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symbian os环境中即时通信软件设计与实现.doc

上传人:cjc2202537 文档编号:1511006 上传时间:2018-07-24 格式:DOC 页数:39 大小:71.81KB
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1、通信与信息系统专业毕业论文 精品论文 Symbian OS 环境中即时通信软件设计与实现关键词:Symbian OS 环境 文本交互 音视频交互 文件传输 即时通信软件摘要:我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于GPRS(General Packet Radio Service)网

2、络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian 操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案

3、的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给

4、出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。正文内容我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Gene

5、ration)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian 操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频

6、交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首

7、先分析了Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功

8、能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于 GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要

9、求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的

10、解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络

11、连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出

12、来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于 GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了

13、客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活

14、动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网

15、的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于 GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian操作系

16、统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以

17、UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS

18、 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于 GPRS(General

19、 Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的

20、软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和

21、播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速

22、。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于 GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了

23、网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程

24、。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,

25、实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于 GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通

26、信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩

27、、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件

28、的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网

29、更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于 GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进

30、行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)

31、的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文

32、件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于 GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设

33、计并实现了一种基于 Symbian操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划

34、分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标

35、。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通

36、信软件主要基于 GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、

37、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制

38、;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。特别提醒 :正文内容由 PDF 文件转码生成,如您电脑未有相应转换码,则无法显示正文内容,请您

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