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第二单元 第1课 认识Flash MX 导学案.doc

上传人:dreamzhangning 文档编号:2246154 上传时间:2018-09-07 格式:DOC 页数:10 大小:89.50KB
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资源描述

1、第二单元 第 1 课 认识 Flash MX 导学案 【课前延伸】课前认真预习课本,结合上网搜索的知识完成以下问题。1什么是 Flash 动画?_2下载一个 Flash 作品与大家交流。【学习目标】1学会启动 Flash MX,认识 Flash MX 操作界面;2掌握时间轴、帧、关键帧的概念;3学会用铅笔、椭圆等工具绘图;4熟练掌握有关帧的操作。【自主学习】1启动 Flash MX 的方法是:_2画出 Flash MX 操作界面的简图并口述各部分的作用。3读课文,完成表格:帧的类型 在时间轴上插入帧的方法删除帧的方法是:_。4铅笔工具的属性包括:_、_、_、_。铅笔工具的选项提供了_、_、_三

2、种曲线绘制模式。【交流探究】1通过上机操作、观察,完成课本 P53 中间的“练一练” ,并进行小组交流。2上机操作课本 P54 下面的“试一试” ,并完成课本 P55 的“练一练” ,并进行小组交流。3完成课本 P56 的“试一试”和“练一练” ,全班交流。【大显身手】1完成课本 P56 第 1 题。2有条件的同学课下完成课本 P56 第 2 题。【开阔视野】阅读课本 P57FLASH 的发展史及其优点 。第 2 课 图层与元件【课前延伸】请画出 Flash MX 的界面结构简图,并注明舞台、帧窗格、图层窗格和时间轴。【学习目标】1知道 Flash 元件的分类;2了解不同层的用途;3学会设置

3、Flash MX 文档的属性;4熟练掌握有关层和元件的操作。【阅读课文】1Flash MX 文档的属性包括_、_、_等。2标尺用来测量舞台大小或对象大小,标尺的单位包括_(_) 、_(_) 、_(_) 、_(_)等。3Flash 的图层可分为四类: _、_、_、_。4在时间轴图层管理区域可以对图层进行的操作包括:_、_、_、_、_和_等。5何谓“元件”?6何谓“实例”?7元件的类型及其对应的英文名称分别是:_(_) 、_(_) 、_(_) 。可以通过_将动画中的对象转换为元件。8一个复杂的 Flash 动画会包含许许多多的元件,构成 Flash MX 的_.【上机探究】1打开“文档属性”对话框

4、,观察其内容,并完成课本 P59 上面的“试一试” ,然后进行小组交流。2找到时间轴窗口,观察各个按钮,并完成课本 P59 下面的“试一试” ,然后进行小组交流。3完成课本 P60 的“试一试”和 P61 的“试一试” ,结合“一点通:元件的三种类型 ”强化“学习目标 4”。【大显身手】1完成课本 P61 第 1 题。2有条件的同学课下完成课本 P61 第 2 题。【查缺补漏】“箭头工具的使用”是小学信息技术第 5 册学过的知识,请阅读课本 P62箭头工具的使用来补习或复习巩固这一知识点。第 3 课 运动渐变动画 【课前延伸】1请画出 Flash MX 的界面结构简图,并注明舞台、帧窗格、图层

5、窗格和时间轴。2完成表格:帧的类型 在时间轴上插入帧的方法3元件的类型及其对应的英文名称分别是:_(_) 、_(_) 、_(_) 。可以通过_将动画中的对象转换为元件。【学习目标】1了解 Flash 动画的分类;2掌握运动渐变动画的特点;3学会制作关键帧动画;4掌握制作运动渐变动画的一般步骤。【阅读课文】1在 Flash MX 中动画分为三类:_、_和_。2解释何谓关键帧动画。3叙述运动渐变动画的制作步骤(首先然后最后) 。4关键帧动画中的舞台对象_元件。A.必须是 B.一定不是 C.不必是5运动渐变动画中的渐变对象A.必须是 B.一定不是 C.不必是【上机探究】1完成课本 P64 上面的“试

6、一试” ,保存在自己的学习文件夹中,并进行小组交流。2按照课本 P64 下面“文字举报电话的制作步骤示例”制作一个运动渐变动画,保存在自己的学习文件夹中,然后进行小组交流。3完成课本 P66 的“练一练” ,把自己的经验拿出来与同学们分享。【大显身手】1完成课本 P66 第 1 题。2有条件的同学课下完成课本 P66 第 2 题。【开阔视野】阅读课本 P65Flash 的应用 ,了解 Flash 动画的广泛应用。第 4 课 形状渐变动画 导学案【课前延伸】1请画出 Flash MX 的界面结构简图,并注明舞台、帧窗格、图层窗格和时间轴。2完成表格:帧的类型 在时间轴上插入的方法3铅笔工具的属性

