1、UG 中文基础教程 1UG 中文基础教程UG 中文基础教程 2目 录绪 论 .8第一章 UG 操作入门 9第一节 UG 运行 环境和安装程序 91.1.1 UG 安装对软硬件的基本要求 91.1.2 UG 的安装过程 9第二节 UG 基本操作 101.2.1 鼠标功能应用 .101.2.2 UG 登彔 .101.2.3 工作界面介绍 .11第二章 CURVE.22第一节. B ASIC CURVES .222.1.1 LINE.222.1.2 ARC.232.1.3 CIRCLE.232.1.4 FILLET .23第二节 SPLINE242.2.1 BY POLES : 242.2.2 TH
2、ROUCH POINTS252.2.3 FIT262.2.4 PERPENDICULAR TO PLANE:26第三节 POINT SET 26第四节 HELIX (螺旋线). .27第五节 GENERAL CONIC.28第六节 LAW CURVE29第七节 PLANE32第八节 PARABOLA 充分的设计柔性,使概念设计成为可能;提供了辅助设计与辅助分析的完整解决方案;图形和数据的绝对一致及工程数据的自动更新.UG 与 AutoCAD 的差别UG 软件有别于 AutoCAD 软件 ,是一个交互的 CAD/CAE/CAM/PDM 系统,该系统的CAD 模块提供一个真三维的设计环境,允许设计
3、师精确地描述几乎任一几何形状,通过组合可对产品进行设计,分析和建立工程图等.使用 UG 获得的潜在效益提高了效率,缩短产品从开发到投放商场的时间;使各种转换错误达到最小;提供了较好的性能分析方法并减少了试验次数;设计更标准化;保证设计适合于现代的制造技术;通过优化设计,节约了材料和加工时间,降低了成本.UG 中文基础教程 9第一章 UG 操作入门【内容提要】本章将让你了解 Unigraphics 的运行环境,界面.主要功能及基本操作 .第一节 UG 运行环境和安装程序1.1.1 UG 安装对软硬件的基本要求每一种软件在其使用说明书中都有对其软硬件环境提出基本要求,但这些要求通常是能够使用的最低
4、要求. 使用 UG15.0 版本的最低硬件配置为:CPU Intel PentiumII 266内存 128 MB显示卡 支持 Open GL 功能的 3D 图形加速显示卡(8MB 显示缓存至少支持 12801024 真彩色)显示器 17 英寸高性能图形显示器硬盘 2GB鼠标 高性能三键鼠标光驱 8只读光驱网卡 以太网卡使用 UG15.0 版本对软件系统的基本要求为:Windows NT 4.0 中文版或英文版(Server 或 Workstation 版均可) 或 Windows NT Service Pack5,Exceed若设定为 ON 此功能键无效.MB1 表列设定对话框(List)重
5、复选取图层编号MB1 绘图区 取消选取MB1 表列设定对话框(List)连续选取对象编号MB1绘图区 取消选取并选取下一个中键 MB2 绘图区 确定(ok)MB2 绘图区 取消(cancel)右键 MB3 绘图区 开取弹出或菜单MB3 基本曲线(Basic curve)开启基本曲线副菜单1.2.2 UG 登彔激活机器,WinNT4 按屏幕提示按下“Press CtrlAlt Delete”键(图 1.1),图 1.1UG 中文基础教程 11Wind2000 则直接:出现 Login Information 对话框.在 User name 栏输入你的登入 NT 或 Win2K 的用户名及 PAS
6、SWORD,OK.Start 菜单中 ProgramsUnigraphics V16.0Unigraphics, 进入 UG 工作接口: 1.2.3 工作界面介绍该小节将介绍 UG 完整的工作接口与各部分的功能.下图为 UG15 接口的图标(图 1.2A):图 1.2AUG 中文基础教程 12UG16 的接口的图标(图 1.2B):一 窗口标题栏主要功能: 显示软件版本与使用者应用模块名称, UG15 的如( 图 1.3A).UG16 的如( 图 1.3B):二 主菜单包含了软件所有主要的功能,UG15 共有十六项.包括档案(File)、编修(Edit)、工具箱(Toolbox) 、安排(Ar
