1、1、启动 3dmax9.0,单击“ 创建”命令面板,点击“图形”按钮进入其创建图形命令面板,点击“ 星形” 按钮,在顶部视图中绘制一星形 Star01,进行参数定义,如图下图所示。2、继续在“图形 ”创建命令面板中点击 “线”按钮,在前视图中新建一线条Line01,然后选择星形 Star01,单击“ 几何体”按钮进入其创建命令面板,在下拉列表中选择“ 复合对象” 项,单击 “放样”按钮进入其属性面板,单击 “获取路径”按钮,在视图中单击“Line01”,得到放样物体“Loft01” ,如图 2 所示3.选中 Loft01,单击“ 修改”命令面板,展开“蒙皮参数”(skin parameters
2、)卷展栏,去掉放养物体上下端的封盖,如图4.选中 Loft01,单击“ 修改”命令面板,展开 deformations“变形” 卷展栏,单击“缩放”按钮,在。出的面板中修改其曲线,形成花的样子,效果如图5.点击“创建”命令面板中的 “图形”按钮进入其面板,点击 “圆”按钮,在顶部视图中绘制一圆形 Circle01,同样的,在前视图绘制一线条 Line02,如图。6、以 Circle01 为截面,线条 Line02 为路径进行放样,方法同步骤 2,产生放样物体 Loft02,同样打开其“ 变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,在弹出的面板中修改其曲线,并调整其到花的中央位置,作为花蕊,效果如图7.将调
3、整后的花蕊进行复制,调整其位置,得到效果如图8、点击“创建 ”命令面板中的 “图形”按钮,进入其创建面板,单击 “螺旋线”按钮,在视图中绘制一螺旋线 Helix01,调整其参数,作为花的藤蔓,如图 8 所示。9、点击“创建 ”命令面板中的 “几何体”按钮,进入其面板点击 “平面”按钮,在视图中绘制一平面 Plane01,适当调整其大小及位置,将来作为叶子,如图 9 所示。二、材质配置 1、打开材质编辑器,选择第一个球,展开“shader basic parameters”(遮盖基本参数) ,选择 2-sides(双面)复选框。2、单击 diffuse 旁边的小方框按钮,在弹出 material
4、/map brows(材质贴图浏览器)中选择 new 单选框,然后在右边的列表中双击“Gradient” (渐变)贴图,进入其属性面板,然后按照修改参数:Color#1:53,35,183,175,206,183Color#2:229,194,226,216,39,229Color#3:255,255,255,0,0,0小提示:颜色 1、颜色 2、颜色 3 分别设定为三种渐变颜色,也可通过“none”按钮进行设定贴图;color 2 postion(颜色 2 位置)值用于设置颜色 2 的位置,当值为 1 时颜色 2 在最上层,整个贴图相当于是颜色 2 与颜色 3 的渐变贴图,反之,当值为 0
5、时相当于颜色 1 与颜色 2 的渐变贴图;”Gradient Type”(渐变类型)用于设置时按线性 linea 或径向方式 radia 进行渐变。(gradient 渐变贴图可以产生三种颜色的渐变的国度效果,他的考占星非常的强,3 种颜色可以随意的调节,三种颜色的比例也可以随意的调节,通过贴图还可以产生图像嵌套的效果)3、选择第二个样球,同样的打开“贴图” 卷展栏,为 “漫反射颜色”定义一“ 渐变”贴图,修改其参数,最终将材质赋予花蕊,如图 11 所示。4、选择第三个样球,打开“blinn 基本参数”卷展栏,修改其漫反射颜色及反射高光值,最终将材质赋予藤蔓及花茎,如图 12 所示。5.选择第四个样球,勾选“明暗器基本参数” 卷展栏中的 “双面”项,打开“ 贴图”卷展栏,为“满反射颜色 ”、 “不透明度”各指定一位图,并适当调整其坐标角度,最终将材质赋予 Plane01,如图 13 所示。6、可以为场景中添加两盏泛灯光,不用启动阴影贴图效果,最终渲染效果如图14 所示。