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第七章 多媒体技术.ppt

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1、,第七章 多媒体技术,本章主要介绍多媒体计算机硬件与软件方面的基础知识,以及计算机中音频、图像等信息的数字化过程和多媒体数据压缩基本原理等方面的相关内容。,7.1.1 多媒体计算机的概念,7.1 多媒体计算机技术概述,根据国际电信联盟的定义,媒体可分为5种: 感觉媒体 表示媒体 显示媒体 存储媒体 传输媒体,7.1 多媒体计算机技术概述,2.为传送和表达感觉媒体而人为研究出来的媒体 (如ASCII、汉字、图像、声音、视频编码等),1.人类通过感观直接感知的信息 (文字、声音、图像等),3.输入和输出信息的媒体(如键盘、鼠标、显示器、打印机等),4.存储表示媒体的介质 (软盘、硬盘、光盘等),5

2、. 传输信息的媒体。 (如光纤、电缆等),多媒体:通常所指的多媒体就是文字、声音、图像、图形、动画、视频等各种媒体在计算机统一管理下的有机结合。,7.1 多媒体计算机技术概述,多媒体计算机技术:计算机综合处理多种媒体信息(文本、图形、图像、音频、视频和动画),使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统且具有交互性。,多媒体信息的主要元素,1文本:包含字母、数字、汉字等基本元素。,2图形:又称矢量图。,多媒体信息的主要元素,3图像:又称位图或像素图。,4. 动画:采用编程或动画软件创作的连续画面。,多媒体信息的主要元素,5. 音频:指人耳能听到的连续变化的音波。,6. 视频:动态的影视图像。,7.1

3、 多媒体计算机技术概述,多媒体特点是: (1) 多样性:多媒体不只处理一种媒体,而是综合处理多种媒体,包括图文声像信息。 (2) 集成性:多媒体不是多种媒体简单的收集,而是被有机地集成为系统。 (3) 交互性:多种媒体系统可以实现人机互动,用户可以根据需要来使用系统。,7.1.3 多媒体技术的特点,1984年,Apple公司推出Machintosh图形操作系统。,1985年,世界上第一台多媒体计算机问世。,1986年,推出光盘系统。,1990年,多媒体个人计算机协会制定MPC1标准。,1995年,Windows95操作系统问世。,Apple计算机(1984),Commodore Amiga系统

4、,7.1 多媒体计算机技术概述,7.1.2 多媒体技术的发展历史,7.1.4 多媒体技术的发展和应用(略),7.1 多媒体计算机技术概述,7.1 多媒体计算机技术概述,(1) 多媒体技术智能化 把人工智能领域某些研究课题与多媒体计算机技术结合。 (2) 多媒体信息实时处理和压缩编码算法芯片化 把多媒体信息实时处理和压缩编码算法直接放置到CPU芯片中,从而大大改善多媒体计算机的性能指标。 (3) 虚拟现实技术 是指运用多种技术综合形成一种模拟现实环境的人造环境,用户在该环境中通过五官和大脑的亲自体验并参与到该虚拟环境中,可以与之交互。让用户感觉到如同置身于真实世界一样,它是多媒体技术的最高境界。

5、,7.1.5 未来多媒体技术的发展(略),7.2.1 多媒体计算机硬件系统,7.2 多媒体计算机系统,7.2 多媒体计算机系统,(1) 基本硬件设备: 光盘存储器 光盘存储器由光盘和光盘驱动器构成。 音频卡 又名“声卡”,主要用于处理声音,是多媒体计算机的基本配置。目前许多计算机的主板上都集成了声卡的功能,声卡不再以单独形式存在。,媒体计算机的硬件技术要求: 主机处理性能强大 主机接口齐全 各种多媒体设备齐全,7.2 多媒体计算机系统,声卡的作用主要有: A/D(模/数)转换将作为模拟量的自然声音转化成数字化的声音,然后以文件形式保存在计算机中。 D/A(数/模)转换把数字化的声音转换成模拟量

