1、912022第 1 6 期 拟人科普动画工作细胞 系列作品改编自日本漫画家清水茜(Shimizu Akane)自2015年3月开始连载的同名漫画。其电视动画版本、动画电影版本及外传性作品于2018年1月由David Production承接制作,这部作品赋予了人类体内的种种细胞以人类的形态、公司职员般体系化的工作分工和复杂的感情,尤其着重展示血小板、白细胞、红细胞等血细胞的“日常生活”。这部作品生动有趣地展现了人体内微环境的运作机制,在日本漫画创造性进入的今天搭建了扎实的科普叙事构架。2018年7月,工作细胞(铃木健一)电视版动画被同步引入中国网络动画播放平台,第一集番剧在上线首日便取得了28
2、00万的点击量,很快成为当年广受中国观众欢迎的“霸权番”;人 民 日 报 都 在 2 0 1 8 年 8 月31日刊登了明确提到工作细胞引起的科普文章细胞世界与免疫疗法,以这部当下颇受欢迎的动画作品为引子介绍了人体内多种细胞功能及免疫系统的工作原理。12021年1月,中央电视台电影频道购买了其电视动画的播出版权,并制作了面向中国观众的普通话配音版本,使其成为由大陆电视台在继名侦探柯南之后14年来首次引进的日本动画番剧。一、科 学知识 与微 观世 界的创意 重 构工作细胞 系列作品通过拟人化的细胞角色讲述人体知识的趣味科普动画,作品将现实世界中的许多科学概念、微观反应和生物知识有机结合,以拟人化
3、的细胞个体为核心,在生动有趣的故事中重构了人体 内 许 多 细 胞 与 外 来 细 菌、病 毒“作 战”保 卫 人体 健康的故事。这部作品的漫画编辑芝尾裕之曾在采访中谈到,工作细胞的内容不仅颇受青少年读者欢迎,而且杂志社收到过好几封70岁以上老人的来信,说全家都很喜欢这部作品。2尤其是在全球新冠肺炎疫情肆虐的当下,优秀医学科普电影尤其受到观众的青睐。这部作品在设定上的最大亮点,便在于将各种人体细胞和身体内的微环境重构为不同岗位上工作中的员工和秩序井然的人类社会,在现实的生动重构中完成比喻贴切的科普叙事。在世界观建构与场景描绘上,工作细胞将由细胞构成的人体内部描绘为具有许多细胞工作场景的独特世界
4、,其中的大部分场景外形类似于日本当代建筑中的复杂城市建筑群。根据器官、系统功能的不 同,人 体 的 微 观 场 景 又 有 众 多 大 楼、工 厂、楼 梯、管【作者简介】【作者简介】张剑,男,四川彭州人,四川美术学院影视动画学院副教授,主要从事影像与互动媒体研究;李曼丹,女,四川眉山人,重庆邮电大学传媒艺术学院副教授,主要从事动画与影视研究。【基金项目】【基金项目】重庆市教委人文社科重点研究基地项目“生态文明视域下中国儿童科普绘本数字化创作研究”(项目编号:22SKJD078)、重庆市教育科学“十四五”规划2022年度一般课题“影视虚拟技术变革视域下动画创新人才培养模式研究”(项目编号:K22
5、YG210177)阶段性成果。张剑李曼丹 工作细胞:现代技术媒介下的现实重构、拟人形象与数据库叙事霸权番是指在某些方面取得顶端的霸权地位的新番。最常用的用法有两种,一种是销量霸权,一种是B站霸权。DOI:10.16583/ki.52-1014/j.2022.16.01292FOCUS ON ANIMATEDMOVIES动 画 视 域 道、火 车 站、控 制 室、排 污 系 统 乃 至“自 然 空 间”的 复杂 场 景。输 送 氧气的红 细 胞“搬 运 工”经常 推 着小 车行 走 在 被 绘 制 为 街 道 的 血管上,将 氧气 交 给 一 般 细胞的场景则被绘制在室内的单元公寓门口,细胞开门
