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关于max的材质详解及实例.doc

上传人:dzzj200808 文档编号:2205436 上传时间:2018-09-05 格式:DOC 页数:7 大小:44KB
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1、关于 max 的材质详解及实例 !Max 材质详解及实例1, 2d 贴图(1) adobe ps plug(2) in filter图像处理过滤器,此贴图允许使用 ps 中的特效滤镜(如 kpt)可处理位图和生成纹理贴图。(3) adobe premiere video filter视频过滤器,允许使用 premiere 之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便 max 使用(4) bitmap位图,(5) bricks砖块,(6) checker棋盘格 产生两色方格交错的图案, (7 ) 用于制作砖墙, (8) 地板砖等有序纹理(9) combusti

2、on(10 ) 燃烧 配合 discreet 公司的 combustion 软件来使用(11) gradient渐变色 产生三色渐变效果, (12) 有直线形和射线形渐变两种, (13 ) (14) gradient ramp渐变延伸 产生多色渐变效果, (15) 提供多达 12 种纹理类型, (16 ) 经常用于制作石头表面, (17 ) 天空, (18 ) 水面等材质(19) swirl漩涡产生两种颜色的漩涡图像, (20 ) 当然也可是两种贴图, (21 ) 常用来模拟水中漩涡, (22) 星云等效果2, 3d 贴图(1) cellular细胞除了细胞外常用来模拟石头砌(2) 墙,(3)

3、 鹅卵石路面甚至是海 面等物体的效果(4) dent凹痕 能产生一种风化和腐蚀的效果,(5) 常用于 bump 贴图, 可做岩石,(7) 锈迹斑斑的金属等效果falloff衰减 产生两色过渡的效果,(9) (或两种贴图)经常配合 opacity(镂空)贴图方式来用,(10) 产生透明衰减效果,(11) 用于制作水晶, (12) 太阳光,(13) 霓虹灯,(14) 眼球等物,(15) 还常用配合 mask(遮罩)和 mix(混合)贴图,(16) 制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(17) (18) marble大理石 产生岩石断层的效果,(19) 还可用作木头纹理(20) noise通过两种

4、颜色或贴图的随机混合, (21) 产生一种无序的杂点效果, (22) 使用较频繁,(23) 常用于石头,(24) 天空等(25) particle age粒子年龄 专用于粒子系统,(26) 据粒子所设定的时间段,(27) 分别为开始,(28) 中间,(29) 结束处的粒子指(30) 定三种不同(31) 颜色或贴图, (32) 类似颜色渐变,(33) 不(34) 过是真正的动态渐变,(35) 做彩色粒子流动的效果(36) particle mblur粒子运动模糊 据粒子速度进行模糊处理,(37) 常配合 opacity 贴图使用(38) prelim marble珍珠岩 通过两种颜色混合,(39

5、) 产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,(40) 星球等一些有不 (41) 规则纹理的物体材质(42) plante行星产生类似地球的纹理效果,(43) 据颜色分为海洋和陆地,(44) 常用制作行星,(45) 铁锈的效果(46) smoke烟雾 产生丝状,(47) 雾状,(48) 絮状等无序的纹理,(49) 常用做背景和不(50) 透明贴图使用,(51) 和 bump 结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果(52) speckle斑纹产生两色杂斑纹理, (53) 做花岗岩,(54) 灰尘等(55) splat油彩 产生类似油彩飞溅的效果,(56) 做喷涂墙壁,(57) 腐蚀和破败的物体效果(5

6、8) strucco泥灰功能类似 splat,(59) 用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果(60) water水产生三维和平面的水波纹效果(61) wood木纹做木头,(62) 星球等3, 合成贴图就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图(1) compositors合成 将多个贴图组合在一起, (2) 通过贴图自身 alpha 通道或 output amt 来决定彼此的透明度。(3) mask遮罩使用一张贴图做为遮罩, (4) 通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。(5) mix混合将两种贴图混合在一起, (6 ) 通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果(7) r

7、gb multiplyrgb倍(8) 增器 主要用来配合 bump 贴图方式, (9) 允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理, (10 ) 来增加图像的对比度。4, 颜色变动贴图(1) out put输出(2 ) 专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型(3) rgb tintrgb染色通过三个颜色通道来调整贴图的色调, (4 ) 省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间(5) vertex color顶点颜色用于可编辑的网格物体, (6) 也可用来它来制作彩色渐变效果5, 反射与折射类贴图(1) flat mirror-镜面反射用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,(2) 配合反射贴图使用(

