1、教育部顧問室第八屆高中職智慧鐵人創意大賽第六屆國際邀請賽 參賽學生說明會,歡迎來參加智慧鐵人創意競賽的說明本次推廣固然是要讓大家了解這比賽但是我們更希望妳們能了解生活中有許多學校無法敎的能力與知識只能靠妳們自去體會、自己去培養成功的路不只一條每個人適合的也都不一樣希望妳們能找到自己的路很多人花了一輩子去尋求他的路但希望妳們參加這個比賽後就能了解自己的方向、自己該培養的能力,而創意與創造力不但成績好的人需要弱勢族群與成績不好的同學更是他們未來的生存所必需,總計劃,劉格非 教授國立台灣大學土木工程系第八屆教育部智慧鐵人創意競賽主持人程啟正 教授國立中山大學機電與機械工程學系第八屆教育部智慧鐵人創意
2、競賽共同主持人徐孟輝 教授崑山科技大學機械工程系第八屆教育部智慧鐵人創意競賽共同主持人周建智 教授臺北市立體育學院運動教育研究所第八屆教育部智慧鐵人創意競賽共同主持人,成就英雄夢的真實樂園,大部分的年輕人 都有一個夢 就是成為一個英雄這個夢不需要在虛幻的電腦世界中尋找鐵人賽即可圓夢你在比賽中會扮演電腦遊戲中的主角與電腦遊戲不同的是 決定勝負的關鍵 將是團隊合作,創意與知識,台灣的命脈,完全看未來的領導者是否有創造力而成功的領導創業者,需要體力、膽識、智慧、知識與團隊默契這個比賽,就是要以各位喜愛的活動型態,讓你們體會並學習生活中的重要課題,能活用才是真懂!,如何才能達成上面的想法,參賽隊伍需在
3、72小時內,闖關賺取經費、購買材料、製作作品完成測試與精進主軸任務平行主軸任務,有自然科學、社會人文、體育藝術三大類等,超過27個關卡對可用材料、時間、經費加以限制這就是鐵人大賽進入決賽者的挑戰因為場地限制,因此須先辦初賽、複賽,比賽辦法說明,組隊方式參賽對象:全國高中、高職在學學生。國際賽:另邀請6支外國隊伍進行國際賽 這一屆國際隊伍為:德國,韓國,法國,新加坡,日本,夏威夷組隊人數:每隊46人。組隊成員:專長最好要含國、英、史地、自然科學、藝術、常識報名費:每隊新台幣1000元(每位清寒隊員得減免250)比賽重點:除專業知識、美工,更重實作、創意與體能,因此鼓勵不同專長成員共同組隊。組隊成
4、員可以跨校。,比賽時間 初賽-第一梯網上報名12/14-1/28比賽三場3/14、3/21、3/28 (全國同步)初賽-第二梯(第一梯報過但未入選仍可再報)網上報名3/29-4/29比賽三場5/23、5/30、6/6(全國同步)複賽 7/10-7/11(連續24小時)決賽 7/26-7/31 (連續72小時)網路賽事:2/17/15,獎項分國內賽高中組、國內賽高職組、國際賽與網路賽分組獎項冠 軍:獎金新台幣15萬(共3組,各1名)亞 軍:獎金新台幣 8萬(共3組,各1名)季 軍:獎金新台幣 5萬(共3組,各1名)不分組獎項闖關冠軍:獎金新台幣8萬(不分國內與國際,1名)參加決賽,未獲以上獎項,
5、每隊得晉級獎金新台幣1萬其他獎項:創意隊呼:獎金一萬(不分國內與國際)企 業 獎(設於關卡之中)網路賽獎,雙料冠軍最多可得獎金39萬!,初賽(一天),考驗學生基本學識,組織與反應能力每場比一天,以3-4個關卡決勝負, 全國8場地同時比,總共比六場,決賽(連續72小時),全方位的嚴格測驗,尤重創意與團隊合作,複賽(連續24小時),考驗學生活用學識能力,創造能力,領導統馭,觀察專注能力,應變能力,初賽介紹,初賽形式:比一天,為闖關形式,關卡包含人文藝術、自然科學,體能和團隊合作,能最有效率整合活用全隊不同專長的隊伍,就有最高機會晉級。 比賽時間 第一梯次(三場次) 第二梯次(三場次) 3/14 (