7、包括:_、_、_、_。铅笔工具的选项提供了_、_、_三种曲线绘制模式。【学习目标】1了解形状渐变动画的特点;2掌握形状渐变动画中形状提示点的概念;3学会使用画笔工具;4学会制作形状渐变动画以及为形状渐变动画添加形状提示点的方法。【阅读课文】1画笔工具画出的图形只有_部分,不包括_;而椭圆工具和矩形工具由_和_两部分构成。2画笔工具的附属选项包括_、_、_、_。3画笔工具的模式主要控制画笔工具作用的区域,它提供了五种不同的画笔模式:_、_、_、_、_。4解释何谓形状渐变动画。5叙述形状渐变动画的制作步骤。6可以通过形状提示点设定_的形状渐变动画。7_上的形状提示点是黄色的,结束关键帧上的形状提示

8、点是_色的,当不在一条曲线上时为_.【上机探究】1尝试选择不同的画笔模式,观察所画的图形有什么变化?尝试选择不同的画笔形状,观察所画的图形有什么变化?然后进行小组交流。2完成课本 P68“试一试” ,然后进行小组交流。3完成课本 P69 和 P71 的“练一练” ,把得到的文件保存到自己的学习文件夹中,并与同学们交流。【大显身手】1完成课本 P72 第 1 题。2有条件的同学课下完成课本 P72 第 2 题。【开阔视野】阅读课本 P72网页制作三剑客 。第 5 课引导层动画学案【教师寄语】:乘着科学的翅膀,放飞创新的梦想【学习目标】 ;1理解引导线,引导层的概念。2了解引导层运动渐变动画的特点

9、。3熟练掌握缩放、旋转和倾斜对象的方法。4学会在运动渐变动画中使用引导层。【学习重点】:引导层及引导线的作用及创建方法。【学习难点】:运用引导层,制作曲线运动动画。学习过程【情境创设】教师展示效果动画,请学生说出两个运动效果的异同。【自主探究】1任意变形工具的使用自主阅读教材内容,结合 Flash MX 软件,完成下列题目。1 选用变形工具的方法:2 完成下表任意变形工具附属选项附属选项 鼠标形状 使用对象 效果旋转与倾斜 图形和元件 缩放 图形和元件 改变对象大小扭曲 图形 封套 图形 3 利用菜单栏修改【合作学习】1 引导层定义引导层功能填加引导层的方法2 教师演示利用具体实例绘制小鸟运动

10、路径讲解制作过程中可能出现的问题3分小组完成课本 P75 练一练4 【学以致用 巩固提高】1对 Flash 动画“刻舟求剑” 中的小船进行缩放、旋转和倾斜。2制作 Flash 动画“刻舟求剑 ”中小船小河运动的动画。【课堂小结】我的收获是:我的疑问有:【当堂测试】1. 在 Flash 的绘图中,如果我们想由一个花瓣得到一朵完整的花,可以使用_面板进行旋转并复制的操作达到目的,在旋转前,要使用_工具设置花瓣的旋转中心。2. 下列( )不是把层和运动引导层链接起来的方法?A将现有的层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动引导路径对齐。B在运动引导层下面

11、创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间C在运动引导层下面创建一个新层,选择“修改”“时间轴”“图层” ,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导” 。D在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可。3.( )不能进行形状渐变A用绘图工具画一个圆。B用绘图工具画一个方形C用绘图工具画一个圆,再转换成图形(Gvraphic)符号(Symbol ) 。D将(C)选项中的图形符号分解(BreakAport) 。4一个运动引导层可以被直接转化成? .遮罩层.被遮罩层.普通层.普通帧第 6 课遮罩动画学案【教师寄语】:最困难的事情就是认识自己【学习目标】 ;1理解遮罩层的含义,作用,特点及图

12、标。2理解遮罩层与被遮罩层的关系。3学会使用遮罩层,进一步深化对 flash 的认识。4掌握遮罩动画的制作方法。【学习重点】:遮罩动画原理及其制作方法。【学习难点】:理解遮罩动层与被遮罩层的关系。学习过程【情境创设】同学们,首先我们欣赏一段 MTV,大家考虑在前卖弄的学习当中,我们已经学习了哪几种FLASH 动画?播放(奔跑MTV )【自主探究】1.遮罩层的含义,作用,特点,图标2 练习制作遮罩动画应用实例。【一】 文字遮罩(鸟是人类的朋友)归纳遮罩动画的原理遮罩层与被遮罩层的关系1练一练打开 flash 动画文件“鸟是人类的朋友fla ”,新建遮罩层,聚焦在空中飞翔的小鸟。【合作探究】1制作

