收藏 分享(赏)

VR项目-商业计划书-2016 new.ppt

上传人:精品资料 文档编号:11247032 上传时间:2020-02-28 格式:PPT 页数:41 大小:10.63MB
下载 相关 举报
VR项目-商业计划书-2016 new.ppt_第1页
第1页 / 共41页
VR项目-商业计划书-2016 new.ppt_第2页
第2页 / 共41页
VR项目-商业计划书-2016 new.ppt_第3页
第3页 / 共41页
VR项目-商业计划书-2016 new.ppt_第4页
第4页 / 共41页
VR项目-商业计划书-2016 new.ppt_第5页
第5页 / 共41页
点击查看更多>>
资源描述

1、xx有限公司021-22222222VR项目 商业计划书YOU CAN CLICK HERE TO ADD YOUR TEXT1、我们要做的事2、行业痛点及解决方案3、市场规模及目标4、产品说明5、商业模式6、核心团队7、资金需求 &使用NO.1 我们要做的事以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四大主题娱乐项目 星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械。以零加盟费形式,为实体店创业者提供前所未有的淘金模式,实现全国布局的快速落地。VR空间计划Macworld 2007上,乔布斯向世界介绍了三样革命性新产品:具有触控功能的宽屏幕 iPod、手机和突破性的网络通讯装置。但这并不

2、是三台分开的设备,它是iPhone!IPOD PHONE INTERNET8年前 虚拟与真实设备正式开始进驻市场, 2014年初 Facebook20亿美金收购 Oculus,掀起虚拟现实狂潮。体感游戏行业迎来前所未有的淘金时代。而现在 火山的爆发力有多大,以下数字可供参考$ 20亿 $ 240亿 92.32%这是 2014年 Facebook收购Oculus的收购价这是 2016年全球虚拟现实体验市场预计将达到的规模这是百度发布的愿意体验虚拟现实技术的用户比例在 体感游戏 横空出世之前,虚拟现实体验设备已是即将爆发的 金火山!NO.2 行业痛点及解决方案但这座万众期待的火山迟迟未爆发,是因为

3、 98%厂商没法将虚拟现实的新鲜感延续持久,转化为生活必需只关注硬件设备1支持虚拟现实体验的娱乐内容平台匮乏,用户体验糟糕不注重内容建设2大部分用户从 愿意体验 到 愿意反复体验 还差了那么一步!全产业链无缝结合虚拟现实装置 移动互联网平台 娱乐内容平台游戏仓125仿生视场角,1080P双眼独立高清分辨率, 10mm/秒到167mm/秒均的精准仓体调节,带给你无死角畅游新世界的真实享受。内容商全开放式游戏内容平台,用最直接的分层模式,保障游戏开发收益,打造全新游戏供应生态平台,给玩家带来每时每刻的体验迭代。APP最新的游戏资讯,无止境的游戏下载,最开房的大众平台,随时随地的互动 YY,游戏在这

4、里变得不再枯燥。实体店最酷炫的视觉盛宴,最生动的现场互动,最多样的游戏交流,最丰富的合作产品,这是一个全新的社交体验馆。在 体感游戏 出现之后虚拟现实这座金火山颤动的将不只是中国而是整个地球!NO.3 市场规模及我们的目标据权威机构预测分析,我国娱乐产业产值在 2016年将达到一万亿的惊人规模。而与之相对的,却是娱乐形式单调重复日益令人厌倦的现状。加之大部分娱乐分支产业早已饱和,后来者进入难之又难。幸而,基于虚拟现实技术开发的娱乐形式正急速流行,创造出全新的产业机会。在目前大多数虚拟现实应用依旧停留在开发者级别的大环境下,消费级市场几近完全空白,此刻正式广大投资者进军虚拟互动娱乐行业分享超高利

5、润之绝佳机遇。据 2011年不完全统计,中国玩家数量已达到了 2.47亿(包括 PC游戏玩家、休闲游戏玩家以及家用机游戏玩家),位列全球第一,相当于 2000年美国本土的人口总数。数据来源:中关村在线游戏行业极速发展“ 体感游戏 ” 用户却不足总游戏人数的万分之一。在中国游戏市场中, “ 体感游戏 ”是一块尚未被发掘的领域,数量庞大的玩家所带来的市场前景极为乐观,我们相信在不久的将来,中国游戏界将掀起一阵 “ 体感狂澜 ” ,无数玩家将在这体感狂澜之中享受时尚、动感的精彩游戏乐趣。数据来源:中关村在线体感游戏领域 尚未被发掘中国游戏界将掀起一阵 “ 体感狂澜 ”16%子女与家长共同玩游戏, 3

