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羽毛球竞赛规则与裁判法简介.doc

上传人:weiwoduzun 文档编号:1803157 上传时间:2018-08-24 格式:DOC 页数:14 大小:224KB
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资源描述

1、羽毛球竞赛规则与裁判法简介1. 羽毛球场地 2. 网柱 2.1 从球场地面起,网柱高 1.55 米。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,如规则 3 所述。网柱应放置在双打的边线上。2.2 如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或 40 毫米宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。2.3 在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双打边线上。 3. 球网 3.1 球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在 15-20 毫米之间。3.2 网上下宽 760 毫米。3.3 网的顶端用 75 毫米的白布对折而成,

2、用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。3.4 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。3.5 球场中央网高 1.524 米,双打边线处网高 1.55 米。3.6 球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。 4. 羽毛球 羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的性能相似即可。4.1 一般式样4.1.1 羽毛球应有 16 根羽毛固定在球托部。4.1.2 羽毛长 64 毫米至 70 毫米。但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。4.1.3 羽毛顶端围成圆形,直径为 58 毫米至 68 毫米

3、。4.1.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。4.1.5 球托直径 25 毫米至 28 毫米,底部为圆形。4.2 羽毛球重 4.74 克至 5.50 克。 5. 球拍 5.1 一把球拍的各部分如规则 5.1.1 至 5.1.7 所述。5.1.1 球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架。5.1.2 拍柄是击球者握住球拍的部分。5.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。5.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。5.1.5 拍杆通过规则 5.1.6 所述的部件连接拍柄与拍头。5.1.6 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。5.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框。5.2 拍框总长度不超

4、过 680 毫米,宽不超过 230 毫米。5.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦串过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致,尤其是拍面中央的编织密度不得小于其他部分。5.3.2 拍弦面长不超过 280 毫米,宽不超过 220 毫米。5.3.3 不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦伸进连接喉的区域不超过 35 毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面长不超过 330 毫米。5.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动,或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但尺寸和位置应合理。5.4.2 不允许改变球拍的规定式样。6.计分方法6.1 除非另有商定,一场

5、比赛应以三局二胜定胜负。6.2 除了 6.4 至 6.5 规定的情况除外,先得 21 分的一方胜一局。6.3 一回合中的赢方,其分数加一分。一方在其对方 “违例 ”或球触及对方场区的地面而成死球时赢得该回合。6.4 如果比分为 20 比 20,则首先领先 2 分的一方胜该局。6.5 如果比分为 29 比 29,则赢得第 30 分的一方胜该局。6.6 一局的获胜丰在下一局首先发球。 7. 掷挑边器 7.1 比赛前,双方应掷挑边器。嬴的一方将在规则 8.1.1或 8.1.2 中作出选择。7.1.1 先发球或先接发球。7.1.2 一个场区或另一个场区。7.2 输方在余下的一项中作出选择 8. 交换场

6、区 8.1 以下情况运动员应交换场区;8.1.1 第一局结束;8.1.2 第三局开始前;8.1.3 第三局中,当一方分数首先到达 11 分时。8.2 运动员未按规则 9.1 的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得分数有效。 9. 发球 9.1 合法发球9.1.1 发球时任何一方都不允许非法延误发球;9.1.2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出(规则 10.4)。9.1.3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。9.1.4 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个拍头明显

7、低于发球员的整个握拍手部。9.1.5 发球开始(规则 11.2)后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。 9.1.6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。9.2 一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。9.3 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。9.4 一旦发球开始( 规则 11.2),球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。9.5 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。 10. 单打 10.1 一局中,发球员的分数为 0 或双数时,双方运动员均

8、应在各自的右发球区发球或接发球。10.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。10.3 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例 ”或 “死球 ”。10.4 发球员赢得一回合,发球员得 1 分。随后,发球员再从另一发球区发球。10.5.2 接发球员赢得一回合,接发球员得 1 分。发球员失去该次继续发球的权力。随后,接发球员成了发球员。 12. 发球区错误12.1 以下情况为发球错误12.1.1 发球顺序错误;12.1.2 从错误的发球区发球;12.2 如果出现发球区错误,错误不予纠正,比赛继续进行,不改变运动员的新发球区或新发球顺序。 13. 重发球

9、 有裁判员宣判“重发球” ,用于中断比赛。13.1 遇不能预见或意外的情况,应重发球。13.2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。13.3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。13.4 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。13.5 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。13.6 司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球。13.7 裁判员判定比赛因教练员的指导而中断或队方运动员的注意力被分散。 13.8 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则 14 的规定除外) 。 14. 死球 下列情况为死球14.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶

10、;14.2 球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面;14.3 球触及地面;14.4 “违例”或“重发球”已被宣报。 15. 违例 15.1 发球不合法( 规则 11.1);15.2 发球员发球时未击中球;15.3 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶;15.4 比赛时15.4.1 球落在球场界线外;15.4.2 球从网孔或网下穿过;15.4.3 球不过网;15.4.4 球碰屋顶、天花板或四周墙壁;15.4.5 球触及运动员的身体或衣服; 15.4.6 球触及场外其他人或物体(由于建筑物的结构问题 6,必要时地方羽毛球组织可以指定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国家组织有否决权);15.5 比赛

11、时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网) ;15.6 比赛进行中15.6.1 运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物;15.6.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区;15.6.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力; 15.6.4 妨碍对方,如阻挡对方紧靠球网的合法击球;15.7 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等;15.8 比赛时15.8.1 击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带;15.8.2 同一运动员两次挥拍连续击中球两次;15.8.3 同方两名运动员连续各击中球一次;15.8.4

12、球触及运动员球拍后继续向其后场飞行;15.9 运动员严重违反或一再违反规则 18 的规定。 16. 比赛连续性、行为不端及处罚 16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则 16.2 和 17.3 规定除外) 。16.2 在所有比赛中,每局中,当一方分数首先到达11 分时,允许有不超过 60 秒的间歇。16. 3 每局之间(第一局和第二局,第二局和第三局之间)允许有不超过 120 秒的间歇。16.4 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛。如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。16.5 不允许运动员为恢复体力或喘息,或接受场外指导而中断比赛。 16.5.1

13、只有当死球时,才允许运动员在一场比赛中接受指导。 16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开场地(规则 17.2 所述除外)。16.6 只有裁判员能暂停比赛。16.7 运动员不得有下列行为16.7.1 故意引起比赛中断;16.7.2 故意改变球的速度;16.7.3 举止无礼; 16.7.4 规则未述的其他不端行为。16.8 对违反规则 17.4、17.5 或 17.7 的运动员,裁判员应执行16.8.1 警告;16.8.2 对已被警告过的一方判违例。 一方如此违例两次应视为屡犯。16.8.3 对严重违反或屡犯者判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消其比赛资格。新规则条款 21 分每球得分制(缩短比赛时间,更具观赏性) ; 裁判员可在司线员明显错判时改判; 教练员在比赛成死球时可进行指导,但不得延误比赛,不得喊叫、不得站立指挥;

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