1、3d 建模实习报告篇一:3D max 建模实习报告3D max 建模实习报告一实习目的:1、使我们更加深入了解 VI 设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。二实习内容:1、软件的了解:3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计
2、、广告、游戏、科研等领域。3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在 CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。其它三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO.,在此不做介绍。2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max 建模的基本命令。快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可
3、以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有 loft、fit、bevel、lathe 等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max 这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(Editable Poly):这是 3ds Max 最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方
4、法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤压(Extrude) ,放样(Bevel Profile),材质(Material Editor)等命令。三实习步骤建模内容-汽车办公楼 :首先将客户提供的 CAD 立面图导入到 3D max 中,(如图)一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。 对建筑赋予材质先从一层建,在正立面一层使用 shapeh 中的rectangle,画出墙体和门窗将 rectangle 转化为可编辑样条线(Editable Spline)对其进行 Attach, 对部分重叠线段进行 Tim。 (如图)Tim 之
5、后进行 Weld。 Extrude 线段,进入 Top,将物体到相应的位置,赋予相应的材质. 接下来是窗户的制作,先通过 rectangle 画出窗户的位置,将 rectangle 转化为可编辑样条线(Editable Spline)对其进行 Attach,再将 rectangle 进行扩边(Outline) 。在对其进行 Extrude,Extrude 后在 Modify 将物体添加可编辑格(Edit Mesh),展开 Edit Mesh,选择子层级中的面(Face) ,选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择移动工具按住 Shift 键,将物体进行移动就可以复制了) ,绘制其他
6、窗框。 (如图)绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。绘制百叶窗的方法与绘制窗框的方法一样,在此就不做说明。 一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。 (如图)篇二:3d 实习报告辽宁工程技术大学应用与技术学院实习报告实 习 题 目 : 3DMax 建模 系 别 : *专 业 : *学 生 姓 名 :*学 号 : *指 导 教 师 : *XX 年 12 月 27 日 篇三:3D 实习报告 3D 实习报告上周星期四,星期五我们进行了 3DSMAX 的实习课。3DSMAX 是个庞大的软件,广泛应用于,建筑设计、广告、游戏、科研等领域。往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度
7、,打击自己的信心。 这次学习主要做的是庭院景观设计,庭院景观设计是最具功能性的园林景观设计。由于这学期的课程开的比较迟,课业不是非常多,学习的内容较多,每次,都是上课时还会,上完课文就有会忘了,所以对与 3D 我觉得学的并不是非常好。所以这个庭院的景观设计对于我这个初学者来说也还是相当有难度的。所幸的是,这次做的任务有课本作为参照,但同样会遇到一些问题,比如说一开始是我没有按照书上的操作将所做的图一一命名。导致后来在材质贴图时遇到了问题,有给每一块重新命名,又浪费了许多时间。所以在作图时,每一步都要非常仔细,不能马虎。另外,我觉得在学习 3D 的过程中同别人交流也是十分重要的。每个人在学上都会
8、或多或少也些漏洞。我遇到不会的地方都会向旁边的同学请教,大家也都乐于相互交流。这样大家都会取得进步的。因此,大家要加强交流,相互学习。除此之外,这一次的实习课,除了用到刚学的 3D 知识,还用到了以前学习的 photoshop 的知识。Photoshop 是我们上学期学习的知识,但学完之后,平时也没有多加练习,所以到了这学期很多东西都已经忘了。又不得不花一些另外的时间去回想一下以前所学的photoshop 的知识。这让我明白,学习过的东西仍旧要勤加练习,不然学跟没学一样。要能灵活运用这些软件,才算学到了知识。当看到自己做出来的图,我才感觉自己的努力没有白费。那种高兴之情我想也只有自己才能明白。经过这一次 3D 的实习,我也有了一些感想和经验:一,学习时千万不能浮躁,既然开始了就要一直坚持下去。 二,记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点。 三,别心急,水平是在不断的实践中完善和发展的。四,要勤于练习,及时巩固已经学过的内容。另外,在学习过程中,我也向别人询问了一些学习 3D的方法。他们也给了我一些建议:一,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。二,掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。三,熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。四,二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容。总之,我觉得学习最重要的是要热爱 3D,要不断坚持练习。XX 年 12 月 22 日