6、的自然声音并输出到声音还原设备(例如耳机、有源音箱、音箱放大器等)中。 输入、输出功能利用声卡的输入/输出端口可以将模拟信号引入声卡并转换成数字信号;也可以将数字信号转换成模拟信号送到输出端口驱动音响设备发出声音。,7.6 音频卡的基本原理,7.2 多媒体计算机系统,(2) 扩展设备: 具有代表性的扩展设备有:触摸屏、视频卡、扫描仪、数码相机、数字摄像机、各种彩色打印机、彩色投影仪等。, 触摸屏:属于输入设备,可通过手指直接触及屏幕上的菜单、光标、接钮等。,系统主要由传感器、控制部件、驱动程序组成。,当用手指或其它设备触摸显示器前面的触摸屏时,所摸到的位置以坐标形式被触摸屏控制器检测到,并通过

7、接口送到CPU,从而确定用户所输入的信息。, 视频卡:插在主机板的扩展槽内,可以对视频信号进行数字化转换、编辑和处理,以及保存数字化文件。,通常使用的视频采集卡可接收模拟视频源的信号(如录像机、电视机、LD影碟机等),并对该类信号进行数字化处理,然后再压缩编码成数字视频信号。 此外,还有一种比较流行的视频采集卡,我们称之为IEEE1394数字视频采集卡。它主要的作用是将数码摄像机中存放在数码摄像带上的视频数据传送到电脑硬盘中,和模拟采集不同的是它在传送数据的过程中没有任何质量损失。,7.2 多媒体计算机系统,扫描仪工作原理:把原件面朝下放在扫描仪的玻璃台上,扫描仪内发出光照射原件,反射光线经光

8、学镜面导向后,照射到CCD的光敏器件上。CCD将不同颜色光的强度转换成等价的电信号,再送到模数转换器中转换成代表每个像素色调或颜色的数字值。步进电机驱动扫描头沿平台作微增量运动,每移动一步,即获得一行像素值。,7.2 多媒体计算机系统, 扫描仪:是一种图形输入设备。配合适当的应用软件后,扫描仪还可以进行中、英文智能识别。, 数码照相机 数码相机采用CCD作为记录图像的介质,CCD实际上是一块布满光敏元件的感光板, 它通过光照的不同引起的电荷分布的不同来记录被摄入的物体。,7.2 多媒体计算机系统,1.光信号转换成电信号,2.电信号再转换成数字信号,3.编码、压缩等处理,4.保存压缩数字图像,1

9、.多媒体设备驱动程序,用于在启动操作系统时把设备的状态、型号、工作模式等信息提供给操作系统,并驻留在内存中供系统调用。 2.多媒体产品制作软件,主要包括图像、视频、音频的编辑制作。 3.多媒体平台软件,用于多媒体素材的组合。 4.工具软件,用于加工和处理数据,如压缩、加密等。 5.应用软件包括,Windows系统提供的多媒体软件、动画播放软件、声音播放软件、光盘刻录软件等。,7.2 多媒体计算机系统,7.2.2 多媒体计算机软件系统,7.3.1 数字音频基本概念,7.3 音频信息的获取和处理, 声音的三个重要特性,振幅,周期,振幅波的高低幅度,表示声音的大小强弱周期两个相邻波之间的时间长度频率

10、每秒钟振动的次数,以Hz为单位,表 示声音的音调,7.3.1 数字音频基本概念,7.3 音频信息的获取和处理,模拟音频信号:声音波形在时间和幅度上都是连续的,一般用不同的电压表示。由于模拟音频信号是连续的,所以不能由计算机直接处理。,数字音频信号:是把表示声音强弱的模拟电压用数字表示。,7.3.2 音频信息的数字化,7.3 音频信息的获取和处理,数字音频信号是由模拟声音经采样、量化和编码得来的。其信号在时间和幅度上都用离散的数字序列表示。,7.3 音频信息的获取和处理,其过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。采样频率是指计算机每秒钟采集多

11、少个声音样本。,(1) 采样 时间上的离散,采样频率越高,单位时间所得到的振幅值就会越多,因而对于原声音曲线的模拟也就越精确。,采样频率声音信号最高频率 2,奈奎斯特(Nyquist)采样定理:,主流声卡的采样频率一般可分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级,22.05只能达到FM广播的声质,44.1KHz则是理论上的CD音质界限,48KHz则更加精确一些。,7.3 音频信息的获取和处理,量化的过程是将采样后的信号按整个声波的幅度划分成有限个区段(量化间距) ,然后把落入某个间距内的值归为一类,并赋予相同的量化值。所谓的16位声卡就是指量化位数。,(2) 量化 幅度上的离散,

