1、灯光系统虚幻引擎(UE4)技术基础目 录大气照明和定向照明添加点光源添加聚光源光源质量和反射第一节大气照明和定向照明在本节课中,我将带领大家学习大气照明和定向照明的实现方法,和具体操作简介课程目标本课程的目标是 掌握实现大气照明的方法与操作 掌握实现定向照明的方法操作目标1 准 备 项 目准备工作新建项目,在项目类型中选择游戏,再在选择模板中选择第三人称游戏,选择包含初学者内容准备工作从外部导入一个简单的公寓模型准备工作新建关卡,左上角菜单栏的文件,选新建关卡并保存它2 整 体 关 卡 照 明整体关卡照明首先,让我们来禁用 线框(Wireframe) 模式(如果已启用该模式),并返回到光照(L
2、it) 模式(按Alt+4)3 大 气 照 明大气照明放置Actor 面板中,选中在视觉效果 选项卡中,将一个大气雾拖动到关卡视口中。大气照明在 放置 面板中,找到 光源 选项,将一个 定向光源 拖动到关卡视口中。4 定 向 照 明定向照明在 定向光源 的 细节 面板中,按如下所示设置其 变换(Transform) ,并选中 大气太阳光 复选框。定向照明默认照明效果5 定 向 照 明 优 化定向照明优化在 定向光源( Directional Light) 的 细节( Details) 面板中,单击 光源颜色( Light Color) 工具条,将出现一个 取色器( Color Picker) 。定向照明优化构建(Build)1、从 主工具栏(Main Toolbar) 中单击 构建(Build) 图标。2、在编辑器的右下角,你将看到构建(Build)过程已经开始。3、等待至其显示构建过程已完成。定向照明优化一种更温暖的日落感觉当我们改变光照的颜色时,不同色调带来的感觉有何不同,我们应该怎样巧地妙运用光照颜色来烘托场景氛围,思考与练习Thanks虚幻引擎(UE4)技术基础灯光系统