1、lol 广告策划书篇一:LOL-广告策划书广 告项目名称:学 院:专业年级:成 员:指导教师:成 绩: 策 划 书 沙宣啫喱系列产品 经济与管理学院 09 工商管理 游建华 何巧捷 陈伟忠 黄晓明 陈志勇 陈垂鸿 许安心 XX 年 11 月 21 日目 录前 言.3 1 市场分析 . 1市场规模 . 1市场基本情况 12 消费者分析 . 1消费者特征 1消费者需求 1消费者信息搜集 1消费者的购买习惯 2消费者的购后行为 23 竞争者分析 . 2价格竞争 . 2竞争者特点及其市场分布 24 广告构思 . 3前 言随着社会经济建设的发展,人们的物质生活越来越得到满足,开始追逐精神层次享受。青年群
2、体对个人形象的重视程度越来越深,对时尚、潮流事物的需求越来越强烈,而发型的塑造更是个人形象中不可缺少的一部分,因此,青年群体乐于塑造时尚、个性的发型,而这就需要借助啫喱系列产品对头发进行定型、塑造。 提起时尚发型的塑造,很多人会立刻想到沙宣这个国际品牌,沙宣在中国城市的青年群体中几乎是无人不晓。沙宣致力于打造时尚发型,帮助消费者打造紧跟时尚的个性自我,而啫喱系列产品是发型塑造、定型中一个关键的工具。本策划书将立足于产品本身,通过对市场、消费者、竞争者情况的分析,进而提出本产品的广告构思。沙宣系列产品广告策划书1 市场分析市场规模随着近年来人民生活水平的提高,青年群体越来越重视其自身形象的塑造,
3、他们越来越追求可以塑造时尚、个性、前卫的发型,而啫喱系列产品是发型塑造、定型中一个关键的工具,因此,啫喱系列产品的市场规模很大。市场基本情况目前啫喱系列产品市场的品牌层出不穷,主要有沙宣、伊卡璐、迪彩、丰采、雅黛、美涛、雅倩、杰士派、好迪等,这些产品的公司在不同档次、不同功效等方面均有相近的产品推出,同质化竞争比较严重。此外,目前的竞争也已经从产品层面上升到品牌、宣传、渠道、优惠促销等各个营销层面,广告大战日渐激烈。 2 消费者分析消费者特征目标消费群体主要为 15-35 岁的青年群体,这类群体拥有中等收入,但是他们对于时尚、个性的追求程度却是深层次的,因此,只要是他们认为值得的,他们就会想尽
4、办法去购买,其购买潜能相对是比较大的。消费者需求随着人们生活水平的提高,人们对于头发的打理已经不再局限于不杂乱、不脏乱了,除了基本的清洁外,越来越多的青年消费者开始关注发型的个性化、时尚性和潮流性,并希望能够做到使用方便使用,易于塑性、清理、不沾尘。此外,他们还希望啫喱产品能够和自身的性别、发质等个人条件密切吻合之外,能够增加一些如营养、护发、天然的功能,需求也更加细分化。消费者信息搜集目标消费者的信息来源主要为:(1)商业来源:电视广告、广播、报纸、杂志、推销员、店内的促销广告、包装广告和室外广告;(2)个人来源:家庭、朋友、邻居、同事;(3)经验来源:自己的比较和使用。篇二:lol 营销策
5、划腾讯 lol 游戏市场推广营销策划摘要:随着社会发展,络游戏逐步走入人们的视野,作为 lol 的代理腾讯公司也不甘落后,通过一系列营销策划,企图在诸侯争霸的互联领域分得一份更大的份额。关键词:游市场 策划 正文:一背景资料(1)宏观:我国 5550 万规模的游玩家,以及 180 亿元的年产值。美国人口 3 亿,其中 1 亿是络游戏玩家;中国有 10 多亿人,玩家人数不到 1 亿。未来,中国络游戏还有很大空间。如果未来 5 年内,中国游产业保持 20%左右的增长率,到 XX 年,市场规模将达到 680 亿元,将占全球游市场规模的一半。 同时经历几年的高速发展,大型的客户端络游戏的发展有所减缓,
6、XX 年络游戏市场经济不景气,电脑游戏产值亿,单机亿,游亿,但整体市场仍乐观,估计 XX 中国游市场规模将达到 557 亿,同比增长%,显然游市场还是具有很大的利润空间的。(2)竞争对手:在国内游市场上,lol 显然不是第一款竞技类游戏,dota,起凡三国争霸,天翼决,梦三国作为目前电子竞技市场上的竞争对手,不容小觑。Dota 作为鼻祖自然有很多骨灰级玩家;起凡三国争霸,梦三国后来居上,换汤不换药的抄袭和模仿,怎么看都不脱不了 dota的影子;由此看来这个行业的内在实质仍然没有根本性的变化,关键是看如何打造自己独特的特色,惟其如此才能吸引著消费者。 (3)Swot 分析: 机会:随着络市场的发
7、展和国民生活水品的提高,游戏玩家的消费能力与意识越来愈强,据XX 中国络市场用户调研报告可以看出,与XX 相比,XX 年 96%玩家愿意为游戏付费来换取更好的游戏体验。威胁:页游戏与手机游戏的崛起给电脑游戏带来了很大的冲击,预计 XX 年页游戏规模将达到亿,手机游戏随着手机越来越优化,预计 XX 年手机游戏市场将突破 290 亿元,届时对以电脑为依存的 lol 游戏是一个巨大的威胁。 优势:lol 是由美国 Riot Games 开发的 3D 大型竞技场战游戏,其主创团队是由实力强劲的 Dota-Allstars 的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA 的玩法
8、从对战平台延伸到络游戏世界。无论画质还是游戏引擎,可玩性都是其他同类游戏不可比拟的,同时推广时与百事达成战略联盟,借助百事已有的影响力宣传自己,形成游+快消品的经典组合。 劣势:出现的时间较晚,打开市场相对较难。二.营销战略由以上图表可以看出目前游市场上的消费者大多以上班族和在校大学生为主要的消费人群。 目标市场选择:由于我们的用户集中在大学生-工薪阶层,其中主要以上班族的消费能力与游戏时间相对较高,根据 80/20 原则,中国游戏市场民%为上班族,上班族中%为工薪阶层,所以应将游戏目标人群主要定位于个一二线城市的工薪阶层。市场定位:鉴于目前游市场游戏人群主要集中在工薪阶层与学生的时间安排,我
