1、内江师范学院本科毕业论文(设计)目 录1 前言41.1 课题选题背景41.2 即时通信的概念和特点41.3 即时聊天系统的发展52 涉及的相关技术及协议52.1 Java语言52.2 C/S 模式介绍62.3 Hibernate 框架简介73 系统需求分析73.1 即时聊天消息的一般需求73.2 即时消息的协议需求83.3 即时消息的安全需求83.4 即时信息加密和鉴别83.5 即时通讯系统需求84 系统设计84.1 即时聊天系统的实施原理94.2 软件设计流程104.3 功能模块划分114.4 数据库概要设计115 详细设计125.1 服务器端的设计与实现125.1.2 主服务器类的设计12
2、5.1.2 登录验证模块145.1.3 注册处理模块155.2 客户端的设计与实现155.2.1 用户注册模块155.2.2 用户登录165.2.3 在线用户显示设计175.2.4 聊天信息发送与接收185.3 数据库设计196 结论201内江师范学院本科毕业论文(设计)致谢22参考文献23附录242内江师范学院本科毕业论文(设计)基于 Java 即时聊天系统的设计与实现摘要 : 计算机网络技术高速发展的今天,即时通讯方式日益受到人们的青睐。即时聊天工具在实现传输视频与音频信息,使协作成员可以远距离进行直观、真实的视音交流的同时,利用多媒体的技术,它还可以帮助使用者对工作中各种信息进行处理。本
3、课题研究的是支持内部网络交流的系统网络即时通讯系统。该系统使用Java 语言进行编程。 系统采用 C/S 结构模式,支持局域网和 Internet。该系统采用软件工程的瀑布模型进行开发,分别讨论了系统的需求分析、概要设计、详细设计和编码、以及整个系统的运行和测试。关键词:即时聊天;系统; Java;C/SAbstract: The rapid development of computer network technology today, more immediate means of communication by people of all ages. Real-time chat t
4、ool in achieving the transmission of video and audio information, so that members can collaborate remotely intuitive, real audio and visual communication at the same time, use of multimedia technology, it can also help users to work in all kinds of information processing.Study of this issue is tosup
5、port the exchange of internal network systems - networkinstant messaging system. The system uses Java programming language. System uses the C/ S structure mode, support for LAN and Internet. The system uses the waterfall model of software development projects were discussed system requirements analy
6、sis, outline design, detailed design and coding, and run and test the whole system. Finally, the paper concluded.Of course, the system there are some imperfections, and seek to study and work in the future be amended so that the system actually used in a variety of network efficiency.Keywords: Insta