6、取10) 5/23 (取10) 3/21 (取10) 5/30 (取10)3/28 (取10) 6/06 (取10)初賽關卡:共有3-4關,同場次關卡題目相同,同步比賽 關卡題目、類別、時間會於開賽於官網公佈晉級與候補名單 比賽後第二天(週二)早上10時以前於官網公佈,成績不公開 各隊請進入自己帳號查每關成績,初賽採計分制:所有關卡總分最高者勝出記分方式每一關100分 為防止題目難易度不公平,最後得分按比例調整 如第一關全省最高得分100不調整 第二關全省最高得分 80(所有隊伍得分)(10/8)魔法牌制度:每隊一張,任選一關使用,調整後得分加倍總分相同則依序按無魔法牌,未調整原始分比較,再相
7、同以同分並列,初賽規則,初賽 各隊依編號報到(各隊編號為選完場地後的場地編號),報到時每四號有一位帶隊天使負責,東海戶外報到,賽前參賽者與工作人員合照,關卡與時程簡單資訊(樣本),第一關的剪刀與筆,請保留於後面關卡使用。,初賽魔法牌為讓參賽隊伍彌補弱點並加強本身優點初賽採用魔法牌制度每隊限用一張用魔法牌的關卡,最後得分加倍魔法牌於關卡開始5分鐘內使用將魔法牌背面資訊 關卡名, 隊名, 隊號填好後交給帶隊天使逾時不收資料不全也不收,報到後各隊由天使帶位就工作範圍 (每隊工作範圍3mx3m)比賽進行時不可離此範圍,不可與他隊討論,也不可用手機對外聯絡,工作範圍邊界,隊伍編號,隨身物品放置處,體育型
8、,實做型,紙本型,初賽時程(僅供參考),初賽錄取錄取名額-初賽共錄取60隊進入複賽每一梯的每一場次(8個場地同時比賽)取10隊入圍複賽1.先按全國實際參加初賽隊伍數,把10個名額分給高中與高職,但高中或高職至少每場次保障兩隊2.然後高中/高職 晉級名額按各區高中/高職 實際報到參加初賽隊伍,依比例分配給各區3.各區均保障一個名額(不管是高中或高職) 4.晉級和初賽成績前10%都頒發初賽成績優異獎狀5.後補隊伍因為成績不一定為前10%,因此沒有獎狀,但若遞補成功,則成為晉級隊伍,初賽報到注意事項,參賽同學報到記住各隊場地編號(不是報名編號)全隊到齊才可報到,若有事無法參加,必須出示家長請假信。
9、9:00前,若任何一員未能完成報到手續,則取消全隊參賽資格。報到時核對參賽者與報名時所附照片是否同人,如無法確認,則檢驗有相片之證件(如身分證、駕照、健保卡),若檢核結果隊員非本人,則取消該隊參賽資格。若參賽隊員數目未達四人之規定,則該隊伍取消參賽資格。達到四人,但開始沒報到的同學,不可中途加入。 4. 報到時,天使會發繳款證明、關卡資訊、魔法牌和比賽用品。5. 參賽同學行李請集中放置指定區域,貴重物品交由天使保管。,初賽比賽注意事項,5. 題目說明 & 正式比賽所有比賽需要用品都由大會提供,不可以使用個人攜帶物品,違規者該題零分。6. 比賽期間不可對外聯絡且須關手機,違者該題零分7. 魔法牌
10、於關卡開始5分鐘內交給天使,逾時不收8. 比賽結束後,請主動跟天使確認人數,拿參賽證明。9. 老師或家長需在比賽場地外圍觀戰,禁止指導學生。10.入圍複賽隊伍若因故不能參加時,需於6/20 5PM-前通知大會,以便候補隊伍參賽。(未通知大會,又不報到隊伍,所有獎金與獎狀都取消),比賽重要提示,比賽內容完全按照所發紙本解釋,請每隊一定要詳細閱讀題目中所寫相關規定,隊員問裁判問題時,裁判不一定能給答案有時間折減題目,請注意花太久時間,即使完全答對,分數也會很低,請在答題效率與答題正確度兩方面做取捨實做題請做出實物後,再多測試,切忌花太多時間設計規劃(一定要留1/3時間測試)體育題重團隊合作與肢體技