6、3%与好友玩游戏, 17%与伴侣或其他重要亲人玩游戏, 34%与其他家庭成员玩游戏, 89%的家长在子女游戏消费和体验中的投入程度超过以往。2013年全球电子游戏行业增长 9%,目前已超过760亿,预计 2016年将超过 860亿美元。 2012年用户在电子游戏、硬件和配件上的投入达 207.7亿美元, 2014年这一数据将增长至 240亿美元。中国在2012年游戏收益增长了 34%。760亿 860亿增长 9%全球电子游戏行业开启暴走模式在全国每个省、直辖市、自治州开设 100家店,总共开设 3200家店。NO.4 产品展示 &说明以太空科幻体验及游戏为主题,设计建设五大主题娱乐项目 未来战

7、士、星球探险、太空穿梭、夺取星球、太空飞翔。 体验内容主题鲜明,外观和内部设计极富科技感,体验感强,娱乐刺激,有反复体验消费的愿望。VR空间总规划说明VR空间产品( 1) 星球探险为玩家配备动感座椅和头盔,玩家戴上头盔即可开始星球探险之旅。玩家在星球探险之旅时需要注意力高度集中,游戏当中会有各种外生物阻止玩家进行星球探险。玩家在游戏的过程中,既可以到各个星球探险,体验到各个星球的壮观,满足玩家探险家的梦想;同时玩家还可以很过瘾的击杀外生物来进行闯关;将玩家的好奇心与游戏的刺激感表现到淋漓尽致。产品( 2) 太空穿梭玩家进行必要的安全保障后,就可进入游戏,游戏进行时,太空舱会 360的旋转和上下

8、摇摆,模拟在太空环境当中的真实失重体验感,玩家犹如置身于真实的太空中,行走在太空中漫游,同时玩家处于完全失重的状态,在视觉冲击力和硬件带来失重感的结合下,玩家体会到最大的惊险与刺激,同时带给玩家非常大的回味和再玩的欲望,促进多次消费。产品( 3) 太空飞翔2组 8座动感座椅 +头盔屏幕的完美结合,模拟出太空飞行的真实感受。玩家戴上头盔屏幕并坐在动感座椅后,便置身于外太空中进行飞行,太空的全景一览无余,在飞行的过程中会有陨石等外太空障碍物飞过,玩家需要高度集中注意力来躲避;此外,我们将拍摄全球各个著名景区全景,模拟景区真实环境,让玩家足不出户游览全球著名景区。NO.5 商业模式运营模式(一)合伙

9、人模式运营商收取的总费用为 90万元,王先生作为加盟商,需先支付 30万元保证金给 VR空间运营商,剩余的 60万元一年内分 12次支付给运营商(即每月 5万元)。第一年的收入分红比例 加盟商 8:2运营商,第二年的收入分红比例 加盟商 9:1运营商。如果王先生在一年后退出,运营商则将 30万元的保证金退还给王先生。30万元保证金一次性支付VR空间 加盟商60万元加盟费分 12个月支付第一年分红 2:8 第二年分红 1:9退出机制:一年后可退出 30万元保证金全额退还运营模式(二) 众筹模式由运营方先独立投资一个体验馆,把分红权分配到 10位投资人,每位投资人支付 6万给运营方,共计 60万。

10、每个投资人享受 10%的分红权,另运营方赠送一年限期使用的价值 8万体验劵给每位投资人,每位投资人可自由使用。投资人的 60万元由运营方用以投资建造下一个体验馆。1 2 3 4 10VR空间运营商 下一个馆60万元每位投资人10%分红权一年限期使用的 8万体验券每位投资人支付 6万元,共计 60万元加盟商盈利模式计算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娱乐消费营销合作游戏广告设备销售A*B*CA*B*C*DA*C*(B-D)基础指数设定A:人流量 1万 B:用户比 2% C:周期 30天D:单价 30元 E:场地成本 2000元 /天 F:人工成本 5000元 /月 G:设备使用成本 5元

11、 /次A:客户引流量 100个 /月 B:客户反层比例: 10%C:客户单价 2千 A:人流量 1万 B:用户比 2% C:周期 30天D:广告播放单价 0.5元 /次A:销售量 5件 /天 B:销售单价: 800元 /件C:周期 30天 D:成本 400元 /件盈利值预估85,000元20,000元3,000元60,000元小计 168,000元我们如何保障盈利盈利保障计划 总部全程支持1、 VR空间为顾客提供产品个性化定制、装修设计、宣传物料、运营培训、盈利分析、安装调试、售后服务等全程服务;我们建立大型的成功案例库,总有适合你的,提供节假日运营策划,只要照做,就能客源不断,财源滚滚;2、精品游戏及超级片源,精彩无限,让您比同行更具有超级悬殊的竞争优势;3、区域保护,严格执行一区一店的原则。只要您告知我们营业的位置,我们将保证在您周边一定的区域不再有任何人和您竞争,最大限度的保证您的盈利是我们服务的核心部分,您的加盟既是我们永远的合作伙伴,您的转介绍也是我们生存的重要资本,同时我们将返利给您。因此,只要您是我们的客户,也就是我们的加盟商,您将获得门票收入和转介绍费用。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 企业管理 > 管理学资料

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报