13、遮罩动画的一般步骤是什么?2教师演示制作:文字遮罩效果。3学生自主练习。4学生分组完成“探照灯效果”动画实例制作。【学以致用,巩固提高】1. 制作 flash 动画“刻舟求剑”中剑落入水的遮罩动画。2. 制作 flash 动画“刻舟求剑”中小船前进的遮罩动画,要求制作遮罩和小船一起运动的动画。【课堂小结】我的收获是:我的疑问有:【当堂检测】1下面对创建遮罩操作的说法错误的是:( )A通过遮罩层来显示被遮罩层的内容B对于遮罩层来说的图像、形状和线条都可用C在遮罩层上没有必要创建有过度颜色的对象。D遮罩层中 Alpha 变化不影响整个动画。2遮罩动画的遮罩应在被遮罩层的_面还是_面?3在遮罩层中_

14、部分是透明的。4、要产生遮罩效果,至少需要几个图层?5、遮罩层动画的特点(遮罩层/被遮罩层)决定看到的形状(遮罩层/被遮罩层)决定看到的内容第 7 课交互控制动画学案【教师寄语】严谨细致 勇于创新 追求卓越【学习目标】 ;1了解交互的三种动作2了解帧动作,按钮动作的特点。3学会设置帧动作和按钮动作【学习重点】:添加动作脚本的方法。【学习难点】:帧动作的设置方法。学习过程【情境创设】教师演示网页中的交互,这些交互可以通过鼠标进行,也可以通过键盘操作,还可以进行移动对象,输入信息或进行其他形式的交互操作。那么我们怎样才能在 Flash 中创建交互动画呢?【自主探究】1交互控制动画的含义2人机交互控

15、制实现方式?3可以在那三个地方添加动作脚本?4为关键帧添加动作的方法?5练一练完成课本 P81,试一试 打开“鸟是人类的朋友 fla”,在第一帧设置停止动作。 利用“fscommand”设置动画的全屏播放。【合作交流】1为动画添加按钮的方法有哪两种?2按钮元件的四帧分别是什么?3练一练完成课本 P82,P83 ,试一试 创建“播放”按钮,用工具箱的工具绘制按钮,把它们放在动画的第 1 帧。 创建“重播”按钮,导入一个剪辑,让按钮具有动态效果,放在动画的最后一帧。 从公用库里导入一个按钮,设置“停止”按钮。 为“停止”按钮添加动作,分别设置单击、释放时停止播放动画。 为“停止”按钮添加动作,分别

16、设置鼠标滑过时播放动画。 为“停止”按钮添加动作,分别设置回到动画第 1 帧。【能力提升】1为 Flash 动画“刻舟求剑” 加上封面,设置为全屏播放,出现封面后停止。2为 Flash 动画“刻舟求剑” 添加“播放”和“停止”按钮,随时控制动画的播放。3为 Flash 动画“刻舟求剑” 最后 1 帧加上“重播”按钮,让动画可以从头播放。 。【课堂小结】我的收获是:我的疑问有:【当堂测试】1 按钮元件的四个帧分别是:_、_、_、_。2 控制动画停止播放的 Action Script 命令是:_,括号中不需要使用任何参数;控制动画播放的 Action Script 命令是_;跳转到某帧并播放的 A

17、ction Script命令是_(目的帧)3 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:_A按钮元件时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来影响鼠标指针的移动和动作B按钮元件中包含可 4 帧,分别是 UP、Down、Over 和 Hit。C按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本。D按钮元件的时间轴里只能包含 4 帧的内容。第 8 课声音处理与作品发布学案【教师寄语】提高审美水平,完成审美创作【学习目标】 ;1掌握声音导入的方法,掌握为动画添加声音。2学会为动画导入声音,为动画添加声音,学会3通过对声音的处理,提高对音乐的欣赏。【学习重点】:声音导入的具体制作方法以及自动播放

18、和手动播放。【学习难点】:声音的获取。学习过程:【情境创设】先给学生放一段流行音乐,让学生感受到音乐的美妙,提出问题,如何将音乐导入到我们前几课做的 flash 中。【自主探究】1. 想把外部声音加入到 flash 动画中,应注意什么?2. 导入声音的方法是?【合作学习】1. 把外部声音加入到 flash 动画中的方法。2. 使用 flash 公用库里声音的方法。3. 声音面板中各个按钮的作用4. flash 动画的发布的方法。【学以致用】1为动画“鸟是人类的朋友.fla”添加鸟儿清脆的叫声。2 Flash 可以发布的文件类型有那些?怎样为他们设置参数?3发布“鸟是人类的朋友.fla”为.exe,.swf 类型。【课堂小结】我的收获是:我的疑问有:【当堂测试】1在测试动画时 Flash 自动发布的播放文件的后缀是:( )Aswt B Cswd Dswf2 下列文件格式不是 Flash 文件导出( )Aexe Bswf Cppt Dhtml3 在 FLASh 生成的文件类型中,我们常说的源文件是指( )Aswf Bfla Cexe Dhtml4 在 Flash 中,如果想要将动画文件逐帧导出为 JPG 文件,执行_、_菜单命令是,然后在保存类型文件中选择_即可。5在 Flash 中文件发布的菜单命令是 _、_设置文件发布参数内容的菜单命令是_、_

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