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symbian os环境中即时通信软件设计与实现.doc

1、通信与信息系统专业毕业论文 精品论文 Symbian OS 环境中即时通信软件设计与实现关键词:Symbian OS 环境 文本交互 音视频交互 文件传输 即时通信软件摘要:我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于GPRS(General Packet Radio Service)网

2、络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian 操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案

3、的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给

4、出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。正文内容我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Gene

5、ration)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian 操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频

6、交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首

7、先分析了Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功

8、能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于 GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要

9、求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的

10、解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络

11、连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出

12、来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于 GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了

13、客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活

14、动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网

15、的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于 GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian操作系

16、统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以

17、UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS

18、 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于 GPRS(General

19、 Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的

20、软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和

21、播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速

22、。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于 GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了

23、网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程

24、。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,

25、实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于 GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通

26、信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩

27、、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件

28、的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网

29、更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于 GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进

30、行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)

31、的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文

32、件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通信软件主要基于 GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设

33、计并实现了一种基于 Symbian操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划

34、分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标

35、。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。我国手机用户逐年增加,手机上网的用户数量也在稳步提高。近年来,移动互联网应用产品中,即时通信类产品的应用率最高,交友社区类产品发展迅速。随着我国 3G(Third Generation)牌照的发放,无线互联网将迎来爆发式的增长,无线互联网更深层次的应用将在 3G 时代逐渐凸显出来,手机即时通信类产品也将得到进一步的发展。 现阶段的手机即时通

36、信软件主要基于 GPRS(General Packet Radio Service)网络,用户需根据网络数据流量付费。由于网络带宽的限制,即时通信的交互信息以文本、图片为主,对于带宽要求较高的音视频交互,GPRS 网络难以提供良好的服务性能。本文设计并实现了一种基于 Symbian操作系统的手机即时通信软件。该软件基于 WiFi 无线网络,提供文本交互、音视频交互、文件传输等功能,在降低了网络费用开销的同时,提供了良好的音视频交互服务。 论文第二章对 Symbian 手机即时通信软件的需求进行了深入分析。围绕系统的设计目标,分析了客户端和服务器端的功能需求,给出了软件的用例模型,讨论了扩展性、

37、性能等质量属性需求,并对系统开发和运行的软硬件平台进行了说明。 第三章给出了系统方案的总体设计,并设计了软件架构。首先,给出了通信方式、视频压缩、音频连续性、多线程、运行稳定性等问题的解决方案。之后,在需求分析的基础上,给出了软件的分层架构和模块划分,并讨论了各个模块的功能;接下来,以 UML 类图的形式,设计了各个模块的逻辑结构,并讨论了各个类及接口函数的功能;最后,给出了软件的工作流程。 第四章研究了方案实现的关键技术。首先分析了 Symbian OS(Operating System)的异步服务机制,讨论了使用活动规划器和活动对象实现异步服务的方法;之后,给出了防止内存泄露的三种处理机制

38、;接下来,重点研究了视频处理、音频捕获和播放、文件访问、WiFi 通信等功能;最后,给出了软件界面的设计方法。 第五章给出了软件的测试结果。软件的测试结果表明,两个手机之间可以进行网络连接、文本交互、音视频交互、传输文件等操作,达到了系统的设计目标。 本文提出了一种 Symbian OS 手机即时通信软件的设计与实现方案。基于 WiFi 无线网络,通过客户端手机和服务器端手机的点对点通信,实现了传输文本、音视频数据、文件数据等功能。通过使用该软件,用户之间可以进行文本交互、音视频交互、传输文件等操作。特别提醒 :正文内容由 PDF 文件转码生成,如您电脑未有相应转换码,则无法显示正文内容,请您

39、下载相应软件,下载地址为 http:/ 。如还不能显示,可以联系我 q q 1627550258 ,提供原格式文档。“垐垯櫃 换烫梯葺铑?endstreamendobj2x 滌?U 閩 AZ箾 FTP 鈦X 飼?狛P? 燚?琯嫼 b?袍*甒?颙嫯?4)=r 宵?i?j 彺帖 B3 锝檡骹笪 yLrQ#?0 鯖 l 壛枒l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛渓?擗#?“?# 綫 G 刿#K 芿$?7. 耟?Wa 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 皗 E|?pDb 癳$Fb 癳$Fb癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$F?責鯻 0 橔 C,f 薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵秾腵薍秾腵%?秾腵薍秾腵薍秾腵薍

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