7、range) 、组件(Assembly)、视图(View)、布图(layout)、工作坐标(WCS)、图层(Layer)、咨询(Info)、参数设定(Preference)、应用模块(Application)、宏 (Macro)、自定工具(User Tools) 、网页(Web)、说明(Help)(图 1.4A).UG16 则做了些改变,如(图 1.4B):图 1.3A图 1.4A图 1.2B图 1.3BUG 中文基础教程 131 File(档案)进入工作接口后,首先要建立新文件(New),或打开旧文件(Open),才能激活工作接口上的大部分命令(图 1.5).FileNew,在 Filter
8、 栏输入文件所在的盘符和路径,回车,在 Selection 栏输入文件名,回车,进入接口工作状态(图 1.6).2 Edit(编辑)一般地,先进入应用模块(Application) 中的模型(Modeling),才进行其它操作.ApplicationModeling, 出现“ Greate Feature”对话框(图 1.7).再单击 Edit 下拉菜单,出现图 1.8.图 1.6图 1.5图 1.4BUG 中文基础教程 143 Toolbox(工具箱)主要作用是放置使用者所应用模块的工具箱,读者可利用此菜单开启所需的工具箱(图 1.9).4 Arrange 数组主要功能是定义对象群 属性 杨
9、图等( 图 1.10).图 1.7 图 1.8图 1.9图 1.10UG 中文基础教程 155 Assemblies(装配 )主要功能使用于装配及有关操作(图 1.11).6 View(视图)主要功能使用与控制视图的状态(图 1.12).图 1.11图 1.12UG 中文基础教程 167 Layout(布图)主要功能用于控制图面的布图状态及各视图显示的角度等(图 1.13).8 WCS(工作坐标)WCS 中包含工作坐标的原点设定 旋转 定位 显示 储存等(图 1.14).9 Layer(图层)在图曾菜单中,可以设定图层的名称 属性 状态 曾集等(图 1.15).10 Info(信息)其主要的功
10、能是列出所指定的项目或零件的信息(图 1.16).图 1.13图 1.14图 1.15UG 中文基础教程 1711 Preference(参数设定)其主要功用使用与设定产生新对象的属性,如线型,线宽,愿色等(图 1.17).12 Application(应用模块)主要功能是显示 UG 模块(图 1.18).图 1.16图 1.17UG 中文基础教程 1813 Macro(宏)主要用于制作一个宏文件.宏文件即是一个具有执行操作功能且可以由使用者执行设定与编辑的档案( 图 1.19).14 User Tools(自定工具)主要用于控制使用者自定工具的显示与隐藏(图 1.20).15 Web(网页)
11、 (图 1.21)图 1.18图 1.19图 1.20 图 1.21UG 中文基础教程 1916 Help(说明) (图 1.22)三 工具条(图 1.23)四 提示栏(Cue)提示使用者操作的步骤.在执行每个指令步骤时,系统均会在提示列中显示使用者必须执行的动作,或提示使用者下一个动作(图 1.24).五 状态区(Dtatus)显示系统及像素的状态(图 1.25).六 系统状态灯(Dystem Ready Indicator)显示系统准备或执行的状态(图 1.26).图 1.22图 1.23图 1.24图 1.25UG 中文基础教程 20七 比例缩放杆(Zoom Scale)比例缩放杆从图面
12、中心作为缩放基准点,往上移动表示放大视景,往下移动则是缩小视景(图 1.27).八 工作坐标(WCS)显示使用者的工作坐标系统.九 对话框区(Dialog Area)用于显示使用者正在进行的工具箱.可以依需要任意移动对话框.其关闭方式是开启另一个对话框.十 弹出式菜单(Quick View Pop-up Menu) (图 1.28)图 1.26 图 1.27图 1.28UG 中文基础教程 21十一 绘图区(Graphics Windows)( 图 1.29)十二 选择球(Selection Ball)选择球是十字坐标中心的四等分圆球,在选取物体时,其选取方式将随着球体位置的不同而含有其它功能.