6、后从红血球手中接过快递包装状的“氧气”并在快递单上签字,代表氧气被红血球输送到了具体一般组织手中;胃被绘制为封闭空间中有栏杆与厚重墙壁保护的巨大化学工厂,工厂中心有装着消化液的翻滚的废水池,胃液在其中好像岩浆般溶解了事物残渣,所有细胞都对这种具有强烈腐蚀性的“工业废水”敬而远之;树突状细胞(哺乳动物的一种白细胞)居住在一棵大树上的树屋中,代表树突状细胞存在于血液和暴露于环境中的组织中,也增强了观众对这一细胞形态及名称的记忆等等。工作细胞将人体微环境作为上演喜怒哀乐的世界舞台,37.2兆个工作细胞的生活与战斗被具象地描绘为性格各异的细胞分工和合作的场景。这样的故事设定令人想到法雷里兄弟编导的真人
7、动画喜剧电影终极细胞战(又名 细胞大战,博比法雷里、彼得法雷里,2001):人到中年的邋遢男子法兰克生活习惯极差,法兰克体内的细胞城市“法兰 克 城”秩 序 混 乱、满 地 肮 脏。他 在 影 片 开 头 吃 下 了被猴子舔过还掉在地上的鸡蛋,这枚携带着无数细菌的鸡蛋被身为白细胞的警察琼斯从口腔一直追逐到血 管,为 了 抓 捕 这 些 进 入“法 兰 克 城”的 病 毒,琼 斯 多次闯下大祸,但最终还是在阿灵探员与感冒药的帮助下 重 新 夺 回 了身 体 的 控 制 权;皮 克 斯 动 画 出 品 的 头脑特工队(彼特道格特、罗纳尔多德尔卡门,2015)也具有人类体内微观环境的视角,其中主导了
8、主人公情绪的物种“情感要素”乐乐、忧忧、怕怕、厌厌和怒怒为了让随同父母搬到了旧金山的小女孩莱莉快乐起来极尽所能,这些设定成为影片趣味与奇观效果的主要来源,带给了观众许多科学知识与强烈的新奇感。工作细胞作为2D动画作品,则始终保持了“细胞视角”,将细胞工作的场景直接绘制为现代城市,从未交代过身体主人的形象,令作品的世界观在整体上更为完整统一。一些特殊细胞的特性也被巧妙地结合在作品世界观中,如打喷嚏是将鼻腔内附着的尘埃或细菌等异物排出时产生的被动反应,这一过程在影片中被描述为细胞将被吸入的异物用发射火箭的方式排除出去;具有打通细胞膜增殖特性的癌细胞,其房 间 的 墙 上 贴 满 正 字 代 表 细
9、 胞 增 殖 的 数 量;嗜 中 性 白血球在与细菌或病毒的战斗中扯坏衣服后,会回到红骨髓、肝脏、脾脏等与血球的出生储蓄相关的组织购买服装或进行修复。在影片中,这些组织被绘制为售卖衣服的柜台,但售货员又穿着医疗系统中护士的服装。同时,工作细胞也将许多现实中的社会文化观念反映在作品中,日本盛行的“会社文化”将日本社会中层级分明、秩序井然的特征渗透进作品中。这一模式源于江户时代日本宗教受到幕藩体制改革影响的结果,宗教的近代化影响了日本会社的商业模式。3与西方动画相比,工作细胞减少了身体细胞与情感要素的“液体喜剧”场景,以更加易于观众理解的方式取而代之。二、拟 人 化 形象的建 构方式与深 层结 构
10、某种程度上,工作细胞叙事逻辑得以成立的核心便是依靠拟人化形象展开叙事,这些性格各异的拟人角色时而轻松有趣地工作聊天,时而紧张激烈地与敌人战斗,构成了全剧的主要故事情节,使人体在微环境下的运作成为可以被直观展现的动画故事,轻 松 幽 默 又不失教育意义。将角色 形象 拟 人化 的处 理方式并非工作细胞 系列IP特有,其是日本ACG(即Animation动画、Comics漫画与Games游戏的首字母缩写)亚文化圈内创作的一种相当重要的叙事方法。日丸屋秀和(Hidekaz Himaruya)创作的漫画 Axis powers黑塔利亚 及其动画作品黑塔利亚(鲍勃白旗,2007)便将许多国家拟人化,展开
11、围绕世界历史展开的轻松幽默的叙事,其中“罗马爷爷”的孙子“意大利”讨人喜欢,在战斗时却很弱,是一个温和可爱却常闹笑话的青年男生形象,与他严肃认真、一丝不苟 的 朋 友“德 意 志”形 成了鲜 明 的 对 比;改 编 自 市 川 春子(Haruko Ichikawa)同名漫画的 宝石之国(京极尚彦,2017)则将磷叶石、辰砂、钻石、圆粒金刚石等自然界中的天然矿石拟人化,讲述仅有3.5的脆弱硬度,韧性也很弱的磷叶石在“没有意义”的工作中寻找自己价值,在通过自己的双眼探索世界并成长起来932022第 1 6 期 的故事;女性向网页游戏刀剑乱舞将日本历史上的著名刀剑拟人化,其中的加州清光、大和守安定、