11、巧,請多花時間做團隊合作練習要妥善分工,發揮團隊力量只要不是破壞,題目沒說不可以的,就是可以,其他易犯錯事項,問天使題目相關問題沒看扣分規定實做題重置時間到,沒退出規定區域沒有測試,花太多時間規劃申訴制度任何時候,小隊若認為其他隊伍犯規,工作人員犯錯、自己隊伍受到不公平待遇或分數有問題,請(蒐集證據後)與總裁判申訴。總裁判有權視證據作最後判決,網路賽介紹,網路賽地點:優仕網 .tw網路賽資格:所有報名初賽成功的隊伍,皆可自動取得網路賽參賽資格。由優仕網依各隊初賽報名資料,為各隊開啟帳號並以email通知隊長。網路賽精神與目的:培養並加強參賽隊伍內合作默契。促進參賽隊伍間觀摩交流。利用網路平台,
12、以多媒體方式保存每支隊伍之參賽心路歷程與參賽成果。網路賽時間比賽進行時間:報名成功開始到2/1 7/16評審時間 : 7/177/20(評選結果將於決賽頒獎前公告)網路賽獎項:(前三名都有獎品)第七屆第一名:全隊隊員一起到花蓮溯溪賞鯨二日遊網路賽形式與評分:詳細請見優仕網,複賽學習篇,晉級複賽隊伍注意:大會將發給所有進入複賽隊伍下列物品材料或工具一份進入複賽隊伍需要自行研究如何發揮其用處謎語數個進入複賽隊伍需發揮創意自不同方向思考謎語的意涵和其相關知識,如此在複賽進行中,才會有優勢資訊公布時間6/8 10AM官網,複賽介紹,複賽簡單流程,由初賽選60隊進入複賽(錄取率3%),1.主軸由10位評
13、審評分,10個分數加總,將最高分隊伍調成 100分滿分,其他隊伍按照相同比例調2.關卡則每一關先調分,然後加總後再調(都把最高分數 調為100,其他按比例調)3.以上兩分數相加除2則為每隊最後成績,獎品以第七屆為例,最佳人氣獎一隊,每人大會T-Shirt一件所有參加複賽隊伍皆可獲得-每人遠流科學人雜誌提供的卡套-每人泰山股份有限公司提供的飲料與點心-每隊一套訊連科技股份有限公司贊助的剪輯軟體可能的企業贊助獎金(本屆),複決賽場地-審查中請注意接駁車資訊,複賽時程(暫定)7/8 上網抽籤闖關順序7/10報到: 12:30-1:30隊呼: 1:00-2:30開幕: 2:30-3:10主軸題目講解:
14、 3:10-4:10複賽開始: 4:307/11比賽結束: 4:30主軸任務紀錄: 4:30-5:30整理場地回家(正確時間以官網為準),複賽,星光大道隊呼表演,與優仕網合作複賽創意隊呼線上即時轉播,票選最佳人氣獎第七屆共計有7000多人上網投票,最後由台東高中的牆頭六枝草取得冠軍,獎品大會T-Shirt每人一件,第六屆複賽主軸,第七屆主軸題目: 小偵探狂想曲,事件:一個小女孩在家中發生意外被送到醫院,目前在加護病房昏迷中,警方正在調查事件經過說明:1. 各隊大本營電腦中,都有現場照片一組,參賽隊伍要從照片中找出線索, 以便判斷事情發生的原因(並無標準答案)。2. 接著,請設計一個裝置,透過這
15、個裝置,就可以避免憾事發生。每一隊伍需以90秒的戲劇,表演出加入裝置後的新結局。 製作:自動播放PPT檔一個,對證據與裝置作說明(60秒內)。90秒影片一部,表演新事件的結局。重點:事件經過的創意與解釋事件的邏輯,現場照片,複賽關卡為一冒險故事每隊按抽籤順序闖關,每關都要闖,九死一生,朝代選擇,複賽關卡(每隊一張魔法牌可選一關將分數加倍),深谷跳躍,迷離幻境,密道傳訊,1.需自行到複賽比賽場地報到2.進入複賽後,每一隊都有各自的工作區。 可供該隊休息、討論、製作。3.每隊都有守護天使24小時照顧。4.大會提供所有餐飲,並有專責醫護人員在場。5.為公平起見,一切對外通訊需經過大會。 外界需與隊員
