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太空野狼7版规则老湿腐版1.0.doc

上传人:cjc2202537 文档编号:199432 上传时间:2018-03-23 格式:DOC 页数:29 大小:97KB
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资源描述

1、太空野狼常见规则反击 如果一个单位内包含至少一个有该规则的模型,而这个单位被敌军冲锋,此单位内有反击规则的模型 A+1,直到该阶段结束。如果单位被冲锋时已经被锁入肉搏战,这条规则便不会生效敏锐感官当单位内包含至少一个有该规则的模型时,若他们从一条随机桌边登场(如侧翼包抄) ,可以重投决定其从哪条桌边进场的骰子他们将见识无所畏惧至少包含一个该规则模型的单位自动通过重整和恐怖测试,不能进行重整的 D3 寸移动,但是本回合正常移动、射击或奔跑、冲锋。如果这样的单位在近战追击中被追上,不会被歼灭而是继续如常战斗。芬里斯狼或生化狼随从一些狼团独立人物可以升级芬里斯狼或者生化狼作为随从,这种升级不影响独立

2、人物加入其他单位,这些狼随他一起加入或脱离其他单位如果这个独立人物在加入单位时被击杀,那么狼随从自动算作这个单位的成员,不能再脱离,计算胜利条件时算作这个独立人物单位被消灭,会给敌人增加 VP 值如果这个独立人物没有加入其他单位时被击杀,那么除非狼随从也被消灭,否则不算这个人物单位被消灭,其他独立人物可以加入这个狼随从单位,但是这些狼不能再加入其他单位狼团特殊分队(其实是狼团默认分队)群狼突袭部队槽位限制:HQ 位 最低 2 最高 6主力部队位:最低 2 最高 6精英位:最高 3快速位:最高 3重型位:最高 3战争之王:最高 1工事:最高 1特殊规则:鲁斯武卫:如果本阵形作为主要分队,则你可以

3、重投狼团主将特性狼之狡诈:部署前,为本阵形每个单位投 D6,如果这个单位是一个被本阵形独立人物加入的主力部队位单位,则这个结果+2,(游戏开始前需要告知对手独立人物加入哪队),如果这个D6 结果为 6+,则这个单位活动包抄规则,并且从你的第二个回合开始,每回合开始时可以选择一个还在预备队中的本阵形单位,无需投掷进场骰自动进场狼团特殊阵形狼团大连1 狼领主1 狼卫战斗指挥官1 队狼卫5 队灰猎手1 队狼团侦察兵3 队如下单位任选血爪迅爪天爪2 队长牙限制:其中一队灰猎手必须升级狼之旗特殊规则:鲁斯武卫:如果本阵形作为主要分队,则你可以重投狼团主将特性狼之狡诈:部署前,为本阵形每个单位投 D6,如

4、果这个单位是一个被本阵形独立人物加入的主力部队位单位,则这个结果+2,(游戏开始前需要告知对手独立人物加入哪队),如果这个D6 结果为 6+,则这个单位活动包抄规则,并且从你的第二个回合开始,每回合开始时可以选择一个还在预备队中的本阵形单位,无需投掷进场骰自动进场狼之咆哮:只要本阵形的狼领主存活,本阵形所有单位获得恐怖和狂怒冲锋规则主将特性1 天生战士主将单挑中重投失败的命中2 狼族血脉主将周围 12 寸内友军太空野狼的完全由骑兵和野兽组成的单位获得坚毅规则,并且 12 寸内友军太空野狼的骑兵和野兽类型模型获得狂怒冲锋规则3 巨兽杀手主将获得怪物猎人规则4 熊之传奇主将及其所在单位获得不知疼痛

5、 6+规则5 猎手传奇主将获得包抄和隐蔽规则6 王者传奇主将及其 12 寸内所有友军太空野狼单位,必须重投失败的士气或压制测试狼团特殊战术目标当游戏任务使用战术目标类任务时,主将来自太空野狼势力的玩家用以下战术目标替换总规则的 11-16 号任务11 复仇誓言你的对手必须指定一个他军表中的人物模型,如果你的这个回合结束之前(之前的所有回合也算)这个模型被作为伤亡移除,则你获得 1VP12 创造传奇你的某个回合期间内消灭了至少一个敌人载具或巨兽,得 1VP,如果这个载具或巨兽是被你的太空野狼人物所消灭则获得 D3VP13 关门放狼你的突击阶段内彻底消灭至少一个敌人单位,得 1VP14 坚守阵地你