7、nt Messager; System; JAVA; C/S3内江师范学院本科毕业论文(设计)1 前言交流对于人类社会及其每个成员都至关重要。直接交流的方式包括语言、 文字等,而远程交流还需借助于一些先进的工具如电话、网络等。本课题研究的是支持内部网络交流的系统 网络即时通讯系统。该课题在实施的过程中需要使用Java语言。1.1 课题选题背景计算机技术、网络技术高速发展的今天,即时通讯方式日益受到人们的青睐。即时通讯工具在实现传输视频与音频信息,使协作成员可以远距离进行直观、真实的视音交流的同时, 利用多媒体的技术, 它还可以帮助使用者对工作中各种信息进行处理。大家都知道,网络上常用的即时通讯
8、工具之一有ICQ。其实, ICQ 是英文 “I seekyou”的简称,中文意思是 “我找你 ”。ICQ 最大的功能便是即时信息交流,只要记得对方的号码,上网时可以呼他,无论他在哪里,只要他上网打开 ICQ,人们就可以随时交流。目前即时聊天系统种类众多,功能也较为齐全。该课题现在所研究的即时通讯系统,其目标是定位于企业内部网络,解决企业或单位的沟通及协同的问题,提高工作效率。企业内部员工可以利用该通讯系统随时随地发送文字消息、进行多人群聊、消息群发、传送文件、音频视频对话等。系统包括客户端程序和服务器端程序,支持局域网和 Internet。企业内部员工之间可以在内部网覆盖的任何地点、 任何时间
9、进行即时交流,真正实现企业内部协同工作。 使您不必花费大量的时间、 金钱聚集到一个地方,通过网络,就能实现面对面的沟通,提高了效率。 MSN、 QQ 等公共消息系统,由于聊天对象及内容的不可控,若在企业内部使用,可能会降低工作效率。而该即时通讯系统将自己的服务器端安装在企业内,并且人员的创建是由系统管理员来完成,因此很好的解决了这个问题。即时通讯带给了更大的互动性,人们在交流彼此的看法、意见时,发现采用你来我往的方式达到的效果最为明显。这就体现了互动性。通过使用及时通讯系统,大家不需要离开电脑,不需要借助其它额外的工具,就可以在线实时地交流工作。1.2 即时通信的概念和特点即时通讯 (IM)
10、是一个允许两人或多人使用网络即时地传递文字信息、档案、语音与视频交流的终端服务。即时通讯不同于 e-mail 在于它的交谈是即时的。 【 1】 大部分的即时通讯服务提供了 presence awareness的特性 显示联络人名单,联络人是否在在线与能否与联络人交谈。在早期的即时通讯程序中,使用者输入的每一个字符都会即时显示在双方的银幕,且每一个字符的删除与修改都会即时的反应在银幕上。这种模式比起使用 e-mail 更像是电话交谈,充分体现了其实时特性。在现在的即时通讯程序4内江师范学院本科毕业论文(设计)中,为了画面的完整美观和交流方便,交谈中的另一方通常只会在本地端按下送出键(Enter
11、或是 Ctrl+Enter)后才会看到信息。1.3 即时聊天系统的发展二十世纪七十年代早期, 一种较早的即时通讯形式是柏拉图系统(PLATO system)。八十年代, UNIX/Linux 的交谈即时信息被广泛的使用于工程师与学术界, 九十年代即时通讯更可跨越了操作系统平台交流, 1996 年 11 月,首个广泛被非 UNIX/Linux 使用者用于因特网的即时通讯软件 ICQ 出现。通常认为 ICQ 是现在流行使用的即时通讯软件的开山之作。ICQ 源于以色列特拉维夫的 Mirabils 公司。该公司成立于 1996 年月,也就是在这个时候,四个月后的 1996 年 11 月,互联网上最出名
12、,下载使用人数最多的免费软件 ICQ 诞生了,她是由几个以色列的年轻人制作的,在无人投资的情况下,他们向全球互联网用户提供免费下载使用,到了1998 年, Mirabilis 公司的 ICQ 用户已经发展到 1200 万人,并以每月 100 万用户的速度增加。 这时候, ICQ 公司由于其潜在的巨大商业广告价值, 已经成为许多大公司争相购买的对象,1998 年 ICQ 公司将自己开发的软件连同用户一起“卖”给了美国在线( AOL ),售价 2.87 亿美元。据美国在线 1999 年底称, ICQ 使用者已达 5000 万,其中超过三分之二的使用者居住在美国本土以外的世界各地。 ICQ 造就的实