12、烛台切光忠、鹤丸国永、大俱利伽罗等角色都是根据著名历史人物的佩刀进行角色设计的,玩家可以集结这些容貌帅气的“刀剑男士”进行编队出战和互动养成等等。可见,拟人角色已经成为非常流行的二次元创作手法,无论国家、动物、节气、刀剑、事物、战舰均可从现实原型中提取出相对的抽象概念,进而赋予其相应的声音、容貌等具象内容,将其改写为具有明显日本动漫风格的人形角色。有学者认为,拟人化形象不仅是ACG文化工业中的角色设计方法,也是在文化工业实践中所形成的“惯有结构里具有代表意义的叙事装置”,甚至可能是一种媒介本身,“在动漫游中所出现的 拟人 要素在当代文化工业的实践中完成了由人格化(Personification
13、)向拟人化(Anthropomorphism)的进化”,“在幻想类内容生产内具有独特的意义”4。遵循这一文化生产逻辑,工作细胞的创作者凭借对科学认知通识信息的了解,将抽象的微观细胞及其生存环境具象化,进行了富有想象力的描绘,在“拟人化”的路径上完成了前行的一步。拟人角色的创作方法是在某一现实原型概念下,从原型概念中提取可以视觉化的符号特征,再对符号特征的惊醒选择并完成视觉化展现,最后将符号特征与角色类型结合起来进行的创作。工作细胞便是在人体微环境与细胞结构的现实概念下,赋予了不同功能细胞以相应的符号特征形成的。在日本动画研究者东浩纪(Azuma Hiroki)的概念中,动漫游戏中的角色是人设绘
14、画“”与故事角色“”的结合。5以动画播出后颇受女性观众欢迎的白血球(嗜中性球)为例,“白血球先生”的人设绘画被绘制为穿着纯白色工装、戴着白色棒球帽、白色皮肤与头发的青年 男 性 形 象。他 全 身 的 服 装 与皮 肤 都 是 白 细 胞 在 显 微镜下被观察到的纯白色,棒球帽上与血小板一样写着细胞的名称,外套上的臂章也有着WBC(white blood cell)的魔术贴简写,方便观众辨别;裤兜中的通讯器输 入号 码 就 能 与 伙 伴 或 造 血 器 官 等“总 部”联 络;小腿上的口袋则装着加水分解酵素喷雾,用来分解细菌或其他异体组织的尸体;棒球帽上的受体可以和细菌发生反应,在侦查到细菌
15、入侵时,帽子上的 O型受体标志会竖起来;T恤底下穿着装有受体L选择素的辅助背心,背上具有连接着受体细绳、分为L3受体和补体受体三两条线路的防水插头;贴身的分子L选择素装置能让“地 板”内 皮 细 胞 发 生 反 应,按 动 皮 带 内 侧 的 开 关 后能 将 身体 牢 牢固定 在 地 面上。这 些 详尽的“人设”以 绘画要素、外观、功能等方式指涉着这一角色种种与其原型相关的要素,在人物设计上是“非人”的,但能最大限度地体现这一角色与其他拟人细胞的区别。而其故事角色即“”的方面则指涉着故事情景。在一般细胞收留了身份不明的杂菌后,白细胞在表面上要公事公办地将其带走,但实则却尽其所能保护着这群可爱
16、的小家伙。在得知这些细胞都是对身体有益无害的乳酸菌后,白细胞也露出了发自心底的笑容。除 此 以 外,拟 人 化 还 成 为 一 种 切 入 现 实 问 题 的 独 特角度。尤其是基于日本动漫“萌系”画风的故事中,一些在现实世界中颇为残酷的现实问题以动画人物之间产生矛盾的形式得到提问和解决。工作细胞第一季第七集的结尾,癌细胞在被完全消灭前对白血球说出了他因为病变在人体组织内备受追杀的遭遇,还推心置腹地问道:“我很清楚,但是过了今天大家肯定都会忘记我,没人听我诉说心中的悲伤,所有感觉都会在之后消失无踪。由于细胞分裂的错误,被本应该是同伴的细胞追杀,输了战斗,就不会在这个世界上留下痕迹。我们为什么而
