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浅谈计算机动漫专业《Flash二维动画制作》课程的教学.doc

上传人:dreamzhangning 文档编号:2277033 上传时间:2018-09-09 格式:DOC 页数:5 大小:32.50KB
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1、第 1 页(共 5 页)浅谈计算机动漫专业Flash 二维动画制作 课程的教学合肥金融学校 巫建中【摘要】:本文分析了目前中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业Flash 二维动画制作课程的教学现状及存在的问题,提出了校企合作、分班教学、强化实践环节、充分利用网 络资源与合理的成绩评定方法等具体的解决措施。【关键词】:计算机动漫与游戏制作专业 教学方法 课程Flash 二维动画制作课程是中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业的一门重要的专业课程。该课程的教学目标是培养中职生的动画素养,理解传统动画和现代动画的制作原理,使学生掌握使用Flash CS4 软件制作二 维动画的基础知识和操作技能。如何开

2、展好计算机动漫与游戏制作专业的Flash 二维动画制作课程的教学,改革教学模式、教学方法和考试方式是我们应该重新思考的问题。一 Flash 二 维动画制作 课程的教学现状及存在的主要问题1. Flash 二维动画制作 这门课程所使用的教材与市场相脱节,同样的,教 师对 Flash 软件的理解和掌握也与 动漫公司的要求有差距。笔者从事动漫课程的教学工作已经 6 年有余,并且在 2008 年,笔者在苏州工艺美术学院的动漫公司实践过 2 个月,因此,笔者对现如今中职学校的二维动画的教学现状与市场的要求有深刻的体会。中等职业学校现如今使用的计算机动漫专业的教材有人民邮电出版社出版的Flash 动画制作

3、基础教程(ISBN7-115-14664-第 2 页(共 5 页)0/TP.5341)、华东师范大学出版社的教材二维动画制作(ISBN978-7-5617-4500-7)以及中国青年出版社的教材Flash cs5 从入门到精通(ISBN 978-7-5006-9635-3)等,这些教材对于计算机动漫的爱好者来说,应该是可以的,但是对于将来要向市场上的动漫公司输送人才的计算机动漫专业来说,则这些教材的内容没有与市场接轨:例如在许多动漫公司里,要求所有的动画都应该以元件的形式来呈现,特别是图形元件的使用,它有 3 种应用模式,即循环播放、播放一次、单帧等,这 3 种应用模式是动漫公司内的动画技术人

4、员制作二维动画时非常重要的技术手段,而对于图形元件的这 3 种应用模式的教学内容,几乎所有的教材都没有涉及;再比如, “鼠绘”对于动漫公司里的技术人员来说,是一项非常重要的基本功,而我们中职学校的计算机动漫类的教材几乎对此也没有涉及。因此,教学人员在教授该课程的时候,也存在同样的问题,即与市场相脱节。2学生的计算机水平参差不齐。对于刚入校的新生来说,由于地域和家庭环境等方面的差异,他们在计算机方面的知识水平差别很大。这就明显地加大了Flash 二维动画制作课程的教学难度,基础好的学生对课堂内容已掌握,对上课毫无兴趣,觉得在浪费时间;相反,对于基础差的学生,课堂内容不仅是新知识,而且要掌握还存在

5、一定的困难,教师必须要有一定的耐心。这使教师无法准确把握教学进度和教学内容,不利于培养学生的实践和创新能力。3教学形式多 样,但教学方法呆板。目前,在 许多中职学校, Flash二维动画制作课程大都采用形式多样的授课手段,既有黑板、投影第 3 页(共 5 页)仪,又可以板书与多媒体演示相结合,极大地丰富了教学内容,使讲解的内容更加直观形象,但是教学方法仍显呆板。首先,教学方法没有体现以教师为主导,忽视了学生是教学的主体,师生缺少交流,不能调动学生的积极性及学生的主观能动性。其次,有些多媒体课件只是把黑板的内容搬到了大屏幕上,使多媒体教学成为显示在屏幕上的教科书,多媒体教学的特点没有真正体现出来