13、时通信成了互联网世界中发展最快的一个领域。2 涉及的相关技术及协议为了保证课题能正常实施,先来分析一下课题所需要的相关技术和协议。2.1 Java语言经过认真的讨论分析,综合各种计算机高级语言的特征和适应范围,最终决定选择纯面向对象的 Java 语言来完成毕业论文的设计,下面就技术可行性方面,对 Java 语言作一简要介绍。Sun 公司的口号就是“网络就是计算机” ,Java 能使所有东西从桌面计算平稳的转变为基于网络的计算,它是专门为此而建立的,并显然是为了完成这个任务而来的。使用 Java语言,可以相对轻松的一天编写一个有条理的网络程序。今天,Java的网络功能正在飞跃发展,不断有新的特性
14、增加到这个有价值的基础上,JavaSoft 实验室正在不断努力使 Java更加完善。就 Java语言的主要特点,本人归纳如下:Java 程序设计的开发过程与运行环境 Java 是解释型的高级编程语言,所以 Java 程序的开发通常需要经过编写源程序、 编译生成字节码和运行三个过程。 这里要提到,Java应用程序的开发周期包括编译、 下载、解释和执行几个部分。 Java编译程序将 Java 源程序翻译为 JVM 可执行代码 字节码。这一编译过程同 C/C+的编译有些不同。 当 C 编译器编译生成一个对象的代码时, 该代码是为在某一特定硬件平台运行而产生的。5内江师范学院本科毕业论文(设计)因此,
15、在编译过程中,编译程序通过查表将所有对符号的引用转换为特定的内存偏移量,以保证程序运行。 Java 编译器却不将对变量和方法的引用编译为数值引用,也不确定程序执行过程中的内存布局,而是将这些符号引用信息保留在字节码中,由解释器在运行过程中创立内存布局,然后再通过查表来确定一个方法所在的地址。这样就有效的保证了 Java的可移植性和安全性。 【 2】2.2 C/S 模式介绍20 世纪 90 年代出现并迅速占据主导地位的一种计算模式为客户机/服务器模式,简称为 C/S 模式,它实际上就是把主机终端模式中原来全部集中在主机部分的任务一分为二,保留在主机上的部分负责集中处理和汇总运算,成为服务器;而下
16、放到终端的部分负责为用户提供友好的交互界面,称为客户机。 【 3】相对于以前的模式, C/S 模式最大的改进是不再把所有软件都装进一台计算机,而是把应用系统分成两个不同的角色和两个不同的地位:一般在运算能力较强的计算机上安装服务器端程序,而在一般的 PC 上安装客户机程序。正是由于个人 PC 机的出现使客户机 /服务器模式成为可能,因为 PC 机具有一定的运算能力,用它代替了上面第一种模式的哑终端后,就可以把主机端的一部分工作放在客户机端完成,从而减轻了主机的负担,也增加了系统对用户的响应速度和响应能力。客户机和服务器之间通过相应的网络协议来进行通讯。客户机向服务器发出数据请求,服务器将数据传
17、送给客户机进行计算,计算完毕,计算结果可返回给服务器。这种模式的优点充分利用了客户机的性能,使计算能力大大提高;另外,由于客户机和服务器之间的通讯是通过网络协议进行的,是一种逻辑的联系,因此物理上在客户机和服务器两端是易于扩充的。 C/S 模式是目前占主流的网络计算模式。该模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务(过程如下):(1)打开一个通信通道同时通知本地主机,服务器愿意在某一个公认地址上接收客户请求。(2)等待某个客户请求到达该端口。(3)接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。(4)返回第二步,等待另一客户请求。(5)关闭该服务器。客户端
18、:(1)打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。(2)向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求。6内江师范学院本科毕业论文(设计)(3)请求结束后关闭通信通道并终止。分布运算和分布管理是客户机/服务器模式的特点。最后选择了C/S 模式。2.3 Hibernate框架简介Hibernate 是一种 Java 语言下的对象关系映射解决方案。它是一种自由、 开源的软件。它用来把对象模型表示的对象映射到基于SQL 的关系模型结构中去,为面向对象的领域模型到传统的关系型数据库的映射,提供了一个使用方便的框架。主要作用有: Hibernate 不仅管理 Java 类到数据库表的映