17、诞生?”这个出现在许多动画作品中的“反派之问”是动画作品彰显叙事主题,由虚构作品有力地反向指回现实的重要契机。在工作细胞中,几乎所有细胞都在按部就班地工作,但癌细胞却由于站在了这一集体体制的反面而产生了对这一体系的怀疑。从 某 种 程 度 上 说,他 看 透了细 胞 体 与 身 体 组 织 的本质,完成了一次难能可贵的自我觉醒。然而这样的觉醒在正常的身体组织看来确实应该予以消灭;即使意识到了这种服务于多数人的秩序可能潜藏着对小部分人群的不合理性,一般细胞也只能选择继续将其维持下去,以保持大多数人的正常生活。因此,尽管白血球已经对癌细胞的悲惨遭遇产生了恻隐之心,却依然回答:“即便如此,我也必须杀
18、了你。因为这就是我的工作。”当在一个只有戏仿、虚拟、日复一日的、童话般不断循环却无法毁灭的“拟人化社会”中,曾经被认为是儿童向作品的动画正以拟人化等手段去接近历史话语94FOCUS ON ANIMATEDMOVIES动 画 视 域 参考文献:参考文献:1邓雨辰.细胞世界与免疫疗法N.人民日报,2018-08-31(22).2B站独家访谈花絮.幕后SP72天流量破亿的背后EB/OL.(2018-8-30)2022-02-26https:/J.当代动画,2019(02):123-128.57日東浩紀,伊藤刚,夏目房之介.思想M.東京:青土社,2007:121,123.6日大塚英志.“御宅族”的精神
19、史:1980年代论M.周以量,译.北京:北京大学出版社,2015:31.的深层结构。“世界朝着虚拟世界的方向发展并被重新认识。确切地说,人们按照世界是由符号堆积而成的看法来构筑现实世界,就像现实是由信息设计而成的 一 样。”6三、数 据 库 叙 事拟人化手法在上文提到的面向现实科学与既有知识 的 一 面 外,也 存 在 着 另 一 将 抽 象 符 号 建 构 为 具 体 角色的资源,即东浩纪等学者在后现代文化影响下提出的数据库。“数据库”是当下越来越多的拟人角色、二次创造、同人作品乃至原创作品创作都无法避开的重要概念。“我们的世界观原本是被故事化且电影化的世界视线所支撑,转为被数据库式的、介面
20、式的搜索引擎所读取,出现了极大的改变。御宅族们在上世纪70年代失去了大叙事,在80年代迎向了对失去的大叙事进行捏造的阶段(故事消费),紧接着在90年代连捏造的必要性都放弃了,迎接单纯渴望数据库的阶段(数据库消 费)。”7在东浩纪看来,数据库并非单纯消费作品或具体的故事设定或是人物,也非其背后庞大的世界观,而是广大的御宅族所建立起来的、无边无际、随时发生变动的文化资料群。御宅族喜欢在接受者的过度阐释中将虚构世界与现实世界的构架视为一体之物,这种思维模式和以这种思维为出发点的想象力令现实与虚构世界在数据库 中 合 为 一 体。以 工 作 细 胞 为 例,这 部 动 画 毫 无 疑问已经成为御宅族乃
21、至非御宅观众观看、欣赏并消费的对象。穿着幼稚园制服般服装的血小板下班后排着队去电影院玩的场景会令观众大呼可爱、白血球拼死保护青梅竹马红血球也会令观众对作品产生感动,但他们会发现实际上这些桥段只是基于数据库产生的拟像,真 实 的只有人设 绘 画 与 故 事 情 景 中 的 角 色;接 着 动画角色便会超越作品的故事成为最主要的消费对象,网购网站上血小板棒球帽及其他周边的热卖便是其例证。后现代社会的观众不再为渴望他人的欲望这种麻烦的人际关系而烦躁,只单纯追求数据库中的“萌”要素出现在自己喜爱的作品中。外冷内热、“男友力”满满的白细胞则是女性观众从数据库中提取的“萌”要素:作为人体免疫系统的重要细胞,消灭各种杂菌、病毒与病变细胞的白血球也被描绘成为完成工作压抑自身情绪的“清洁工”,但工作使命与人情之间的冲突又经常令他烦恼不已,这“外冷内热”的一点也成为其拟人化塑造的重心。在后现代的文化境况中,御宅族的文化消费不再追求大叙事背后的涵义,反而纷纷进入了动物化的、以资料库抽出的组合要素为中心展开的活动中。结语工作细胞通过细胞的拟人化视角及微观世界社会化的呈现,完成了一次深入浅出的科普叙事。拟人方法显示出在以宏大故事写作为标志的精英化建构被质 疑 之 后,以 虚 拟 与 想 象 力 的 方 式 建 构 起 一 套“元 现实”的可能。