1、,中文版3ds Max 2012基础培训教程,第10章 动力学,本章简介 本章将介绍3ds Max 2012的动力学技术,包含动力学MassFX和约束两大知识点,其中重点讲解动力学MassFX技术。在内容方面,大家需要重点掌握刚体动画的制作方法。对于约束,大家只需要了解其作用即可。,第10章 动力学,掌握刚体动画的制作方法,了解约束的作用,10.1 动力学MassFX概述,3ds Max 2012中的动力学系统非常强大,远远超越了之前的任何一个版本,可以快速地制作出物体与物体之间真实的物理作用效果,是制作动画必不可少的一部分。动力学可以用于定义物理属性和外力,当对象遵循物理定律进行相互作用时,
2、可以让场景自动生成最终的动画关键帧。,10.2 创建动力学MassFX,课堂案例制作多米诺骨牌动力学刚体动画,MassFX工具,模拟工具,创建刚体,本节内容,10.2.1 课堂案例制作多米诺骨牌动力学刚体动画,学习动力学刚体动画的制作方法 。,10.2.2 MassFX工具,在“MassFX工具栏”中单击“MassFX工具”按钮,打开“MassFX工具”对话框 。,10.2.3 模拟工具,MassFX工具中的模拟工具分为4种 。,10.2.4 创建刚体,MassFX工具中的刚体创建工具分为3种,分别是“将选定项设置为动力学刚体”工具、“将选定项设置为运动学刚体”工具和“将选定项设置为静态刚体”
3、工具 。,10.3 创建约束,3ds Max中的MassFX约束可以限制刚体在模拟中的移动。所有的预设约束可以创建具有相同设置的同一类型的辅助对象。约束辅助对象可以将两个刚体链接在一起,也可以将单个刚体锚定到全局空间的固定位置。约束组成了一个层次关系,子对象必须是动力学刚体,而父对象可以是动力学刚体、运动学刚体或为空(锚定到全局空间)。,课堂练习制作汽车碰撞运动学刚体动画,练习运动学刚体动画的制作方法 。,课后习题制作弹力球动力学刚体动画,练习动力学刚体动画的制作方法 。,Thank You!,学习动物精神,11、机智应变的猴子:工作的流程有时往往是一成不变的,新人的优势在于不了解既有的做法,而能创造出新的创意与点子。一味 地接受工作的交付, 只能学到工作方法 的皮毛,能思考应 变的人,才会学到 方法的精髓。,学习动物精神,12、善解人意的海豚:常常问自己:我是主管该怎么办才能有助于更好的处理事情的方法。在工作上善解人意, 会减轻主管、共 事者的负担,也 让你更具人缘。,谢谢大家!,