12、失真在采样过程中是不可避免的,从下面两幅图我们可以直观地看出,当采用更高的采样频率、量化精度,就可以减少失真。但由此得到的数字音频信号数据量也就越大。,7.3 音频信息的获取和处理,由于经采样和量化后的音频信号数据量很大,所以一般要先对数字化的音频信息进行压缩和编码后再在计算机内传输和存储。在播放这些声音时,还需要经解码器将二进制编码恢复成原来的模拟声音信号播放。,(3) 编码,7.3 音频信息的获取和处理,(1) WAV文件格式:来源于对声音模拟波形采样,量化、编码。这种文件最大的缺点是占用存储空间大。适用领域:音频原始素材保存。该格式是通用音频格式。,7.3.3 数字音频文件格式,未压缩的

13、波形音频文件WAV和CD音频光盘的存储容量计算如下: 存储量=采样频率采样量化位数声道数时间/8经过压缩的音频文件的比特率计算方法: 压缩比特率=未压缩的音频文件比特率/压缩比 例7.1,7.2,7.3 音频信息的获取和处理,(2) MP3文件格式:采用1:101:20压缩率制作的数字音频文件。必须经过解压缩才能播放,数据量小。,(3) RA文件格式:最早的因特网流媒体音频,音质相对较差。特点是可在低的带宽下在网上实时播放。,(4) WMA文件格式:因特网流媒体音频,用于在互联网上播放的压缩音频文件。质量优于RA。,(5) MID文件格式:是一种通过电子乐器弹奏,数字化合成的音频文件,占用空间

14、很小。,(6) APE文件格式:是一种音频无损压缩格式,可压缩到传统无损格式 WAV 文件的一半;而在音质上超越一般的 MP3,达到和 CD 相同的音质。,(7) AIF文件格式:Apple计算机的音频文件格式。,7.4.1 图像与图形的区别,7.4 图像信息的获取和处理,图像由像素构成,像素是组成图像最基本的元素,每个图像点用若干个二进制位进行描述。图像通常用于表现自然景观、人物、动物、植物等复杂的场景。 图形是由具有方向和长度的矢量线段构成。矢量图形是用一组指令集合来描述图形的内容,包括图形的形状,位置,大小和色彩等属性,只记录生成图形的算法和图上的某些特征点参数。图形的数据量小,常用于表

15、现直线、曲线以及由各种线段围成的图形,不适于描述色彩丰富、复杂的自然影像。,7.4.2 颜色的基本概念,7.4 图像信息的获取和处理,(1) 颜色的基本描述 彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到任意彩色光都是这三个特性的综合效果。亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉。色调是反映的是颜色的种类。饱和度是指颜色的纯度,饱和度越深颜色越鲜明。,7.3 图像信息的获取和处理,自然界常见的各种彩色光都可以由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成,这就是色彩学中最基本的原理三基色原理。,把三种基色光按不同比例结合时便产生一个完整的光谱,包含所有的色彩。通常称之为相加混色。,R

16、GB相加混色原理,红色 + 绿色 = 黄色 红色 + 蓝色 = 品红 绿色 + 蓝色 = 青色 黄色、品红和青色被称为相加二次色。,红色 + 绿色 + 蓝色 = 白色。,红色 + 青色 = 绿色 + 品红 = 蓝色 + 黄色 = 白色 青色、品红和黄色分别是红、绿、蓝三色的补色。,7.3 图像信息的获取和处理,(2) 颜色空间表示, RGB色彩空间:由红、绿、蓝3种颜色光按不同比例相配而成,主要用于计算机显示。, CMY色彩空间:三基色是青、品红和黄,简称为CMY,适用于彩色印刷或彩色打印。,颜色通常用三个独立的属性来描述,三个独立的变量综合就构成了一个空间坐标,这就是颜色空间。颜色空间可分为

17、两大类:基色颜色空间(RGB、CMY等) 和色、亮分离颜色空间(YUV、HSL等)。,7.3 图像信息的获取和处理, YUV和YIQ色彩空间:适用于彩色电视系统,其中Y表示亮度信号,UV表示色差信号。美国、日本采用YIQ彩色系统,Y仍为亮度信号,IQ表示色差信号。, HSL色彩空间:H表示色调,S表示颜色的饱和度,L表示光的亮度。,采用YUV模型来表示彩色图像,7.4.3 图像信息的数字化,7.4 图像信息的获取和处理,(1) 采样:图像采样就是对图像在水平方向和垂直方向上等间隔地分割成矩形网状结构,每个矩形网格称为像素点。像素总数就是图像的分辨率。,一幅图像在用计算机进行处理之前必须先转化为