19、射(包括从Java数据类型到 SQL 数据类型的映射),还提供数据查询和获取数据的方法,可以大幅度减少开发时人工使用 SQL 和 JDBC 处理数据的时间。【 4】 它的设计目标是将软件开发人员从大量相同的数据持久层相关编程工作中解放出来。无论是从设计草案还是从一个遗留数据库开始,开发人员都可以采用Hibernate。在应用方面, Hibernate 对 JDBC 进行了非常轻量级的对象封装,使得 Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。Hibernate 可以应用在任何使用JDBC 的场合,它既可以在 Java 的客户端程序使用, 也可以在 Servlet/JSP的 Web
20、 应用中使用。最具革命意义的是,Hibernate 可以在应用 EJB( Enterprise JavaBeans是 Java应用于企业计算的框架)的J2EE 架构中取代 CMP,完成数据持久化的重任。3 系统需求分析前面两章介绍了课题的选题背景和相关的技术基础和协议。在本章中将讨论一下即时通讯系统的需求分析。3.1 即时聊天消息的一般需求3.1.1 一般即时消息格式需求(1)所有实体必须至少使用一种消息格式;(2)一般即时消息格式必须定义发信者和即时收件箱的标识;(3)一般即时消息格式必须包含一个让接收者可以回消息的地址;(4)一般即时信息格式必须允许对信息有效负载的编码和鉴别(非ASCII
21、 内容);(5)必须提供扩展和注册即时消息格式的模式的机制。3.1.2 可靠性需求协议必须存在机制,保证即时消息成功投递或者投递失败的时候,发信者获得足够的信息。3.1.3 性能需求(1)即时消息的传输必须足够的迅速;(2)即时消息的内容必须足够丰富;7内江师范学院本科毕业论文(设计)(3)即时消息的长度尽量足够的长。3.2 即时消息的协议需求协议是一系列的步骤,它包括双方或者多方,设计它的目的是要完成一项任务。即时通讯协议,参与的双方或者多方是即时通讯的实体。协议必须是双方或者多方参与的,一方单独完成的就不算协议。这样在协议动作的过程中,双方必须交换信息,包括控制信息、状态信息等等。这些信息
22、的格式必须是协议参与方同意并且遵循的。好的协议要求清楚、完整,每一步都必须有明确的定义,并且不会引起误解;对每种可能的情况必须规定具体的动作。3.3 即时消息的安全需求A 发送即时消息 M 给 B,有以下几种情况和相关需求:(1)如果无法发送, A 必须接到确认;(2)如果 M 被投递了, B 只能接受 M 一次;(3)协议必须为 B 提供方法检查 A 发送了这条信息;(4)协议必须允许 B 使用另一条即时信息,回复信息;(5)协议必须为 A 提供方法保证没有其他个体C 可以篡改 M ;3.4 即时信息加密和鉴别(1)协议必须提供方法保证通知和即时消息的置信度,未被监听或者破坏;(2)协议必须
23、提供方法保证通知和即时消息的置信度,未被重排序或者回放;(3)协议必须提供方法保证通知和即时消息被正确的实体阅读;(4)协议必须允许客户自己使用方法确保信息的不被截获,不被重放和解密。3.5 即时通讯系统需求3.5.1 注册需求(1)即时通讯系统拥有多个账户,允许多个用户注册;(2)一个用户可以注册多个ID ;(3)注册所使用的帐号类型为字母ID 。3.5.2 通讯需求(1)用户可以传输文本消息;(2)用户可以传输 RTF 格式消息;(3)用户可以加密 /解密消息等。4 系统设计在这里我们将该即时通讯系统命名为CHAT,现在对该系统进行总体设计。采用客户机 /服务器( C/S)的模式来设计,是
24、一个2 层的 C/S 结构:应用程序服务器 应8内江师范学院本科毕业论文(设计)用程序客户端,其分层机构如图1 所示 。图 1 2 层 C/S 结构示意图客户层也叫做应用表示层,也就是我们说的客户端,这是应用程序的用户接口部分。给即时通讯工具设计一个客户层具有很多优点,这是因为客户层担负着用户与应用间的对话功能。它用于检查用户的输入数据,显示应用的输出数据。为了使用户能直接地进行操作,客户层需要使用图形用户接口。若通讯用户变更,系统只需要改写显示控制和数据检查程序就可以了,而不会影响其他两层。服务层又叫做功能层,相当于应用的本体,它是将具体的业务处理逻辑编入程序中。例如,用户需要检查数据,系统