16、聯繫,也需經過大會。6.各隊比賽進度都會透過電腦與轉播, 顯現在現場觀眾與關心的人眼前。7.闖關案順序,要注意調整作息時間。8.加強媒體宣傳,隊員需接受採訪,複賽注意事項,決賽學習篇,於決賽前大會統一發給進入決賽隊伍材料數份,設備一組進入決賽隊伍需要自行研究如何發揮材料用處謎語數個進入決賽隊伍需發揮創意自不同方向思考謎語的意涵和尋找相關的知識,如此在複賽進行中,才會有優勢資訊公布7/13與複賽晉級名單同時公佈於官網,決賽介紹,決賽報到 2010.07.27 中午到下午4PM 決賽開幕 2010.07.27 7PM 晚會 (含國際國內隊伍交流時間)決賽 2010.07.28 8AM - 07.3
17、1 8AM (連續72小時不中斷)作品評審 2010.07.31 9AM 07.31 2PM決賽閉幕 2010.07.31 3-5PM(正確時間以官網為準),決賽流程,決 賽,YMCA (法國)的歌舞劇,奇汀喜瑞斯的舞龍舞獅,第七屆精采的隊呼對決由參賽隊伍間互相投票 冠軍一萬元,決賽簡單流程,經複賽選24隊,與國際隊伍6隊一起競爭,同時進行兩個活動:闖關與主軸任務製作,決賽主題任務,主題任務: 以三天時間完成 由評審委員團評審創意、美觀、主題表達(人文)、功能優異性(科技)功能優異性 如製作車子的速度 寫一本書加上動畫或聲音,第六屆主軸任務,任務:從人性的關懷出發,製作一份給22世紀的禮物。說
18、明:1.禮物須以影片方式呈現。2. 並錄製一段給評審委員的說明影片。須滿足條件:禮物影片的內容須人文與科技並重。禮物影片以不超過三分鐘為限。三分鐘一到就停止放映。禮物必須放置在盒子裡面,未來盒子如何被發現,盒子如何展示,盒裝內容的說明,均屬科技展現。電影放映時,盒子會置於評審委員面前。必須設法使用樂高、Fisher,並融入禮物影片中。,第七屆主軸任務浴火重生之鳳凰,主題:創新與傳承任務:選擇一個本國過去或現有的行業、產品或經營模式,使其蛻變而產生新的面貌。說明:新舊行業、產品或經營模式還有由舊變新的關鍵觀念或技術都必須以PPT檔說明其運作須滿足條件:1. 製做一個旋轉台(大小不可以超過2mx2
19、mx2m),以旋轉方式,配合PPT檔,說明新舊產業的操作與改進原理。每一旋轉台至少分為四個區塊,其中三塊分別代表舊面貌,改進原理與新面貌。展示時,只能在展示中的區塊有燈光,區塊中還必須有會動的物體。2. 新舊產業的PPT檔(含另外連接的任何檔案),總播放時間不可以超過五分鐘。PPT檔若要連接到電影檔,都必須為自動切換。3. PPT檔中必須有一首詩歌,描述浴火重生鳳凰之新面貌。,虛擬商店:1、虛擬市場提供各式各樣的材料,闖關隊伍只可以在此購買製作主軸成品所需的材料。2、若使用魔法卡,每一張可要求提供虛擬市場中沒有的物品 一件(有市價上限的限制)3. 虛擬商店每天開放時間 9AM 10PM, 每整