18、数字形式。图像数字化过程可分为采样、量化和编码。,7.4 图像信息的获取和处理,(2) 量化:是将采样值划分成各种等级,用一定位数的二进制数来表示采样的值。量化位数越大,则越能真实地反映原有图像的颜色,但得到的数字图像容量也越大。 在量化时表示量化的色彩值(或灰度值)所需的二进制位数称为量化字长。一般可用8位、16位、24位或更高的量化字长来表示图像的颜色。,(3) 编码:图像编码是按一定的规则,将量化后的数据以二进制形式存储在文件中。,7.4 图像信息的获取和处理,(1) 图像分辨率图像分辨率越大,文件的尺寸越大。图像分辨率:图像水平与垂直方向像素的总和。屏幕分辨率:屏幕水平像素垂直像素印刷

19、分辨率:每英寸像素的个数,一般用dpi(像素/英寸)表示。,7.4.4 图像的属性,7.4 图像信息的获取和处理,7.4.4 图像的属性,(2) 颜色数量和深度 颜色深度是指在某一颜色系统中图像的每个颜色所用的二进制位数,而颜色数量是指该颜色系统中共有多少种颜色。,7.4 图像信息的获取和处理,颜色深度小于24bit的图像称为索引彩色图像,其像素颜色取自一个颜色查找表中最接近的颜色,这种方法显示的颜色不是图像本身真正的颜色,称为伪彩色。 当某个图像的颜色深度达到或高于24bit时,其颜色数量已经足够多,且图像的色彩和表现力非常强,基本上还原了自然影像,习惯上把这种图像叫做“真彩色图像”。 真彩

20、色的每个像素的颜色由RGB基色分量的数值直接决定。每个基色分量占一个字节,共有3个字节即24bit,可生成的颜色数为224=16777216,即1600万种颜色。 而32位真彩色是用其中的24位描述颜色部分,另外8位记录256级灰度,用以加强真彩色的质量。,7.3 图像信息的获取和处理,对于同一幅数字图像,采用不同的文件格式保存时,其图像数据量、色彩数量和表现力会有不同,数据量相差很大。,7.4.5 数字图像的文件格式与数据量,(1) 图像文件的格式,7.3 图像信息的获取和处理,数据量大是图像文件的显著特点。一幅未经压缩的数字图像数据量大小可按下列公式计算: 图像数据量大小 = 像素总数图像

21、颜色深度8 例如:一幅 640480 ,256 色图像为 64048088 = 307200 (字节),(2) 图像文件的数据量,7.4.6 图像信息的获取方法,7.4 图像信息的获取和处理,扫描样张,光电转换器,数字信号输出,(1) 使用数码相机拍照,利用数码相机或者数码摄像机直接拍摄自然影像,是最简单的获取图像的手段。,(2) 使用扫描仪扫描,在扫描图像时,应根据图像的使用场合,选择合适的扫描分辨率。分辨率越大,图像的细节部分越清晰,但是图像的数据量也会越大。,(3) 使用现成图像,可从正式出版的图片库光盘或互联网上获得。,7.5.1 动画的概念和发展历史,7.5 动画与视频信息,扫描样张

22、,光电转换器,数字信号输出,动画由多幅画面组成,当画面快速连续地播放时,由于人类眼睛存在“视觉滞留效应”而产生动感。所谓“视觉滞留效应”是指当被观察的物体消失后,物体仍在大脑视觉神经中停留的时间约为1/24s。换句话说,如果每秒快速更换24个画面或更多的画面,那么,前一个画面在脑海中消失之前,下一个画面已经映入眼帘,大脑感受的影像是连续的。,7.5.2 电脑动画,7.5 动画与视频信息,扫描样张,光电转换器,数字信号输出,动画有两大类,一类是帧动画,另一类是矢量动画。,帧动画要描绘多帧画面,然后连续播放。一帧就是一幅画面。,帧动画,帧1 帧2 帧3 帧4 帧5 帧6 帧7,7.5.2 电脑动画

