收藏 分享(赏)

支付实验二.doc

上传人:cjc2202537 文档编号:1717197 上传时间:2018-08-19 格式:DOC 页数:6 大小:104.50KB
下载 相关 举报
支付实验二.doc_第1页
第1页 / 共6页
支付实验二.doc_第2页
第2页 / 共6页
支付实验二.doc_第3页
第3页 / 共6页
支付实验二.doc_第4页
第4页 / 共6页
支付实验二.doc_第5页
第5页 / 共6页
点击查看更多>>
资源描述

1、1实验成绩实验评阅教师签名华北科技学院管理系实 验 报 告 册实验课程名称: 银行电子商务与网络支付 实验项目序号: 实验二 实验项目名称: 网络虚拟货币应用分析 实验室名称: 电子商务实验室 开课学期: 20102011 学年第一学期 授 课 教 师: 实验指导教师 专 业: 班 级: 学 号: 姓 名: 2实验报告实验时间: 2010 年 11 月 15 日 7、8 节一、实验运行环境(1)硬件:A、PC 机 B、宽带网(2)软件:Win2000 / WinXP 以上版本,IE5.0 及以上版本,WORD2000;银行客户端软件二、实验目的(1)了解现有的虚拟货币种类,应用现状(2)明确中

2、央人民银行对虚拟货币的管理条例,掌握网络虚拟货币与现实货币在使用中的不同点,及相互的影响。三、实验内容(1)对多个平台提供的虚拟货币进行分析,明确其功能;(2)了解虚拟货币的应用现状;(3)查找中央人民银行对虚拟货币的管理的相关条例。四、实验步骤虚拟货币本指非真实的货币。在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的 Q币,Q 点、盛大公司的点卷,新浪推出的 U币米票(用于 iGame游戏),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏)。随着网络经济的发展,以 Q币为首的一大批网络虚拟货币得到了广泛应用。Q币,简称 QB ,是由腾讯推出

3、的一种虚拟货币,可以用来支付 QQ的 QQ行号码、QQ会员服务等服务。通常它的兑价是 1Q币=1 人民币,用腾讯拍拍网交易一般都是 9折。Q币 卡 目 前 暂 时 可 以 用 来 支 付 QQ 的 所 有 服 务 ( 包 括 申 请 QQ 行 号 码 、 购 买 QQ 靓 号 、 QQ会 员 服 务 、 QQ 交 友 、 QQ 贺 卡 、 QQ 宠 物 QQ 钻 石 会 员 等 ) , 还 可 以 购 买 QQ 游 戏 ( 包 括游 戏 大 厅 中 的 各 种 游 戏 以 及 QQ 堂 、 QQ 幻 想 、 QQ 音 速 、 QQ 三 国 ) 中 的 道 具 。 也 可 以用 QB 来 买 穿

4、 越 火 线 CF 点 , 腾 讯 稍 后 还 将 推 出 一 系 列 精 彩 个 性 化 增 值 服 务 。U币是国 内 著 名 门 户 网 站 新 浪 网 推 出 的 一 种 虚 拟 钱 币 。 像 qq 币 一 样 可 在 网 络 上 方便 的 消 费 , 充 值 方 式 多 样 , 消 费 方 便 。 并 且 新 浪 采 用 了 更 加 灵 活 的 方 式 , 积 分 也 可 换 u币 , 促 进 网 友 更 多 的 使 用 新 浪 网 的 服 务 。 使 用 新 浪 U 币 积 分 可 以 参 加 U 币 积 分 频 道的 所 有 抽 奖 兑 换 活 动 。 U币是在新浪网流通的虚拟

5、货币,可以用于购买新浪读书、UC、财经、星座、游戏等产品提供的增值服务。用户可以通过银行卡、固定电话、手机、神州行充值卡等方式购买到 U币。百度币是百度公司针对个人用户在互联网上消费而推出的唯一虚拟货币,在消费过程中,1 百度币价值 1 元人民币。百度币用于购买百度杀毒频道的国内外优质正版杀毒软件。用于百度玩吧的各款网络游戏充值。用于百度空间应用的各款社区类游戏充值。3“盛大点券”是由盛大在线向用户发行的一种虚拟兑换工具,用户可以使用“盛大点券”直接购买盛大在线接入的各类娱乐内容,包括网络游戏(如“热血传奇” 、 “传奇世界” )、对战平台、棋牌平台、网络文学等。1)您充值“盛大点券”后,可在