8、3) raytrace光线追踪 可提供真实的完全反射与折射,(4) 但渲染时间较长,(5) reflectrefract反射与折射配合反射,(7) 折射贴图运用产生反射, 折射效果,(9) 较快,(10) 可作动画(11) thin wall refraction薄壁折射配合折射贴图使用,(12) 产生透镜变形的折射效果,(13) 速度较快,(14) 用来制作玻璃和放大镜,(15) 产生较真实的材质效果材质类型1, advanced lighting override超级照明 这是配合光能传递渲染器使用的一种材质,2, 能更好的控制光能传递和物体之间的反射比3, blend融合将两个不同 4,

9、 材质融合在一起,5, 据融合度的不同,6, 控制两种材质的显示程度,7 , 可以利用这种特性制作材质变形动画,8 , 另外也可指 9, 定一张图像作为融合的 mask遮罩,10, 利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,11 , 经常用来制作一些质感要求较高的物体,12, 如打磨的大理石, 13, 上腊的地板14, compositors合成 他的功能是将多个不同 15, 材质叠加在一起, 16, 包括一个基本材质和10 个附加材质, 17, 通过添加,18 , 排除,19, 和混合能够创造出复 20, 杂多样的物体材质,21, 常用来制作动物和人体皮肤,22 , 生锈的金属,23 ,

10、复 24, 杂的岩石等物体材质25, double side双面 可为物体内外或正反表面分别指 26, 定两种不同 27, 的材质,28 , 并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊效果,29, 经常用在一些需要物体双面显示不同 30, 材质动画中,31, 如纸牌, 32, 杯子等33, inkn paint墨水油漆卡通材质34, matte/shadow隐藏投影 它的作用是隐藏场景中物体,35, 渲染时也看不 36, 到,37 , 不 38, 会对背景进行遮挡, 39, 但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果40, morpher变形 配合 morpher 修改器使用,41 ,

11、产生材质融合的变形动画42, multi/sub-object多重43, 子材质44, standard基本材质45, raytrace光线追踪建立真实的反射和折射效果,46, 支持雾,47, 颜色浓度,48, 半透明,49, 荧光等效果50, shell material外壳材质 专门配合渲染到贴图命令使用,51, 它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再贴回物体造型中,52, 在复 53, 杂的场景渲染中可光照计算占用的时间54, shellac清漆模拟金属漆,55, 地板漆等56, top/bottom为一个物体指 57, 定不同 58, 的材质一个在顶端一个在底端,59, 中间交互处可产

12、生过渡效果,60 , 且两种材质的比例可调节实例1, 水珠反光类型phong高光区光滑 玻璃,塑料等反光强度72光滑度48index of refraction1.33反射贴图raytrace背景颜色 墨绿色代替环境,较快渲染amt60折射贴图thin wall refraction产生物体间的折射效果2, 树叶双面材质或多重子材质diffuse不同的位图贴图bump 贴图3, 海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuseswirl贴图 深蓝色和兰黑色bumpnoise可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图raytrace4, 天空背景一个位图贴图关键是根据场景调贴图

13、的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱法线翻转5, 破裂的屋顶blend 材质transition zone交换区域通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质 1diffusenoise贴图color1暗褐色,color2暗黄色 size20bumpnoiseamount690强烈凹凸材质 2填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffusenoisecolor1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3bumpmarble黑,白40amt融合设置:mix amt:706, 立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)

14、compositors基本材质 水泥diffusenoisecolor1:灰,color2:白 size:8bumpnoise黑,白 size: 2。3竖条纹理材质附加材质 1diffusenoisecolor1:暗褐色,color2:暗黄绿色opactiymarblecolor1:暗灰,color:浅灰通过透明贴图来实现显露竖条纹理,同时将基本材质显示出来灰尘及腐蚀材质附加材质 2diffusenoise黑,灰,size :50 表现灰尘bumpsmoke贴图color1 :黑,白 size:10 表现腐蚀效果合成参数附加材质 198,附加材质 2467, 墙壁(用 speckle 贴图)刻