13、在以后课堂中会讲到.键盘功能键:切换游标焦点控制按键功能键 特殊功能以对话框的分隔线作为切换的原则,每按 键一次,系统会自动以分隔线为准,将游标焦点往下切换.即是用于切换设定项目的功能键.方向键(Arrow keys) 以键切换游标焦点后,若该项目含有细部选项 ,则可利用方向键移动游标焦点,此外,方向键还可以用以控制工具图标的选取,先将焦点切换到工具图标上,便可以用方向键移动焦点.Inter 键(Return key) 此按键在对话框中,即是代表 OK 的功能.当对话框设定完成,系统会显示对话框最下方的 OK 按钮,此时可用游标选取,或是直接按下 Enter 键.空格键(Space Bar)
14、用于进入工具图标细部设定选项对话框.即当工具图标被标示后,按下空格键即可执行此功能.此外,空格键尚可以控制开关式设定的开启或关闭.图 1.29UG 中文基础教程 22第二章 CURVE【内容提要】本章所涉及的内容包括空间中点和曲线的作法,以及相关的修改方法。通过本章的学习,你将会进入 UG 神秘的世界.第一节. Basic curves 2.1.1 LINE单击 TOOLBOXBASIC CURVES-LINE,出现如下的对话框(图 2.1):基本绘图功能不限制边界/增量取点功能连续模式/中断连续模式平行于 x ,y ,z 轴并行线参考线为原始曲线/新曲线角度增量(所作的直线段只能处于该栏所示
15、角度的整数倍的位置上;该角度的终边为所作的直线段 ,始边为以线段起始点为原点的正 x 轴)图 2.1UG 中文基础教程 23注: 以上的取点方式有多种,适用于不同的情况 .单击 POINT METHOD(图 2.2):2.1.2 ARC 单击 ARC,进入圆弧绘制状态( 图 2.3)2.1.3 CIRCLE 该项的功能比较单一,只能先定圆心,再定半径来绘圆.图 2.2 图 2.3UG 中文基础教程 242.1.4 FILLET 单击 FILLET(图 2.4) :修剪对象选择 取点功能 Simple Fillet : 只需将光标选择球围住两条曲线的交点,即可进行指定半径的倒圆,倒圆的圆心与选择
16、球的球心方位一致. 2 Curves Fillet: 分别选择需要倒圆的 First Curve,Second Curve 及圆心的大致的位置.注意: 选取时必须符合右手定则 (逆时针方向). 3 Curves Fillet: 进行与三根两两相交的曲线都相切的倒圆操作.第二节 Spline单击 Spline,出现四种作样条线的方式选择(图 2.5) : 2.2.1 BY POLES :所作的样条线由若干选定的控制点(POLES)来确定,所做的样条线趋近于 POLE点,但是除了两个端点之外,均不会通过 POLE 点。图 2.4图 2.5UG 中文基础教程 25单击 BY POLES, 出现如下的
17、对话框( 图 2.6):注: 样条线的度(DEGREE), 指的是描述该样条线的多项式方程的次数。不能利用少于N 个的点来产生 N 度的样条线。Multiple Segments: 多段样条线。Single Segment : 单段样条线。该样条线的度为(点数 ).2.2.2 THROUCH POINTS建立通过指定点的样条线。a. 单击 Through points , 选定曲线类型和曲线的度之后单击 ok, 出现如下对话框( 图 2.7),该功能为选点功能,在使用前三种功能时,必须指定 spline 线的起点和终点。b. 选点完毕,即出现如下的对话框( 图 2.8)该对话框可以通过指定点的
18、斜率来控制样条线的形状。c. 单击 Assign Slopes(图 2.9):Automatic slope . 由系统自动确定各点的斜率。Vector Component 给出一个由 (0,0,0)点到(DX,DY,DZ) (由用户指定) 矢量作为切线的方向,该方式与 WCS 的位置有关。Direction to point 由样条线上的一点及指定的一点来确定方向。Vector to Point 由给定的方向点来指定斜率的方向及大小,选点的距离会影响到样条线的大小比值。Slope of Curve 指定曲线的端点的切矢方向为样条线指定点的切线方向。Angle 输入角度为样条现在指定点上的切线
19、方向角( 对正 x 角).图 2.6UG 中文基础教程 262.2.3 FIT该命令与 through points 命令相似 ,只不过是以指定的精度趋向若干指定点 .2.2.4 PERPENDICULAR TO PLANE:该命令利用曲线正交于平面的原理来建立样条曲线,一次可供选择的平面最多可有 100个.首先选取起始平面,接着选择起始点,之后选取下一个平面且定义样条线的方向,然后继续选择未选择的平面,直到最后 ok.第三节 Point Set 该命令可以作出存在点点集。值得一提的是该项功能中的 point on curve 功能可以在一条取线上按照等圆弧长的方式作出指定个数的点。 图 2.