23、,7.5 动画与视频信息,扫描样张,光电转换器,数字信号输出,动画有两大类,一类是帧动画,另一类是矢量动画。,矢量动画是计算机计算而生成的动画形式。主要表现图形,线条,文字和图案,矢量动画,7.5.3 制作动画的设备和软件,7.5 动画与视频信息,扫描样张,光电转换器,数字信号输出,制作动画应尽可能采用高速CPU,足够大的内存容量,以及大的硬盘空间,制作三维动画时最好配置较高档的显示卡。 常用的动画制作软件: Flash网页动画软件。 3D Studio Max三维造型和动画软件。,7.5.4 动画和视频常见的文件格式,7.5 动画与视频信息,扫描样张,光电转换器,数字信号输出,(1) GIF

24、格式:主要用于网页的帧动画文件格式。256色,文件比较小。 (2) SWF格式:用Flash软件制作的动画文件格式。该格式的动画主要在网络上演播,特点是数据量小,动画流畅,但不能进行修改和加工。 (3) AVI格式(标准):通用的视频文件格式。兼容好、调用方便、图像质量好,但缺点是文件体积过于庞大。 (4) DV AVI格式:数码AVI格式。它不同于传统AVI格式,数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。 (5) DivX格式:采用DivX编码的AVI格式。它可把DVD视频压缩为原来的10%,质量接近DVD视频光盘的效果。经压缩后的视频文件扩展名也是.avi。,7.5 动画与视频信息,扫描样

25、张,光电转换器,数字信号输出,(6) MPEG格式:用MPEG算法压缩得到的视频文件。VCD是用MPEG-1格式压缩的,DVD 则是用MPEG-2格式压缩的。 (7) RM格式:视频流媒体技术始创者。图像质量较差。特别适合带宽较小的网络用户在网上实时观看。 (8) RMVB格式:它是RM格式的升级。它的文件大小比DivX影片减少了近45%,而视听觉效果与其相当。 (9) ASF格式:微软开发的适合在网页中插播的流格式视频文件。 (10) WMV:也是微软开发的一种可在网上实时播放流格式视频文件。效果好于ASF和RM格式的视频文件。,Photoshop图像处理,选区操作 选区工具:矩形选区、椭圆

26、选区、套索、魔术棒等。选择了图像某个部分后,选区的边缘会用闪烁的虚线表示。 容差:容差越大那么颜色就可以越广泛。比如容差是0的时候,如果是选择是纯蓝色,那么魔术棒只能选中百分之百蓝色。如果容差是20,那么就可以选中淡蓝还有深蓝,Photoshop图像处理,利用选区去除背景,可利用选区进行抠图。羽化:就是使你选定范围的图边缘达到朦胧的效果。羽化值越大,朦胧范围越宽,羽化值越小,朦胧范围越窄。,Photoshop图像处理,羽化抠图的效果,每个图层是独立的,可对它们进行如选择、命名、增加、删除、复制、移动等操作。只有被选中的层才可以进行操作。上面的图层会遮挡下面图层的内容。背景图层位于最底部,无法移

27、动,无法改变不透明度。图层不透明度降低后,图层中的图像会呈现出半透明的效果。,Photoshop图像处理,图层:好比是一张一张叠起来的透明胶片,每张透明胶片上都有不同的画面,改变图层的顺序和属性可以改变图像的最后效果。,图层之间的遮挡关系,Flash动画制作,Flash动画制作,Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。前者是源文件,只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Flash环境独立运行。动画电影的组成层次可分为:动画电影(movie)场景(scene)帧(frame) ,帧是Flash作品的基本播放单位。图层 :是制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻

28、璃纸。体现了每帧画面的空间概念。,关键帧,编辑关键帧上的内容,关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧。当需要向某一关键帧添加内容或编辑帧中的内容时,可先在该帧处单击以将播放头将转到这里,Flash动画制作,可以重复使用元件,而不会增加Flash文件大小。使复杂的动画制作变得简单,轻松制作合成动画。在制作交互式动画时,也需要使用元件。例如利用按钮控制动画的播放,就需要制作按钮元件。例如,实验中的运动的小球,旋转的风车,都制作成了元件,在后面的帧制作过程,就不必重复绘制,只要从元件库中拖出即可。,元件,Flash动画制作,补间动画,补间动画是在制作好前后两个关键帧上的画面后,由Flash通过计算自

