1、第二节 概 率,知识点一 事件的有关概念 1确定性事件 (1)必然事件:在一定条件下,有些事件必然发生,这样 的事件称为必然事件 (2)不可能事件:在一定条件下,有些事件必然不会发生, 这样的事件称为不可能事件,2随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生 的事件称为随机事件,知识点二 概率及其求法 1概率:一般地,对于一个随机事件A,我们把刻画其 发生可能性大小的数值,称为随机事件A发生的概率 必然事件发生的概率为 _ ,不可能事件发生的概率为_ ,随机事件发生的概率介于 _之间,1,0,0与1,列表法和画树状图法是计算概率时常用的方法,可以不 重复、不遗漏地列出所有等可能的结果,其中列表
2、法适 用于两步计算概率,画树状图法适用于两步或两步以上 计算概率,知识点三 频率与概率,2用频率估计概率 在进行大量重复试验时,随着试验次数的增加,事件A发 生的频率会在一个常数附近摆动,这就是频率的稳定性 此时,可以用这个常数估计事件A发生的概率,不能说频率等于概率,频率是通过试验得到的数据, 而概率是理论上事件发生的可能性,考点一 概率的计算 (5年5考) 命题角度 简单事件的概率(2015河北)将一质地均匀的正方体骰子掷一次, 观察向上一面的点数,与点数3相差2的概率是( ),【分析】 先找出向上的一面的点数为与点数3相差2的 情况,然后直接利用概率公式求解即可,2.(2017新华区模拟
3、)一个正方体玩具的六个面上,分 别画有等边三角形、正方形、正五边形、正六边形、矩 形和圆,它的展开图如图所示,任意掷这个玩具,上表 面和底面上的图形既是轴对称图形又是中心对称图形的 概率为( ),C,命题角度 用列表法或画树状图法求概率 (2016河北)如图1,一枚质地均匀的正四面体骰 子,它有四个面并分别标有数字1,2,3,4. 如图2,正方形ABCD顶点处各有一个圈跳圈游戏的规则 为:游戏者每掷一次骰子,骰子着地一面上的数字是几, 就沿正方形的边顺时针方向连续跳几个边长,如:若从圈A起跳,第一次掷得3,就顺时针连续跳3个边 长,落到圈D;若第二次掷得2,就从D开始顺时针连续跳 2个边长,落
4、到圈B; 设游戏者从圈A起跳 (1)嘉嘉随机掷一次骰子,求落回到圈A的概率P1; (2)淇淇随机掷两次骰子,用列表法求最后落回到圈A的 概率P2,并指出她与嘉嘉落回到圈A的可能性一样吗?,【分析】 (1)由共有4种等可能的结果,落回到圈A的只 有1种情况,直接利用概率公式求解即可求得答案;(2)首 先根据题意列出表格,然后由表格求得所有等可能的结果 与最后落回到圈A的情况,再利用概率公式求解即可求得 答案,4(2017邢台模拟)三个果盘,分别盛有绿茶、五香、 奶油三种口味的瓜子,嘉嘉想吃五香瓜子,琪琪想吃奶油 瓜子,他们各自从中随机取一个,则两人正好都吃到想吃 的瓜子的概率是( ),D,5(2
5、017淄博)在一个不透明的袋子里装有四个小球,球 上分别标有6,7,8,9四个数字,这些小球除数字外都相 同甲、乙两人玩“猜数字”游戏,甲先从袋中任意摸出 一个小球,将小球上的数字记为m,再由乙猜这个小球上的 数字,记为n.如果m,n满足|mn|1,那么就称甲、乙两 人“心领神会”则两人“心领神会”的概率是( ),B,考点二 用频率估计概率 (5年1考)(2014河北)某小组做“用频率估计概率”的实 验时,统计了某一结果出现的频率,绘制了如图的折线 统计图,则符合这一结果的实验最有可能的是( ),A在“石头、剪刀、布”的游戏中,小明随机出的 是“剪刀” B一副去掉大小王的普通扑克牌洗匀后,从中任抽 一张牌的花色是红桃 C暗箱中有1个红球和2个黄球,它们只有颜色上的 区别,从中任取一球是黄球 D掷一个质地均匀的正六面体骰子,向上的面点数是4,【分析】 根据统计图可知,试验结果在0.17附近波动, 即其概率P0.17,计算四个选项的概率,约为0.17的即 为正确答案,