6、。4理论教学与实践相脱节,实验效果差。 Flash 二维动画制作的性质决定它是一门以实践操作为主、理论教学为辅的专业课程。现在Flash 二维动 画制作教学普遍将多媒体教室内的讲授与机房实验分开。一般上完一次或数次多媒体课后才上一次实验课,甚至在某些中职学校,由于硬件条件的限制,理论课时比实验课时多,比例不合理,教学效果不理想,影响了实验教学的效果与学生动手操作的积极性。二教学改革的方法与建议 针对以上所存在的问题,笔者提出如下方法与建议,与大家来共同探讨:1.实行校企合作,开发校本教材,因材施教。把动漫企业引进校园,把动漫企 业中的一线技术人才引进校园,把动漫企业先进的技术和制作经验引入到校

7、园,组织教师与企业的技术人员共同开发校本教材,实行“教学、生产、研究相结合”的教学模式。根据学生的要求、特点和社会企业对人才的需要,开发校本教材。打破统编教材的知识体系,按模块 化知识结构编制教材。准确把握教材的深度、广度,让学生第 4 页(共 5 页)学得懂、将来能够用的上;反过来,学校又可以将合格的动漫人才输送到动漫企业,促进动漫企业发展,同时也促进了学校的动漫专业的健康发展。校企之间相辅相成,相互促进,共同发展。2改进教学模式,采用分班教学。 针对计算机动漫专业学生的计算机知识与美术绘画能力参差不齐的现状,建议进行分班教学,即根据学生入学时计算机基础水平的差异、美术绘画能力的差异、对计算

8、机动漫与游戏制作专业的喜好的差异,首先进行一次计算机动漫的摸底考试,将真正对计算机动漫感兴趣的,并且具有一定计算机能力和美术能力的学生选拔到计算机动漫班级进行教学。当然对于这一点,由于受到职业学校招生人数下滑的影响,可能非常有难度,但是分班教学也是大大提高Flash 二维动画制作课 程的教学效率的必要条件。我想,要能让中职学校的动漫与游戏制作专业向上发展,形成良性循环,分班教学,哪怕是一开始学生人数非常少,但只要形成良性循环,动漫与游戏制作专业一定会成为我们中职学校非常有吸引力的专业。3改进教学方法, 强化实践环节,提高教学效果。目前, Flash 二维动画制作课程的教学,虽已采用了多媒体电子

9、教学方式,但还是采用教师讲、学生听, 课后做作业的灌输式教学方式。学生的个性受到束缚。 Flash 二维动画制作 课程教学的重点 应从“教”转向“ 学”,有步骤、有计 划地过渡到“ 以教师为主导,以学生 为主体”教学模式,充分调动学生的兴趣。还可以把理论和实践合二为一,全部在机房授课。这样教师可以利用多媒体和网络技术,边讲授、边练习、边指导,及时发现问题、解决问题,提高教学效果。另外,成 绩评定除了百分制外,第 5 页(共 5 页)可以采用等级评分制、模糊评分制、激励评分制。避免学生只注重结果而不注重过程,只注重分数而不注重实际操作的现象。4利用网络设施, 补充教学资源。在 Flash 二维动

10、画制作课程的教学中,利用网络资源作为补充,可以提高学生学习的积极性,激发他们的兴趣,提高学习效率。网络教学作为一种新的教学模式,突破了地域上和时间上的限制,为学生提供更深、更广的和更有趣的教学内容,从而有利于学生的个性化发展,有利于培养学生的动画素养、拓宽知识面。例如,可以利用课余时间, 组织 学生观看当前网络上比较流行的动画片,经常在校内组织动漫人物设计比赛,并将学生参赛的作品在校内进行展览等等。通过校企合作、分班教学、强化实践环节、充分利用网络资源与合理的成绩评定方法等具体措施的实施,笔者相信,对于中等职业学校的Flash 二维动画制作的教学,一定会取得 较好的效果,一定会提高学生的学习积极性,学生学习该课程的目的将会更加明确,实践操作能力将会明显增强。

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