6、大部分接入盛大在线系统的娱乐内容中直接消费。例如网络游戏“传奇世界”已经接入盛大在线系统的娱乐内容,如您希望在“传奇世界”中消费“元宝”购买游戏道具,并且您已有“盛大点券”余额,则可以直接使用“盛大点券”在“传奇世界”游戏中进行消费购买,系统会在您消费时自动在后台帮您实现“盛大点券”兑换“元宝”并购买游戏道具的过程。2)您可以通过“盛大点券转账”功能,将自己账户内的盛大点券余额转给另一个盛大通行证帐号 。3)您可以通过“盛大点券兑换”功能,使用账户内的盛大点券购买不支持盛大点券直接消费的部分娱乐内容中的服务(游戏虚拟货币、游戏时间等) 。这些网络虚拟货币本质上是一种为方便服务的商品,具有一定的

7、货币职能,在网络虚拟世界充当交易媒介,还不能称之为货币,对人民币法定地位并不造成威胁。但是,我们仍不排除,随着未来的发展,网络虚拟货币将逐步取代人民币的法定地位。今天使用的纸币也经历过一个从无到有,从简陋到规范的过程。在封建时代,人们将土地及其肥沃程度作为富庶与否的标志;到了重商注意时代,重金属货币成了衡量财富的手段;今天,人们持有的财富形式越来越与务实财富相脱离,纸币、股票、存款、债券、房地产等成了资产的主要形式。每个著名经济学家林顿.拉鲁什也曾经预言:从 2050年开始,网络的虚拟货币将在某种程度得到官方的承认,成为可以流通的通行货币。电子商务的发展产生了第三方支付平台,即主要利用 int

8、ernet从事货物贸易、服务贸易和知识产权贸易等各类商务活动。第三方支付平台是虚拟货币产生的技术基础,为虚拟货币交易提供了结算平台和技术支持。CNNIC 调查报告显示:2008 年我国网民已经超过3.5亿,其中在网上进行购物和消费的网民超过了 9600万,并且在不断增长。从 ID C公布的统计数据中可以看出:2008 年我国网络游戏市场的规模达 195亿元人民币,比 2007年增长 43.5%,游戏产业来到的直接收入达 533.2亿元。目前,我国虚拟货币市场每年实现利润达到几十亿元,并且以每年以 15%至 20%的速度增长。近日中国青年报社会调查中心与一家调查网联合开展的一项在线调查(4941

9、 人参与)显示,83.5%的青年使用过虚拟货币,其中 31.9%的青年“经常使用” ,51.6%的青年“用得很少” 。65.2%的青年将虚拟货币用于购买网站增值服务,此外青年们还将虚拟货币用于兑换、购买实物产品(61.4%),兑换现金(43.3%)。当问到虚拟货币的获取途径时,30.3%的青年称虚拟货币是“父母、亲戚给钱买的” ,66.4%的青年是“自己从网游中挣来的” ,50.9%的青年是“自己赚钱买的” 。从全球番外来看,2008 年我国网络游戏市场的收入约占全球 27%的份额,排名第二(美国以 29%位居第一) 。按照全球网络游戏产业的发展趋势,我国市场的占有率还将以每年 5%左右的速度

10、递增。预计到 2010年,我国网络游戏的全球市场占有率将达到 46.9%。4随着网络游戏市场的发展,与网络游戏和网络虚拟社区紧密相连的网络虚拟货币,也不断涌现。目前在局部网络社区流通的有 Q 币、U 币、百度币、酷币、魔兽币、天堂币、盛大点券等 11 中,还有不断增加之势。这些网络虚拟货币一般都用人民币充值,1 元人民币能从中各类网络虚拟货币 1 元至 10 元不等。网络虚拟货币交易已经形成了一个具有一定规模、多家企业参与的市场,发展非常迅猛。央行指出,要加强对网络游戏中的虚拟货币的规范和管理,防范虚拟货币冲击现实经济金融秩序。央行为此提出了四点要求:首先,严格限制网络游戏经营单位发行虚拟货币

11、的总量以及单个网络游戏消费者的购买额。第二,要严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易,网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务。第三,消费者如需将虚拟货币赎回为法定货币,其金额不得超过原购买金额。第四,严禁倒卖虚拟货币。违反以上规定的,由央行按照中华人民共和国中国人民银行法第 32 条、第 46 条的规定予以处罚。目前,市场上存在的“主流”虚拟货币有十几种,如 Q 币、联众豆豆、盛大点券等。据估计,国内互联网已有每年几十亿元的虚拟货币规模,并以 15%至 20%的速度增长。网络虚拟货币作为一种“虚拟”的新型财产形态,比之传统的货币形态有虚