9、们的产品宣传时间定为法定节假日,通过吧,冷饮,报亭等人群密集的公共场所进行推广,着重推广我们的游戏特色。三营销策略产品策略:除了一些常见的游戏运营策略外,额外定期进行 lol大奖赛,邀请各大媒体前来采访,每晚都有一些技术好的选手进行精彩的表演赛同时通过腾讯的游戏平台进行在线直播,结束后还可以制成视频供新手学习交流,以场面宏大,热水沸腾的战斗画面来吸引游戏爱好者,游戏可分为玩家之间的对抗,玩家合作一起对抗 boss 来获取奖励;另外可以创新师徒系统,高手带新手,以获取胜利场次来奖励老玩家,奖品可以是 vip 账户,百事可乐一瓶,珍贵游戏道具等。 价格策略:众所周知,络游戏的盈利模式除了用户在线量
10、外,主要靠的是道具收费获取。我们这款游戏也不例外,采取不同收费获得不同服务的定价策略。 新手+10 元 rmbvip 账户一个月+免费使用全英雄师徒齐冲级胜率保持+每场胜利可获取额外奖励+vip30 天 当然这个制度只是为了前期打开市场,吸引玩家暂时策略,当一部分玩家被吸引进来时,可以适当提高门槛。 促销策略:(1)促销方式: 新玩家注册即可获取全英雄免费一周试玩时间,每天登陆保持两个小时在线时间,持续一周即可获得 ipod,iphone 手机的抽奖,推荐亲朋好友十位以上来注册账户,即可获得三天会员体验时间,推荐 20+即可获取一周会员体验时间,并在腾讯 qq 上点亮 lol 图标;设立论坛,
11、邀请玩家集思广益共同开发新英雄,原型一旦采纳,即送一月会员时间,并通过游戏频道通告天下;可以与大众络报合作 , 秘籍等杂志合作,同步推广。 (2)促销工具:与百事可乐达成战略联盟,广告语为“lol,为内心渴望而战” ,作为同以蓝色为主要背景色的两家企业,着重突出以蓝色博大的广阔之感,邀请刘亦菲作为产品代言,饰演游戏的赏金猎人,一袭红衣站在广袤的蓝天下,奔跑中拔枪准备战斗,将生命的激情之红与游戏的博大之蓝相融合。 (3)促销目标Lol 作为 dota 类游戏的后来者,知名度不高,人气不旺,刚刚上市我们的首要的目标是扩大市场,使更多人知道认识这款游戏特别是我们的目标客户,所以采取以青年为主,其他年
12、龄阶段为辅作为我们的潜在客户,以青年人作为缺口,迅速打开市场。 (4)渠道策略经费充足的话,邀请专业游戏推广团队帮忙做市场,其中以中磷,象竣为典型代表,同时也可以利用腾讯公司本身的资源优势在线上通过腾讯各个平台海量广告推广,线下邀请一些有实力的渠道商推广卖卡,并协商卖卡提成,赠送礼物等。四组织计划实施随机选取全国四个一线城市北京,上海,广州,成都,并从四个城市每个选取 20 家大规模的吧进行腾讯杯 lol 大赛。 时间:日场地:城市选取 20 家规模大,影响力好的吧分布均匀且处于人口密集的地方推广活动:比赛举行期间同步在步行街,火车站举行百事可乐免费光看高手对抗比赛,并从观众抽奖赢话费,大礼包
13、等奖品。参考资料: 市场营销策划XX 年 营销策划XX年编写者:孔令普腾讯 lol 营销策划方案孔令普 市场营销二班篇三:lol 策划书塔里木大学水建院维权纪检部电 子竞技大赛策划书部日门:维权纪检部 期:XX-4-11目录一、 活动综述 2二、 赛事选拔 3三、 参赛资格 3四、 比赛规则 4英雄联盟 (LOL) 5五、 奖励分配 6六、活动前期筹备及赛事宣传 6七、赛事工作人员职能标准及要求 7 工程组 7接待组 7裁判组 7后勤组 8八、工作人员及参赛选手知 8九、活动现场区域布置及赞助厂商 9十、 比赛流程 10 十一、活动结束 10 十二、活动预算 11一、 活动综述活动背景:体育竞
14、技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。 “电子竞技”决非等同络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于 XX 年将电子竞技列为我国第 99 项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。在 XX 年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG 比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异
15、成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银) ,中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY 等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个 WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。 五月科技文化节,我院为了提高学院大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办塔
16、里木大学水利与建筑工程学院第一届电子竞技大赛。二、活动目标:现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。主要体现为以下三个部分:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生业余生活。二、赛事选拔比赛流程:5 月 7 日:(抽签决定比赛赛程)16 只队伍 1 对 2,3 对 4,5 对 6 以此类推。 5 月 7-12 日:(初赛)初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出 8 强,进入复