29、动生成中间各帧,使得画面从一个关键帧渐变到另一个关键帧形成的动画。在补间动画中,Flash存储的仅仅是关键帧上的内容。因此,补间动画的文件容量很小。,Flash动画制作,7.6.1 多媒体数据压缩概述,7.6 多媒体数据压缩,图像(真彩色) (35224024)81024=247.5KB 视频(NTSC制式,每秒30帧) 247.5KB307.251MB /s 一张650MB的光盘能存储的视频图像所能播放的时间: 650MB/( 7.251MB /s )=89.6s=1.49min,严格意义上的数据压缩起源于人们对概率的认识。当我们对文字信息进行压缩编码时,如果为出现概率较高的字母赋予较短的编

30、码,为出现概率较低的字母赋予较长的编码,总的编码长度就能缩短不少。 压缩就是去掉信息中的冗余,即保留不确定的信息,去除确定的信息(可推知的)。,(1) 多媒体数据压缩的必要性,7.6 多媒体数据压缩,1.空间冗余图像中的某个区域相邻像素的颜色信息相同,则该相邻像素在数字化图像中就表现为空间冗余。,2.时间冗余在一个图像序列的两幅相邻图像中,后一幅图像与前一幅图像之间有着较大的相关。,(2) 多媒体数据压缩的可能性,多媒体数据可以被压缩,是因为其中存在着冗余信息。,7.6 多媒体数据压缩,3. 结构冗余 有些图像的纹理区,图像的像素值存在着明显的分布模式。于是,已知分布模式,可以通过某一过程生成

31、图像。,4.知识冗余例如,人脸的图像有固定的结构。嘴的上方有鼻子,鼻子的上方有眼睛,鼻子位于正面图像的中线上等等。这类规律性的结构可由先验知识和背景知识得到,我们称此类冗余为知识冗余。,5.视觉冗余 是指人的视觉分辩率要低于实际图像而产生的冗余。 例如,人的视觉对灰度的分辩率为26,而一般图像量化采用的灰度等级为28。,7.6.2 多媒体数据压缩的主要方法,统计编码,哈夫曼编码,Huffman 编码就是利用变字长最佳编码,实现信源符号按概率大小顺序排列。Huffman 编码是一种构造二叉树的方法。它是从树叶到树根生成二叉树。,统计编码的理论基础是信息论。根据人们的实践经验,一个事件给予人们的信

32、息量多少,与这一事件发生的概率(可能性)大小有关。一个小概率事件的发生,给予人们的信息量就很多。相反,一个大概率事件的出现,给人们的信息量就很少。,多媒体数据压缩的主要方法可分为统计编码、预测编码、变换编码等。这里我们简单介绍下统计编码。,例如,对下面这串出现了五种字符的信息( 40 个字符长 ):,cabcedeacacdeddaaabaababaaabbacdebaceada(40个),信源符号按概率大小顺序排列:出现概率最小的两个符号概率相加合成一个概率。将合成概率看成一个新组合符号概率,重复上述做法,直到最后只剩下两个符号概率为止。反过来逐步向前编码,每一步有两个分支各赋予一个二进制码

33、,可以对概率大的编码为1.,0.275,0.325,0.6,1,a - 0 b - 101 c - 101 d - 110 e - 111,哈夫曼编码,(1) JPEG标准:适合静态彩色和灰度图像。一般对单色和彩色图像的压缩比通常分别为10:1和15:1。以JPEG方式压缩的文件扩展名为.JPG。,一副原始图像,经JPEG压缩10倍后的恢复图像,7.6.3 多媒体的主要压缩标准,JPEG2000:JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30左右。,7.6 多媒体数据压缩,(2) MPEG标准:针对运动图像设计的压缩标准。,MPEG-1是一个通用标准。VCD采用MPEG-1压缩标准。 MPEG-2标准适合HDTV高清电视的视频及伴音信号压缩,DVD采也用MPEG-2标准。 MPEG-4可利用很窄的带宽压缩和传输数据,以求用最少数据获得最佳图像质量。它的目的是用来做互联网视像传送、交互式视频游戏,实时可视通信等。 MPEG-7主要用于多媒体信息检索服务,本质上说就是我们常常在网上使用的搜索引擎,只不过它提供的是多媒体的信息查询服务。,7.6 多媒体数据压缩,

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