6、的对手指定你的半桌内一个战术目标,如果你用同一个单位占领这个目标连续两个回合,则你获得 2VP15 狡诈狩猎如果你的一个拥有侦查,渗透或包抄规则的太空野狼单位消灭至少一个敌人单位,得 1VP,如果这种单位是从预备队入场那个那个回合消灭至少一个敌人单位,得 D3 分16 芬里斯英雄至少一个你的太空野狼人物在你的回合进行发起单挑或者进行单挑战,得 1VP,如果有 3-5 个太空野狼人物这样做,获得 D3VP,如果至少 6 个太空野狼人物这样做,得 D3+3VP通用军械库( 不是个人军械库)(注意军械库只标注比较大众化的武器装备属性,一些比较独门的装备会在其使用者处直接标明,总规则中的武器属性可能不

7、再单独说明)远程武器突击炮: 24 寸 S6 AP4 重型 4 撕裂爆弹枪: 24 寸 S4 AP5 速射爆弹手枪: 12 寸 S4 AP5 手枪风暴枪:24 寸 S4 AP5 突击 2复合武器: 在爆弹枪上外挂热熔枪,等离子枪,火焰喷射器之一, 但是这种外挂武器全场游戏只能使用一次,在规则上如同在普通的爆弹枪以外额外装备了一把一次性的如上武器,军表中必须写明复合何种武器,不能和本身的爆弹枪属性同时使用,比如选择等离子枪则一般称作”复合等离子”火焰喷射器:火喷盖板 S4 AP5 突击 1 火焰武器重爆弹:36 寸 S5 AP4 重型 3重火喷:火焰盖板 S5 AP4 突击 1 火焰武器激光炮

8、48 寸 S9 AP2 重型 1热熔枪:12 寸 S8 AP1 突击 1 热熔多管热熔:24 寸 S8 AP1 重型 1 热熔等离子手枪:12 寸 S7 AP2 手枪 过热等离子炮:36 寸 S7 AP2 重型 1 小盖板 过热等离子枪:24 寸 S7 AP2 速射 过热狙击步枪:36 寸 SX AP6 重型 1 狙击散弹枪 : 12 寸 S4 AP- 突击 2火箭筒:两种弹药每次使用自选破片弹 48 寸 S4 AP6 重型 1 小盖板穿甲弹 48 寸 S8 AP3 重型 1霜狱武器特殊规则:模型遭受至少一个霜狱武器造成的未保护伤害时,必须通过一个 S 测试,否则将作为伤亡移除霜狱炮喷射模式

9、24 寸 S6 AP3 重型 1 小盖板 霜狱武器集中模式 24 寸 S8 AP1 重型 1 霜狱武器近战武器动力武器动力武器是个武器类型,具体见总规则雷霆锤 SX2 AP2 笨重 特种肉搏武器 震荡动力拳套 SX2 AP2 笨重 特种肉搏武器链锯拳套:SX2 AP2 笨重 特种肉搏武器 装甲杀手寒霜剑: +1S AP3 肉搏武器寒霜斧: +2S AP2 笨重,肉搏武器狼爪:S+1 AP3 撕碎,特种肉搏武器热熔炸弹:只能对载具、建筑、炮兵和巨兽使用,属性如下:S8,AP1,装甲杀手,笨重肉搏武器盔甲符文装甲:提供 2+甲 6+特护终结者装甲:装备者获得 2+护甲 5+特护 获得庞大,深入打击