25、设法将有关检索要求的信息一次性地传送给功能层;而用户登录后,聊天登录信息是由功能层处理过的检索结果数据,它也是一次性传送给表示层的。在应用设计中,必须避免在表示层和功能层之间进行多次的数据交换,这就需要尽可能进行一次性的业务处理,达到优化整体设计的目的。4.1 即时聊天系统的实施原理4.1.1 工作方式和技术原理典型的 IM 工作方式如下:登陆 CHAT 通讯服务器,获取一个自建立的历史的交流对象列表(同事列表),然后自身标志为在线状态, 当好友列表中的某人在任何时候登录上线并试图通过你的计算机联系你时, IM 系统会发一个消息提醒你, 然后你能与他建立一个聊天会话通道进行各种消息如键入文字、
26、通过语音等的交流,从技术上来说,聊天系统的基本技术原理如下:第一步,用户A 输入自己的用户名和密码登录IM 服务器,服务器通过读取用户数据库来验证用户身份,如果验证通过,登记用户 A 的 IP 地址、 IM 客户端软件的版本号及使用的 TCP/UDP 端口号,然后返回用户 A 登录成功的标志, 此时用户 A 在 IM 系统中的状态为在线( Online Presence)。第二步,根据用户A 存储在 IM 服务器上的好友列表( Buddy List ),服务器将用9内江师范学院本科毕业论文(设计)户 A 在线的相关信息发送给也同时在线的 IM 好友的 PC 机,这些信息包括在线状态、 IP 地
27、址、 IM 客户端使用的 TCP 端口( Port)号等, IM 好友的客户端收到此信息后将在予以提示。第三步是 IM 服务器把用户 A 存储在服务器上的好友列表及相关信息回送到他的客户端机,这些信息包括也在线状态、IP 地址、 IM 客户端使用的TCP 端口( Port)号等信息,用户A 的 IM 客户端收到后将显示这些好友列表及其在线状态。4.1.2 通讯方式(1)在线直接通讯如果用户 A 想与他的在线好友用户B 聊天,他将直接通过服务器发送过来的用户B 的 IP 地址、TCP 端口号等信息,直接向用户 B 的 PC 机发出聊天信息, 用户 B 的 IM客户端软件收到后显示在屏幕上,然后用
28、户B 再直接回复到用户A 的 PC 机,这样双方的即时文字消息就不再IM 服务器中转,而是直接通过网络进行点对点的通讯,即【 5】对等通讯方式( Peer To Peer)。(2)在线代理通讯用户 A 与用户 B 的点对点通讯由于防火墙、 网络速度等原因难以建立或者速度很慢, IM 服务器将会主动提供消息中转服务,即用户A 和用户 B 的即时消息全部先发送到 IM 服务器,再由服务器转发给对方。4.2 软件设计流程因为该系统其需求是十分明确的, 所以该系统的开发流程采用瀑布模型进行设计,分为几大步骤:先进行需求分析,再是系统设计,然后是详细设计与编码,其次是软件的测试,最后是软件的运行和维护。
29、 【6 】在实际过程中这些步骤经常是重叠和彼此间有信息交换, 它不是一个简单线性过程, 而是包括开发步骤的多个反复。如图 2 所示。需求分析系统设计详细设计与编码软件测试软件运行与维护图 2 即时通讯系统开发流程图10内江师范学院本科毕业论文(设计)4.3 功能模块划分该即时聊天工具按如下过程完成通信:(1)客户向服务器注册,告知服务器该客户监听某主题;(2)客户注册之后,向服务器发送消息;(3)服务器再把消息发送给所有监听此主题的客户。根据以上描述,该系统功能模块图请见图3。建立连接服务器端存储数据监听用户即 时 聊 天 系新建用户客户端登录通讯交流图 3 通讯系统的功能模块4.3.1 服务
30、器端由图 3 可知服务器端完成至少3 大功能:建立连接、存储数据和监听客户。这3大功能的具体含义如下:(1)建立一个 ServerSocket连接,不断侦听是否有客户端连接或者断开连接。(2)服务器端是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,再由服务器根据要求分发出去。(3)数据库数据操作包括将用户信息存储到数据库等。4.3.2 客户端客户端要完成4 大功能:新建立用户、用户登录、通信交流。这些功能的含义如下:(1)新建立用户:客户端与服务器端建立通信信道,向服务器端发送新建用户的信息,接收来自服务器的信息进行注册。(2)用户登录:客户端与服务器端建立通信信道,向服务器端发送信息,完