17、赛、5 月 13-19 日:(复赛)8 强按比赛规则进行淘汰决出 4 强、5 月 20-23 日:(半决赛)4 强按比赛规则决出前 2 名,进入总决赛,后 2 名决出季军。5 月 24 日(总决赛)冠军赛三、参赛资格比赛报名条件:A 报名需持本人学生证件,上报学号,姓名,班级以及游戏 ID,战队名称及成员照片 1 张(照片后注明:姓名 班级 战队名) 。一经上报,概不修改。 (每项有效报名取前 16组)B 报名费用每人五元,由队长在报名时统一上交。 C团队报名总人数最少 5 人,最多 7 人,并指定一位篇四:LOL 策划书英雄联盟班级竞技策划书一、 活动目的及意义体育竞技是大学生生活的组成之一
18、,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。 “电子竞技”绝非等同络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于 XX 年将电子竞技列为我国的 99 项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富班级文化,活跃班级氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。二
19、、 活动主题英雄,去超越! Heroes,Go Beyond!三、 主办单位12 电气四、 活动时间五、活动地点9 楼机房六、活动对象12 电气全体学员七、活动流程现场报名,抽签分组。比赛为三局两胜制。八、活动应急预案1、比赛地图为 5V5 召唤师峡谷 自定义征召模式。2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。4、选手参赛时需持本人身份证上登陆。5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令 5 分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。6、比赛 ban 选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重开,不同意,则
20、判负。7、队伍中 1 名选手被视为弃权,则全队如此。8、比赛开始 10 分钟若有选手掉线(非人为) ,且不能在 分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)9、比赛进行 10 分钟后,若有选手掉线(非人为) ,则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派 1-2 名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须
21、立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)10、如果掉线选手 10 分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化, 裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否 重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;17 比赛中不得使用任何第三方软件 聊天工具除外否则视为弃权;11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,作 出判罚,选手须完全服从。12、不得使用打野计时工具。 (可以使用无限视距、皮肤等其他) 。以及其他违规插件,否则直接判负。13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一
22、经发现此类情况,裁判有权直接判负。14、队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功能九、预期效果与展望比赛圆满完成,选手在此次活动中充分展现了个人风采,增加了团队意识与团队观念。同时协会通过此次活动变得更有凝聚力和影响力。篇五:英雄联盟比赛策划书LOL 电子竞技比 赛 策 划 书一、 活动主题:电子竞技赛二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 三、 活动目的:1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的
23、思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。2、可以引导青少年正确的对待络,电子竞技绝非单纯的络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟五、活动对象:本院学生六、活动时间:XX 年 12 月 9 日25 日七、活动地点:八、活动流程:1.宣传在校内贴海报(决战圣诞之夜) 、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大站视频上传、YY 语音频道解说报名时间:12 月 9 日13 日报名地点:2
24、报名方式:实名认证:本院学生持有效证件报名登记战队要求:5 人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称 。3、比赛战队要求:(1) 、初赛级数限定 12 级以下(包括 12 级)的( )区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号3 开展活动:比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4 赛后工作:张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。九、比赛事项:比赛流程:1先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时