10、,毫不留情规则,但是不能进行扫荡追击其他装备破片手雷(等于总规则中的突击手雷)射击:持有突击手雷的单位,一个模型可以在射击阶段使用手雷作为射击武器。8 寸,S3,AP-,突击 1、小盖板。突击:装备破片手雷的模型不受到冲锋穿越困难地形的敏锐性惩罚,使用正常 I 值战斗。破甲手雷(KRAK GRENADES)射击:一个模型可以在射击阶段使用破甲手雷作为射击武器。穿甲手雷,8 寸,S6,AP4 ,突击 1。突击:只能用来对抗载具、炮兵和巨兽,属性如下S6,AP4 肉搏武器鲁斯腰带: 装备者获得 4+特护星际战士摩托: 单位类型变为摩托,(注意 T+1)自带双联爆弹枪跳跃背包:装备者的单位类型增加跳

11、跃属性 ,并且获得深入打击规则雷狼坐骑:乘骑雷狼的模型,单位类型变为骑兵,在基础属性上+1S +1T +1A +1W,并且近战中拥有撕裂规则暴风盾:3+特护载具装备库没有分数的装备不能自选升级,只是提供装备属性解释推土铲 5分 (兰德掠袭者不得升级)可以重掷失败的危险地形测试额外装甲 10分将受到的车辆损伤表中的车辆震晕变成震荡猎杀者导弹 10 分算作一件车载武器,使用当前发射载具的 BS射程无限 S8 AP3 重型 1 一次性暴风枪 5分探照灯:当使用夜战规则进行游戏时,如果一辆载具配有探照灯,它可以在发射所有武器后选择照亮它的目标,同时也照亮了自己,做出适当的标记。照明效果持续到下个回合结

12、束,被照亮的单位不会受到夜战规则的好处。烟雾弹发射器:每场游戏可以使用一次,遭受乘员震撼或震晕或者根本没有武器也可以使用。使用烟雾弹就本回合无法射击或极速移动或者奔跑,放置适当的标记以表示使用了烟雾弹,这个载具会被视作模糊目标而在下一个敌人的射击阶段获得 5+地形保护,并且在那个射击阶段结束时失效个人军械库注意兵种升级为人物的时候只会保留兵种的默认装备,所以不能给一个模型升级之后再升级为狼卫队长之类的人物,与其说升级为人物不如说模型替换成人物比较恰当射击武器可以将爆弹手枪和/或近战武器换为以下其一暴风枪 5 分复合武器 10 分等离子手枪 15 分肉搏武器可以将爆弹手枪和/或近战武器换为以下其

13、一动力武器 15 分暴风盾 15 分寒霜剑 20 分寒霜斧 20 分狼爪 20 分动力拳套 25 分雷霆锤 30 分一对狼爪 30 分 (需要替换爆弹枪和近战武器这两件)终结者武器可以将暴风枪换为以下之一复合武器 5 分狼爪 15 分雷霆锤 25 分可以将动力武器换为以下之一暴风盾 免费寒霜剑 5 分寒霜斧 5 分狼爪 10 分动力拳套 10 分链锯拳套 15 分雷霆锤 15 分特殊装备以下每种装备最多携带一个热熔炸弹 5 分微型武器 10 分装备者可以在每个突击阶段重投单个失败的伤害骰跳跃背包 15 分装备者单位类型变为跳跃类型,比如步兵变为跳跃步兵不得与终结者装甲或摩托同时装备,钢铁牧师不

14、能装备星际战士摩托 20 分单位类型变为摩托内建双联爆弹枪不得与终结者装甲或跳跃背包同时装备狼团圣物以下圣物全军只能装备每种一个,有些圣物需要替换一件装备者原有武器芬里斯之牙 10 分24 寸 S4 AP5 速射 霜狱武器 或24 寸 S5 AP4 速射 无视掩体替换一件武器杜尔法斯特之盔 20 分装备者重投失败的命中,并且装备者的射击无视掩体黑色死神 25 分S+2 AP2 笨重 肉搏武器 如果装备者所在的近战中敌人模型数大于我方则装备者的 A+3替换一件武器冰狼獠牙剑 25 分S+1 AP3 肉搏,撕裂,霜狱武器,替换一件武器鲁斯之甲 35 分2+甲 4+特护,并且在单挑时,单挑对手-5I