31、成用户登录。(3)通信交流:客户端可完成的信息的编辑、发送和接收等功能。4.4 数据库概要设计因为本系统采用的是2 级 C/S 结构模式,所以,为了减少服务器的存储量,方便程序11内江师范学院本科毕业论文(设计)设计,本系统只对用户信息进行存储。利用JAVA 中的 hibernate 框架技术进行存储。在 Hibernate 中,各表的映射文件 .hbm.xml 可以通过工具生成, 在本系统中, 用户表信息可以用 Xml 代码实现。用户表 (user)表 1 用户信息表名称字段名称类别主键非空用户编号id数字是是登录名CustName文本否是登录密码CustPassword文本否是年龄Age文
32、本否是性别Sex文本否是电子邮箱email文本否是5 详细设计5.1 服务器端的设计与实现作为 C/S 模式下的系统开发,很显然服务器端程序的设计是非常重要的。下面就服务器端的相关程序模块进行设计,并一定程度上实现了相关功能。5.1.2 主服务器类的设计设计服务器时需要考虑如下几个因素:(1)服务器的运行速度;(2)服务器的响应速度,包括新建连接和发送数据的响应速度;(3)I/O 吞吐量;(4)其他:流量控制( QoS)、安全性。针对 TCP/IP 协议的数据结构,设计服务器的程序结构需要考虑以下的因素:(1)多线程;(2)多进程;(3)单线程。主服务器类实现了服务器端的多线程,使用Sever
33、Socket s=newServerSocket(1001)语句在 1001 端口创建套接口;使用new ServerThread(socket)语句创建新的线程。 主服务器类调用 ServerThread类,而每个 ServerThread 实体就是一个独立的线程,刚好对应于客户端的连接请求响应线程。服务器端有一个(或多个)进程在指定的端口等待客户的连接信息, 一旦连接成功, 就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输。12内江师范学院本科毕业论文(设计)客户端只在需要的时候向服务器端发出连接请求。实现界面如图4。图 4 服务器启动界面现就其中一些核心代码进行讲解。public class
34、 AppServer extends Thread其中 public 是 JAVA 的关键字,用来表示该类是共有,在整个程序里都可以访问到它; Class表示类定义,它后面接着用户定义的类的类名为AppServer;extends 表示继承的意思,他后面的类 Thread 是子类,能够继承父类 AppServer 所定义的一些变量。这条语言表示的意思就是声明一个公共类AppServer,用子类Thread 继承父类AppServer 中的一些变量。static boolean newMessage。其中, static 是关键字,表示静态变量,Boolean 表示变量类型为布尔型,变量名为ne
35、wMessage。这条语句的意思是定义一个静态变量newMessage,它的类型为布尔型。值得强调的是布尔型数据只有两个值true 和 false,并且它们不对应人数整数值。if(start) sFrame.txtStatus.setText(已启动 .);log(null, 服务器已启动 . );else sFrame.txtStatus.setText(关闭中 .);这是一条 if 条件判断语句,它表示变量start 如果不为空,那么执行语句第一个大括号中的语句,如果为空,则执行else 中的语句。其中, log 为输出语句,表示在窗口13内江师范学院本科毕业论文(设计)中输出 “服务器已
36、启动 ”信息。public void run() try while (start) Socket client = serverSocket.accept();Connection con = new Connection(client, u, v, userInfo); catch (IOException e) log(e, 不能监听! );这个函数的作用是监听用户信息, void 表示定义的函数不需要返回值, while 是循环语句关键字,在语句中的意思为直到 start 的值不为空,将循环执行后面括号的语句,直到 start 值为空后,循环才结束。 Connection con表示连