20、點接受訂貨一次,一個小時內送貨,基本關卡:足夠製作主軸產品,闖關同時會得拼圖與謎題。闖過足夠數的關卡,可以拼出謎題,答對進入進階關卡,進階關卡:難度大幅提昇,學校知識為底,每進一級都需答對謎題,企業界贊助的特別獎都在此。,決賽關卡類別,基本關卡與進階關卡,關卡不一定要闖完,但製作經費全靠闖關所得。闖關依所需時間與成果,會得不一樣的獎金。,謎題,自然1不可能的任務,自然2乘風破浪,自然3分秒必爭,自然四銅心圓 3,藝文1葛萊美獎,藝文4珠落玉盤,藝文2文化反堵,藝文3時光方塊,體其1 將計就計,體其2 蜻蜓點水,體其3裡應外合,體其4激流勇渡,快不如巧,時光隧道,磁浮列車,英文小柯南,同音字大車
21、拼,拯救變色龍,自選,自選,自選,球王,面面俱到二,暗夜星空,藝文5賭王之王3,體其5凝神定氣3,體其6神偷3,自然5頭文字D,自然6一飛沖天3,藝文6面面俱到3,關卡簡介,企業獎,獎金單位為虛擬貨幣,破關時需將各類題目(藝文類,自然類,體育其他類)都各闖完一關,才能再闖同一類題目(包括用王牌闖關)各隊可在開始時先預借虛擬貨幣3000,但需在24小時內歸還,否則取消比賽資格,魔法牌或王牌都需於闖關前(開始聽解說二分鐘內) 提出使用要求,否則一概不受理。,魔法牌 (若不用等值1000虛擬貨幣),進入決賽的隊伍各有兩張魔法牌。1、魔法牌可用來直接要求一件 虛擬市場中沒有的物品2、魔法牌可以用來加倍
22、闖關後 獲得的虛擬貨幣,或延長闖 關的時間限制(加倍時間)。,魔法牌或王牌都需於闖關前(開始聽解說二分鐘內) 提出使用要求,否則一概不受理。,王牌: (若不用等值2000虛擬貨幣)進入決賽的隊伍各有一張王牌。王牌可用來直接過任何關卡,只能使用一次。通關獎金以基本金額算請善用於困難關卡,進入決賽隊伍:1.自行到決賽場地報到2.進入複決賽後,每一隊都有各自的工作室(基地) 。3.工作室(基地)供其休息、討論、製作。4.每隊都有守護天使24小時照顧。5.大會提供所有餐飲,並有專責醫護人員在場。6.為公平起見,一切對外通訊需經過大會。外界需與隊員聯繫,也需經過大會。7.各隊比賽進度都會透過電腦與轉播,
23、顯現在現場觀眾與關心的人眼前。,決賽注意事項,主題作品評分:評審採兩階段進行。第一階段為國內賽之評審,決定國內賽各組之前三名隊伍,這六支隊伍進入第二階段之國際賽評審。若這六支隊伍有放棄參加國際賽者,由同組次高分遞補。第二階段為國際賽評審,將以英文為主要語文。國際評審委員由部分國內評審委員與參賽國際隊伍推薦之評審委員所組成國際賽參賽者為國際隊伍與國內各組前三名隊伍。,商店內的物品有限主辦單位提供的免費物品也有限如何利用有限的資源變化利用就是一種創意,主軸產品如何以有創意的方式達到要求並加強功能,是創意加製作能力,支軸關卡各隊需發揮團隊默契,學校知識,各種創意,生活常識,體能耐力,規劃觀察等等能力
24、,比賽的過程絕無不勞而獲的情形,就像真實的人生,遵守及注意事項,1.作品完全由參賽隊伍自行完成 不准隊伍間交換意見 不准用手機,或任何方式得到他人建議2.購買材料的經費一定由大會提供或闖關所得 (初賽物品不可帶到複賽,複賽物品不可帶到決賽)3.任何需求或問題由帶隊天使轉達大會做決定4.有任何違規事項或違反法律事項(如使用禁藥) ,取消該隊參賽資格,大會提供物品,大會提供:1. 三餐加宵夜2. 飲用水(熱水與冷水)、紙杯3. 衛生紙4. 每天大會有安排時間洗澡(可以不洗,但小組 必須一起行動)5. 文具、紙張與電腦(一隊一台,對外網路不通)6. 24 Hr 醫護站,歡迎大家都來體驗高中時代最夯的競賽,報名網址:http:/ironman.creativity.edu.tw電子報 http:/.tw/,