12、拟性、期限性、可交易性和价值性这四个特点。从长期来看,网络虚拟货币对银行业的潜在影响主要表现在对商业银行支付服务地位和中央银行的货币发行垄断权地位的挑战,和对央行调控金融经济的影响。1、网络虚拟支付将使银行支付边界有所收缩,支付市场的利益主体和竞争格局产生重新调整。2、若网络虚拟货币与法币相互转换,银行的核心支付功能将可能在局部出现“脱媒” 。3、若网络虚拟货币不合规发展,可能会影响央行货币发行的垄断权,对央行有效地控制基础货币和调整宏观经济带来影响。我国虚拟货币发展仍处于初级阶段,金融监管还几乎是空白状态,相关的法律制度也没有建立健全,这就使虚拟货币市场存在了以下问题:1、监管空白导致无节制

13、供给,通货膨胀风险严重;2、相关法律的缺失导致虚拟货币存在安全隐患,这些安全隐患主要指 1)存在虚拟财产被盗风险;2)存在着利用虚拟货币逃税洗钱风险;3)存在着利用虚拟货币赌博风险。针对央行的只能,提出以下几点政策建议:1、强化对网络虚拟货币的管制,强化央行货币发行的垄断地位。2、加强对虚拟网络监管的基础设施建设,提高央行在网络领域、虚拟社区的管控能力。3、对于网络虚拟社区交易可能带来的商业银行支付服务边界收缩乃至在该区域支付“脱媒”趋向,商业银行应创新支付产品和服务,可在现有卡基电子支付和移动支付的基础上,加大技术创新,开发适宜的小额低收费微支付产品。5网络虚拟货币的发展,在一定程度上影响了

14、实体经济中的实际货币供给余额,并使得货币表出更强的内生性。这对重要银行货币政策的有效性提出了挑战。由于,目前网络虚拟货币还不是真实货币,还不能像对待货币一样来监管它,但是为了网络经济健康、有序、持久的发展,争取的人数它的存在产生的影响显得非常的重要。想要规范我国虚拟货币市场,首先要建立健全相关的法律法规。政府机关在管理虚拟货币过程中必须克服传统的直线思维方式,应该适应时代的要求调整自己的管理思路,建立一种科学的管理模式。有效的法律保护势在必行。在民事法上,应尽快出台相关法律法规从根本上明确虚拟货币的合法地位。在刑法上,相关刑法解释也要尽快出台,确定执法部门处理案件的尺度,从根本上打击利用虚拟货

15、币进行刑事方面的犯罪行为,不止刑事上的,是对所有的网络犯罪进行打击。在行政法上,因为虚拟货币纠纷涉及很多方面,仅仅通过司法解释扩大是不够的,针对这种情况就可以考虑制定一套完整的网络管理法规,完善和制定相关网络法律法规,是为了更好的解决网络相关问题的纠纷,保证网络游戏产业健康发展。在完善法律法规的同时,加强对虚拟货币的监管也十分重要。首先要对虚拟货币的发行、网络和终端设备服务商的准入审批进行严格分离,从源头上把好虚拟货币的安全关。其次,应当游戏控制虚拟货币的发行数量,对虚拟货币的发行主体和虚拟货币的种类进行必要的限制。再次,对虚拟货币的教育监管,对网络虚拟货币交易涉及税收征管、法律监督、货币流量

16、监控等方面的问题应由相关职能部门进行监管。最后,对虚拟货币与人民币之间的兑换进行监管。对于虚拟货币的安全,光是依靠法律、监管机构是不够的,还需要用户自己提高警惕,加强消费者的网络安全知识。不在网报等公共机房使用自己的虚拟货币以及网上银行,在使用前必须坚持电脑和网络是否安全可靠,不去没有经营许可的网站消费,在自己的权益受损后,要及时报警,寻求法律保护。要保证我国虚拟货币市场能够持续、稳定的健康发展,还需要借鉴国外成功经验,结合我国现阶段国情,制定出相应切实可行的虚拟货币法律与经济体制。五、实验结果分析与总结通过这次实验,对虚拟货币有了更深的了解,通过对现在虚拟货币的发展,对电子商务也有了另一种理解。在这次实验后,在使用虚拟货币过程中将会更加注意,不仅仅是网络安全上的,还有对虚拟货币种类的选择也有了一定的认识,不会如以往那样盲目。虚拟货币的发行商不同,功能大多都不同,且难以互相流通,这与他们的区域性有关系,不过也因为这样的区域性也降低了在我国法律还不完善的情况下的大量的犯罪行为。虚拟货币作为试点进步的产物,虽然还不成熟,有许多问题,但是,它 在人类科学即使和经济发展中应运而生的。我们只有为它建立相应的制度法规,提供安全良好的生存环境,才能使虚拟货币为我们的经济发展所用,从而减少对经济的冲击。6

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 企业管理 > 经营企划

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报