25、即进行颁奖。 (按具体比赛情况可进行调整)比赛规则:在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时 8 分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 本次比赛,选手不得参加两支及以上的队伍(7)另有比赛过程细则,现略十、奖
26、项设臵: 5 对 5 团体赛第一名:300 元+荣誉证书第二名:200 元+荣誉证书第三名:100 元+荣誉证书十一、经费设定:一、奖金:600+3二、机房租赁费用:500 元总计:1103 元备注:比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。最终解释权归电脑联盟所有。计算机科学系电脑联盟 XX 年 12 月 6 日 篇六:lol 活动策划书第一届电子竞技比赛活 主办: 协办:动 策 划 书 XXXXXXXXXXXXXXX 团委 XXXXXX 大学电子竞技社 南桥寺迷笛吧比赛形式:团队赛报名方式:以团支部为单位报名,为保证对战队伍数量,总装团支部两个团队,其他团支部一个团队,形成 3V3对阵。 (5
27、人/组,根据各全团支部情况可以增加第六人作为备选替换队员)奖励方式:第一名,第二名,第三名各一只队伍。报名时间:从即日起至 XX 年 12 月 18 日截止比赛时间:预赛 XX 年 12 月 22 日(下午 18:30 开始)决赛 XX 年 12 月 23 日(下午 18:30 开始) 比赛服务器:比赛专用,所有英雄免费。比赛地点:南桥寺迷笛吧比赛说明:所有参赛队伍以队长为单位到前台签到参加比赛(自带身份证) 。1. 六支队伍采取六进三淘汰赛,决赛三支队伍采取循环赛。总装团支部两队对战,其他团支部队伍以抽签形式分配对战方,5 人一组进行比赛。2. 比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。3. 不遵守比
28、赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机者,取消比赛资格。4. 比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。比赛规则:5V5 召唤师峡谷 征召模式1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;2、参赛选手须在指定服务器比赛,账号协办方提供;3、从预赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;4、参赛选手在晋级的情况下,不得参加正在进行的任何赛事;5、所有比赛均为 5v5、房间模式:征召模式;6、预赛采用淘汰赛、一局定胜负,采取三对三形式,决赛采取三队循环赛,一局定胜制;7、比赛胜负由系统判定胜负为准,单局不超过 45 分钟,超时由裁判判定比赛胜负;8、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并
29、在房间左侧,败者在右侧;9、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令 3 分钟内未作为的队伍视为弃权;10、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;11、队伍中只要有 1 名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;12、比赛开始 10 分钟内若有选手掉线(非人为) ,且不能在 5 分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)13、比赛进行 10 分钟后,若有选手掉线(非人为) ,则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接
30、。重连期间双方可各派 1-2 名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)14、如果掉线选手 10 分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;15、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;16、比赛中不得利用任何
31、BUG,不得使用有严重 BUG 的英雄,以现场裁判通知为准;17、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。XX 年 12 月 12 日XX 理工大学:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 团委:XXXXXXXXXXXXXXXXXX篇七:英雄联盟营销策划案英雄联盟营销策划案 前言1.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。 -卡牌大师2.我一直急速前行 穿梭于人人之间 试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念-无极剑圣3.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。 -黑暗之女4.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限
