1、前面 Adny 及暴牙龙等 Vray 高手已经介绍一些经验,结合最近翻看了一下 Vray 有关的资料,以及自己这段时间来学习 Vray 的一些体会,在这里谈一下自己的一些 Vray 加快速度的观点。个人看法不一定对,希望不会误导大家,高手请指教这里先介绍图形采样器的有关参数,而发光贴图的有关参数的设置技巧,请参看汪军、Adny及暴牙龙等高手的帖子;注:为了便于比较以下例子均为已经完成光子图计算,而只是看图形采样器 Image sampler (Antialiasing)对图像的速度影响。由于 Vray 并不支持 Max 对于材质和贴图的超级采样(supersampled)机制,而用图形采样(I
2、mage sampler)来控制纹理的抗拒齿;默认情况下,Vray 用图形采样来控制一切,包括纹理;这在控制那些纹理的细小细节和凹凸贴图上特别有用。渲染输出图象的质量、速度也全由它来控制。非常重要!所以这里就讲解一下 Image sampler (Antialiasing)图形采样/ 抗拒齿的有关参数(:大家下面三张图片质量相似,但采用不同的采样方式速度确实不一样(均没有加入模糊效果) ,这里用 Adaptive 采样速度最快!按下面的参数设置,生成图像的质量差不多;看下面的图形;其中 two-level 采样速度最快 4 分 39 秒,而 adaptive 采样最慢 9 分 35 秒;下面大
3、家再看下面这张在渲染时没有进行抗拒齿处理的图片估计大家已经猜到渲染慢的原因了;从上面这张图可以看出它非常粗糙!因为它采用了 Bump 贴图,这就需要加入图形采样将它们光滑处理才能满足我们的要求。当用 fixed 和 two-level 采样器时,Vray 可以在事先知道一个象素需要多少采样样本,它可以优化计算它们;而对于用 adaptive 采样器,Vray 不能事先知道一个象素需要多少采样样本,Vray 必须保持一个很高的精确度来进行计算。这就是为什么 adaptive 采样器速度慢的原因。对于 Vray 可以在 fixed 和 two-level 为何能事先知道一个象素需要多少采样样本,而
4、用 adaptive 不知道,太专业和太深奥了;本人也不清楚,大家还是看看它们的参数的确切含义吧,min rate(物体平滑表面上的光子数量比; max rate(物体交接出的光子数量比,细腻程度)大家只要知道采用 adaptive 采样器在光滑处理大量粗糙凹凸物体场景时,渲染出图时如要达到相同图象质量,它的速度将会远远慢于其他两种采样方式。下面的图对于做动画的有用下面是物体没有运动模糊,采用 Adaptive subdivision (rate 0/2, threshold 0.1)方式的图片,可以得出结论:采用 adaptive 采样器在处理大量有物体运动模糊的场景时,渲染出图时如要达到相同图象质量,它的速度将会远远慢于其他两种采样方式。下面再讲 threshold 这个参数,它对速度的影响是非常大的对于 1.09 版来说,采用 simple two-level 和 Adaptive subdivision 方式采样时, threshold 这个参数对速度的影响是非常大的。它的默认值是 0.1,经测试即使改为 1.0,图象质量还是可以接受的,而速度就是不一样了。看下面:速度差别是很大的!结论:在不影响图象质量的情况下,适当加大 threshold 值,速度会加快很多!而对于新版的 1.46,采样方式有所调整,但也没太大的变化!就是将 Adaptive QMC 采用替