37、接用户信息。 Catch 是对 java中的异常进行捕获,并且能够抛出异常,便于程序能够正常运行。5.1.2 登录验证模块系统的登录模块是比较重要的,这是用户的一个身份验证,是通讯系统必须的一个功能模块。如果客户端输入的字符串表方式需要登录,那么服务器在接收到该信息后连接数据库,准备从数据库选择昵称和密码。服务器接收到客户端发送过来的号码和密码信息后,设定数据库查寻条件,并执行数据库查寻,通过比较输入的用户名和密码数据库信息来却请用户的登录是否成功。以下为登陆验证的流程图。登陆系统输入信息不符合验证符合进入系统图 5 用户登录流程图14内江师范学院本科毕业论文(设计)5.1.3 注册处理模块新
38、建用户是即时通讯工具的一个基本功能。 用户新建过程也在线程监听函数 run() 中。新建用户的过程是这样的:首先使用 Register_Customer()方法加载数据库驱动类;然后使用 dao.getUser()方法获取数据;在获取注册名时,进行判断,查看用户名是否重复,如果重复,则向客户端弹出提示信息,见图 6;如果不重复,服务器接收客户端用户发送的昵称、 密码、用户 E-mail 等信息,执行数据库添加操作完成用户的创建;最后向用户反馈注册成功信息。图 6 注册名重复提示信息5.2 客户端的设计与实现前一章介绍了服务器端的设计与实现,对于C/S 模式的系统而言,还必须对系统的客户端进行设
39、计和实现。下面就来解决这样一个问题。客户端通过 Socket 与服务器建立连接。 服务器与客户都通过构造BufferedReader、PrintWriter 来建立输入流和输出流,双方通过该输入流和输出流来相互传递信息。只要收到客户端的连接请求,服务器利用 accept()函数返回一个新建的 Socket 对象,随后客户端向服务器发送消息, 诸如注册、登录和查找同事等请求, 服务器收到请求后,针对不同的消息处理请求。5.2.1 用户注册模块当用户向服务器端发出注册请求后,客户端将向服务器发送客户传递的信息,诸如客户的昵称、 性别、个人资料等信息。 等服务器接收完毕后, 服务器会通过 hiber
40、nate框架读取数据库信息,并进行判断,最后在客户端收到服务器的反馈信息。现对部分关键语句进行讲解。public class Register extends JFrame implements ActionListenerToolkit toolkit=Toolkit.getDefaultToolkit();JButtonbtnOk,btnCancel,btnClear;public Register(String ip)btnOk=new JButton(确定 (O);15内江师范学院本科毕业论文(设计)btnOk.setMnemonic(O);btnOk.setToolTipText(保
41、存注册信息 );btnOk.setBounds(250,135,80,25);【7 】Implement 继承于接口类时用的关键词,在数据接口位置使用,在这里表示类ActionListen 类继承类 Register。JButtonbtnOk,btnCancel,btnClear。这条语句中,JButton 其实是一个类,名为JButton 按钮类,它是 JAVA 中自带的一种控件,当鼠标移入、移出、被点击所定义的3 个变量时,会触发 JButton 类,从而执行相应的操作。如在类 Register 中,当鼠标点击“确定”按钮时,则会触发类 JButton 定义的变量 btnOk,并且为其赋值,进而调用setToolTipText 方法,将注册信息进行保存。而setBounds 类是 JAVA 自带类,他能够设置组件位置【 】7。8 ,即确定注册窗口位置。见图图 7 用户注册界面5.2.2 用户登录当用户点击登录时, 客户端发起请求与服务端建立连接, 登录信息首先在客户端做验证,然后通过填写的服务器 IP 地址申请与服务端建立连接。而在服务器端,有一个主线程专门创建 SOCKET 服务,等待客户端的连接, 每当客户端发起连接的申请时,与之建立连接,并创建一个线程,将建立的连接交