32、的权力,我更喜欢的是和你在一起! -德玛西亚皇子知道这些话出于哪里吗?知道他们近年来很流行吗?知道它们正在很受青少年们追捧甚至热衷吗 ? 来吧!让我来跟大家介绍这款 21 世纪巅峰之作的游戏英雄联盟目录前言一、 界定问题二、 环境分析三、 产品分析四、 SWOT 分析五、 营销目标六、 营销战略七、 产品宣传及活动预算八、 结束语一、 界定问题近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中
33、的一部分。络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式,其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使络游戏在大学里风靡。对于游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同。很多人认为络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。二、 环境分析络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,作为上的一种娱乐形式,游对于任何一个年龄段的民都会有着不同程度的吸引力、诱惑力。现在的游品种繁多,然而类型却是大同小异,缺乏创新,可以说中国游目前还处于“乱世” ,群雄割据,机遇很多。就我们的这款游戏品牌来看,它的创新性给予了它很高的质量保障,而现在
34、唯一缺乏的,只有一个很好的络营销方案。如果说络游戏近年来异军突起,那么英雄联盟这卷游戏则是这场大军中重中之重。对于一个络游戏爱好者来说在一个虚拟的世界里发挥着自己幻想的头脑风暴,不停地战斗升级。它能满足每一个游爱好者那种侵略性,暴力性,主宰性,这是现实世界所不能给予的精神满足。英雄联盟这款游戏在人性的方面给予了玩家短时间内凭技术、团队意识、以及合作意识赢取胜利的畅快感。一局游戏中可以体验到精神世界里的那种痛快,惊心动魄的兴奋之心。这也是近几年这款游戏如此受众人之捧的原因之一。当今市场游现状及预测篇八:LOL 电子竞技比赛策划书电子竞技比赛 活动策划书 主办者:XXX XX 年 10 月 20
35、日XX 年 10 月 21 日电子竞技比赛活动策划书一、 活动可行性报告电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇 因为竞技的本质是一样的 同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单, 而且近段时间随着 LOL 等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。二、 活动目的随
36、着络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。三、 活动主题此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化” ,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!四、 活动时间本次活动的时间为:XX 年 12 月 27 日至 12 月 28 日五、 活动地点电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂六、 活动
37、主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、 活动对象此次活动的对象是:XXXX 大学全体学生 八、活动竞技英雄联盟(LOL)九、 活动奖项设置本次活动奖项设置为:英雄联盟:一等奖:一名; 二等奖:一名; 三等奖:一名。十、 活动安排(一)前期准备1、宣传准备 (1)海报宣传新闻部:社联址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)报名海报:12 月 8 日之前本人及同学做好报名海报。小型海报:12 月 8 日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 10 张(2)宣传单:12 月 8 日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 不定(3)横幅 :12 月 8 日之前由本人及同学做好,数量:2
38、 条 2、技术准备(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题(2)12 月 18 日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,络线测试等工作。(3)12 月 19 日开裁判培训会议。3、活动申请准备(1)12 月 12 日秘书处做好报名活动申请、机房的申请、活动场地申请。 (2)12 月 13 日,召开社团例会,安排好报名事项(3)12 月 14 日,召开社团例会,进行活动具体安排(包括决赛) 4、其他准备(1)12 月 15 日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品及工具。 (2)12 月 15 日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用品。(二)活动进行时1、赛制2、本次电竞具体比赛赛程12 月 20 日之前由每院推荐最多至两个队伍参加比赛,在进行预赛,预赛一淘汰制,前 5 名者进行决赛,决赛时一轮流制进行,胜利最多的一队为第一,以此类推!个人赛,每院推荐三名选手,进行比赛,先获得第一点血或者