15、, 最低到 1狼人之石 40 分装备者及其所在单位活动狂怒冲锋规则,装备者本人额外获得暴怒规则战争之王头狼罗根 .格里姆纳尔 250 分芬里斯之王WS6 BS5 S4 T4 W4 I5 A5 LD10 SV2+单位类型:步兵(独特人物)装备:终结者装甲,风暴枪, 鲁斯腰带 主将特性:王者传奇莫尔凯之斧:拥有两种攻击方式,并在每个格斗子阶段开始时将 A 数自由分配给两种方式,不同 I 值的攻击可能会导致多次跟进移动,具体属性如下单手 S+2 AP3 肉搏武器 双手 SX2 AP2 肉搏武器 双手 笨重特殊规则:他们将见识无所畏惧 敏锐感官 反击 永恒武士 独立人物 坚毅升级选项:乘坐风暴雪橇 7

16、0 分BS3 前 12 侧 12 后 12 耐久 3单位类型:载具(战车,开顶)特殊规则:风暴雪橇可以移动阶段最多移动 12 寸,拥有 4+特护,所有收到的击穿都会变为擦伤,但是罗根乘坐时不得进行深入打击,不得加入其他单位,或被其他人物加入,乘坐雪橇时每个突击阶段额外造成 I5 S5 AP- 撕裂规则的 4 次攻击,这种攻击可能会造成额外的跟进移动HQ 位狼领主 105 分WS6 BS5 S4 T4 W3 I5 A4 LD10 SV3+单位类型:步兵,人物装备:近战武器 爆弹手枪 破片和破甲手雷鲁斯腰带:4+特护特殊规则:他们将见识无所畏惧 敏锐感官 反击 独立人物升级选项:最多两只芬里斯狼

17、8 分/只 单位类型野兽,属性如下 WS4 BS0 S4 T4 W1 I4 A2 LD5 SV6+如果没有装备终结者装甲则可以从个人军械库中选择射击武器,肉搏武器,特种装备可以装备符文装甲 20 分或将除了鲁斯腰带以外的默认装备换为终结者装甲,暴风枪,动力武器 40 分装备终结者装甲之后能从个人军械库中选择终结者武器,特种装备并且可以将一件武器换为暴风盾 15 分如果没有装备终结者装甲,可以选择雷狼坐骑 50 分可以从狼团圣物中选择装备狼领主黑发拉格纳 195 分WS6 BS5 S4 T4 W3 I5 A4 LD10 SV3+单位类型:步兵(独特人物)装备:爆弹手枪 热熔炸弹 破片和破甲手雷

18、鲁斯腰带寒霜之牙:+1S AP3 精工,撕裂,肉搏武器主将特性:天生战士特殊规则:他们将见识无所畏惧 敏锐感官 反击 独立人物狂气突击:必须发起或接受单挑战吼:所在单位中所有太空野狼模型(包括拉格纳本人) 获得狂怒冲锋规则迅捷如雷:每个突击阶段可以重投一个失败的保护升级选项:最多携带两只芬里斯狼 8 分/只死狼先锋 190 分WS6 BS5 S5 T5 W4 I5 A5 LD10 SV3+单位类型:骑兵,人物装备:寒霜斧 爆弹手枪 破片和破甲手雷,风暴盾,雷狼坐骑(属性已包括)寒冰巨魔之王披风:装备者免疫所有火焰系灵能及火焰武器特殊规则:他们将见识无所畏惧 敏锐感官 反击 独立人物 包抄狼族之王:周围 12 寸内的友军太空野狼骑兵和野兽单位可以使用先锋的 LD 值,除非本身的更高主将特性:狼族传奇升级选项:最多两只芬里斯狼 8 分/只 单位类型野兽,属性如下 WS4 BS0 S4 T4 W1 I4 A2 LD5 SV6+卡尼斯狼生 185 分WS5 BS2 S5 T5 W3 I5 A5 LD9 SV3+单位类型:骑兵(独特人物)装备:破片和破甲手雷 一对狼爪 爆弹手枪,雷狼坐骑(属性已含)主将特性: 狼族血脉传奇特殊规则:他们将见识无所畏惧 敏锐感官 反击 独立人物 狂暴狼族:卡尼斯及其所在单位中芬里斯狼和生化狼在发动冲锋的那个突击阶段重投失败的肉搏命中升级选项:

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