者之后,Halfbrick 又发行了一系列颇受好评的游戏,如僵尸时代 (Age of Zombies)和下载量达50万次的怪物狂奔(Monster Dash) 。最令人佩服的是,该公司虽然缺乏手机游戏开发经验,但却十分积极地将游戏移植到其他平台

13、。游戏邦获悉,该公司还面向 iPad平台推出了水果忍者的高清版本,当然,该游戏在 Android和 Windows Phone 7热门游戏中也同样榜上有名。8.Capcom Mobile(新晋榜单)与其他许多日本发行商一样,Capcom 已拥有长期的手机游戏发行历史。不过,它同时也和许多日本发行商一样,在智能手机和社交游戏领域表现得还不够积极,虽然它早在2005年就成立了美国总部机构和手机游戏公司 Capcom Interactive。但该公司在2010年时来运转,发行了一些优秀的 iOS游戏,同时还成功进军免费游戏市场。Capcom 在 App Store上发行的免费游戏街头霸王 IV (S

14、treet Fighter IV)和逆转裁判:复苏的逆转(Phoenix Wright: Ace Attorney)吸引了不少评论家的眼球,并创下了销售记录。但真正让评论家们大吃一惊的,却是 Capcom在 iPhone平台发行的蓝精灵村庄(Smurfs Village,它还推出了一个 Facebook版本) ,因为这确实是一款大获成功的授权游戏。该游戏自去年11月份发行以来,就一直稳居美国手机游戏前20强行列,下载量和销售额都非常可观。该公司的另一个成功之作是Monhan Nikki Mobile Airu Mura ,它首次在 DeNA旗下的 Mobage手机游戏平台上露面时就吸引了100

15、万日本用户。 不过据游戏邦了解,IUGO 开发的Lil Pirates (Capcom 发行的另一款 iOS免费游戏)的市场表现却并不如意。当然,Capcom 如何靠这些基础获得如此瞩目的成就,特别让人好奇,要知道它的主要支持智能手机平台是 Android,Windows Phone 7和三星 bada。9.Backflip Studios(上升3个名次)如果要举例说明应用商店运营模式如何改变了手机游戏业务,那么美国游戏工作室Backflip就是最典型的例子。它的首款免费 iPhone游戏丢纸团 (Paper Toss)的下载量已达2000多万,光凭这款游戏的用户规模和影响力,该公司就建立起了

16、一个自给自足的生态系统。发行免费模式游戏依然是该公司的业务重心,这有利于为扩大付费版本游戏的用户规模,也有助于在游戏中植入广告,通过直接的广告赞助模式创收,或者交叉推广Backflip旗下的其他付费或免费游戏。通过这种方式,该公司截止2010年底,在 iOS和Android平台的总下载量达7000多万次,拥有200万的日活跃用户和2000多万的月活跃用户。尽管 Backflip的良性经济圈(更多用户推动了更多下载量,从而又带来了更多用户)的确让人印象深刻,但真正让它在排行榜中占据优势的却是它的游戏质量, Ragdoll Blaster系列是其最突出的代表。2010年期间,该公司其他颇受瞩目的游

17、戏还包括NinJump 、 Buganoids和Graffiti Ball 。10. EA Mobile(下降3个名次)EA Mobile作为西方头号手机游戏发行商,排 PocketGamer榜单的第10名,似乎让人有些吃惊。尽管以1700万美元(加上1200万美元的额外对价)收购了 Chillingo(也出现在50强榜单中) ,该公司和去年相比还是下降了3个名次。事实上,比起其他许多手机游戏公司的表现,EA Mobile在2010年似乎运势不佳。从它自身的财务情况来看,2010年后面9个月的销售额只上升了2%(约1.6亿美元) ,而其竞争对手 Gameloft在同期的销售额却增长了63%。这其中涉及的原因很多,但作为一家大型掌机游戏发行商的一分子,EA Mobile要推出新的 IP作品很困难,其发行的Mirrors Edge和战地之叛逆连队2(Battlefield Bad Company 2)后来遭遇了延期发行的情况。pocketgamer 认为有可能是因为 EA时常对 iOS平台上的游戏进行99美分降价促销,所以削弱了玩家购买全价游戏的热情。当然,它在2010年仍然朋一些可圈可点之外,特别是它的孩之宝(Hasbro)授权游戏,如 iPad版本的Scrabble ;另外,在所有平台上仍居首位俄罗斯方块的智能手机版本也均由 EA发行。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报