15、花的带青苔的墙diffusespecle贴图color1 墨绿(青苔)color2(带灰尘的墙):默认色color2noisecolor1:黑 color2:浅褐色bump花纹的 bitmap 贴图8, 地板( splat)布满灰尘和泥土的地板diffusesplatcolor1木板贴图基本材质color2noise黑,暗绿色泥土灰尘(再加个 bump 贴图将泥土部分凸起会更真实)9, 蒙上灰尘的黄金浮雕反光模式metal ,反光强度160,光滑度31diffusegradient ramp暗黄暗金 更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头bump金像贴图自发光贴图 金像贴图(更好的体现金属浮雕的

16、轮廓发光)否则加 noise 贴图也可,或变 blend 材质加金属划痕10, 彩色贴花玻璃filter细胞贴图用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影11,金属用 specular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度加 noise 贴图造成表面被灰尘遮盖的金属效果12,雪地反光模式translucent shader(半透明)ambient兰灰 diffuse白 translucent color兰黑色用 bump 来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用 mask遮罩来实现bumpmaskmap细胞贴图, size:1 ,type:chips 白灰黑masknoise13,冰莲反

17、光类型translucent shader颜色 白,translucent color:浅兰 filter color灰opscityfalloff白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)14,石头diffusenoisecolor1:深蓝,color2:smoke 贴图color1:暗褐 color:灰白色bumpsmokesize:30(腐蚀效果)自发光smoke 贴图 黑,灰给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定15, 反射金属metaldiffusefalloff贴图灰,黑(发兰)reflection一个反射的位图贴图16, 光线追踪金属metaldiffuse白,refle

18、ct灰(亮度越大,反射越强)17, 红宝石反光类型 半透明ambient暗红 diffuse红 translucent color中等红18, 金色合金反光类型strass (金属)颜色falloff 贴图 白灰白(衰减不太明显)reflection-falloff 贴图 暗金,黑(反射颜色为金色)19, 镜片反光类型:phoneopacity0反射贴图falloff黑,暗红20, 蓝色镜片phone颜色 深蓝反射贴图reflection 贴图21, 金属隔离圈 用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果22, 腐蚀的金属compositors 合成材质思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现

19、腐蚀, (通过透明贴图)基本材质:strauss,97 ,20diffusenoisecolor1:暗红,color2:浅暗红附加材质:strauss,87 ,60diffuse:腐蚀过的一张位图图片opaity: splat23, 腐蚀的金属这里是靠位图来实现腐蚀感metal 205,25diffusefalloff1,带灰尘和腐蚀的金属位图2,noisebump复制上面的 falloff 贴图24, 纱帘反光类型orennayarblinn9(布料)ambient亮暗兰diffuse level 110(控制主要颜色的光亮值)roughness 100(光滑度,越大越不光滑)最大来表现陈旧

20、的纱opacitynoise25,红色魔法球反光类型 raytracereflect:灰environment渐变贴图红中等暗红 暗红(模拟以增快渲染)noise0。1raytrace controls光线追踪控制取消反射计算(raytrace reflection)只求反射的颜色,关闭是求加快渲染25, 腐蚀金属strausscolornoise黑,中等亮度暗兰 reflect白(高反射)bumpdent贴图能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等amt:4626, 车身材质类型shellac底部材质metal颜色:灰白清漆材质 材质类型 raytrace环境图片(假的)增快时间混合参数4

21、027, 车窗透明兼反射的材质raytrace 材质reflect灰(带反射)transparency灰(带透明)环境 用图片模拟28车灯反光类型phong颜色 白自发光颜色 亮点的深红bumpchecker贴图tiling12,1228, 通风口metaldiffusecheckeru tiling31v tiling1color2:reflection 贴图环境色白bump复制上边的 checker amt:6129, 车胎反光类型anisotropic(非圆形高光)bump 贴图30, 月亮(可作时隐时现动画)topbutton 材质top 材质月光自发光为月黄色button透明度为 0(可显示背景体现残月效果)调整边缘blend:23position:46调整这两个参数可实现动画效果此时月亮为上下方向的,要改为左右的应在材质里选坐标为 local 方式再到场景中旋转月亮即可

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