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(清华版)第二册信息技术教案 建立欢乐大本营.doc

上传人:kuailexingkong 文档编号:1502340 上传时间:2018-07-23 格式:DOC 页数:3 大小:153.50KB
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资源描述

1、第 周课 题 建立欢乐大本营 科 目 信息技术课 时 1 课时 授课班级 四年级 教 师设计思想:根据中小学信息技术课程指导纲要(试行) 通知中关于小学阶段的教学目标与内容安排进行内容的安排。以任务驱动为主要教学方法进行教学设计。教学目标 1. 使学生学会为对象设置动画效果。2. 使学生学会调整动画的出场顺序。教学重点 1. 使学生学会为对象设置动画效果。2. 使学生学会调整动画的出场顺序。教学难点 1. 使学生学会为对象设置动画效果。2. 使学生学会调整动画的出场顺序。教学过程教学环节 教师活动及安排意图 学生活动导入新授(播放有动画效果的演示文稿)老师刚才演示的幻灯片里的文字和图片是一个一

2、个地出现的,今天我们就一起来学习如何让你的幻灯片活跃起来。初建欢乐大本营1. 用“空白版式”建立一个新的演示文稿。2. 在幻灯片中插入剪贴画和文字,并适当调整它们的位置和布局。3. 保存文件,文件名为“欢乐大本营” 。设置动画效果和出场顺序创建一个演示文稿,插入标题“欢乐大本营” ,插入动物的图片。练习新授1. 选中蝴蝶。2. 单击“幻灯片放映”菜单中“自定义动画”选项,弹出“自定义动画”对话框。3. 在“效果”选项卡的“动画和声音”栏目中,选定一种进入方式,如:“从右侧缓慢移入” 。4. 用同样的方法,在第 2 行文本输入框选择一种声音,如:“驶过” 。5. 单击浏览框右侧的“预览”按钮,浏

3、览蝴蝶的出场效果。为其它动物图片设置不同的动画效果。确定小熊第一个出场1. 选中对象“小熊” 。2. 单击“幻灯片放映”菜单,选中“自定义动画”选项。3. 在“自定义动画”对话框中,单击“动画顺序”栏右侧的向上箭头一次,观察小熊所对应的名称会怎样移动。重复几次,把小熊移动到第一位。4. 单击“时间”标签后,在“启动动画”栏中,选中“播放动画”下的“单击鼠标时” ,放映时单击鼠标,为蝴蝶图片设置动画效果为“从右侧缓慢移入” ,声音为“驶过”,并单击“预览”按钮浏览蝴蝶的出场效果。为幻灯片中的其它动物图片设置动画效果。练习观察第一个出场的是不是小熊。如果满意,单击“确定”按钮,保存文件。把其它动物的出场顺序调整到自己满意。把小熊的播放顺序调整到第一位。调整其它动物的出场顺序。教学反思

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