20、7图 2.8 图 2.9UG 中文基础教程 27第四节 Helix (螺旋线).单击 Helix 键,出现如下的对话框(图 2.10)一旦选用 Use Law 方式来定义螺旋线的半径取值方式,就会出现如下的对话框( 图2.11); 这种方式需要选择一条光滑的曲线以及一条基准线,系统会自动由基准线上的各点向光滑曲线作垂线,垂线段的长度就是螺旋线的相应半径值.注: 由基准线上的一个点不应该能够作出光滑曲线的两条或两条以上的垂线段,否则系统会提示出错.该方式的螺旋半径控制方式可以绘制某些特殊形状的螺旋线.图 2.10图 2.11UG 中文基础教程 28例: 第五节 General Conic根据所输
21、入的参数的不同,该功能可以生成常见的二次曲线,如圆弧,椭圆弧,拋物线,双曲线等.单击 General Conic,生成如下的对话框 (图 2.15):图 2.12 图 2.13图 2.14UG 中文基础教程 29系数的概念: 一般的二次曲线(圆锥曲线)的一般的方程式为: AX2+BX+CY+DY2+EXY+F=0,只要确定了六个系数的值,就可以确定一条圆锥曲线.第六节 LAW CURVE(法则曲线)该命令用参数或者方程式来产生空间曲线.建立空间曲线时,必须按照 X,Y,Z 的顺序一次完成这三个坐标的取值定义.单击 LAW CURVE,出现如下的对话框( 图 2.16):对话框中的每一个选项都可
22、以定义坐标.每完成一个定义,系统就会自动提示定义下一个坐标,直到出现如图的对话框(图 2.17),只需指定法则曲线的位置 ,即可作出所需的曲线.【例 1】以常数(constant),线性(linear),三次方(cubic) 三种方式生成一条空间曲线.图 2.15图 2.16 图 2.17UG 中文基础教程 30A. 单击 Toolboxcurvelaw curveconstant,输入 1,表示待作的曲线恒有 x=1(图 2.18). B. 单击 linear ,使得”start value”为 1,”end value”为 10,表示待作曲线的 y 坐标由 1 线性变化到 10(图 2.1
23、9).C. 单击 cubic,使得”start value”为 1, “end value”为 10,表示待作曲线的 z 坐标由 1 以三次方的规律变化到 10(图 2.20).D. 直接单击 ok,表示由坐标原点开始作曲线 .如图 2.21;【例 2】用 BY EQUATION 功能生成渐开线齿轮轮廓 (m=0.7, z=15,无变位,outer d=11.8865,root d=8.7365).A. 单击 ToolboxExpression.在表达式输入栏中输入以下内容(每输完一行就回车,将输入内容存入”Save Current Filter”栏中(图 2.22). 渐开线方程说明 (1) t 的涵义: t 是”by equation law ”命令中所必须的一个系统内部变量,它的值自动地在 0 和 1 之间变化.(2) A,B 分别为渐开线的起始生成角 ,终止生成角.(3) M 为齿轮的模数.(4) R 为齿轮的基圆半径.图 2.18图 2.19图 2.20 图 2.21