1、Square-1魔方 玩法教程 公式符号说明/ 表示右半个魔方180;6 6 表示前片(上片)顺时针630,后片(下片)顺时针630 。如果是 3 1,则表示前片顺时针330,后片逆时针130,以次类推。注意:顺、逆都是指面对被转面看入魔方时的转向! 0表示不转。除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是出现在偏左的位置,除非教程另有交代。第一步:先把SQ1调成正方形,不必理颜色重要技巧: 把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星,于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了0 /(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)/1 /(2
2、,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/2 /(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)/3 /(-4,0)/(5,4)/(2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/4 /(2,2)/(0,-1)/(3,3)/第二步:把上下两层的角块调成一面,不必理它位置是否正确,相当于三阶里的OLL(1,0) / (3,0) / (-1,0)(1,0) / (-1,0) (1,0) / (0,3) / (0,3) / (-1,0)(1,0) / (3,0) / (3,0) / (-1,0) (1,0) / (3,3) / (-1,0)第三步:调整“小刀尖“也成为一种色,也是一个
3、小小的OLL这一步是把小刀变成一面,就象三阶的OLL(0,-1) / (-3,0) / (4,1) / (-4,-1) / (3,0) / (0,-1)(0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (1,-2) / (0,3) / (-1,0) (0,-1) / (1,1) / (-1,0)(1,0) / (-3,0) / (-1,-1) / (4,1) / (-1,0)(0,-1) / (3,0) / (0,-3) / (1,-2) / (3,0) / (-1,0)(0,-1) / (1,4) / (-1,-4) / (-3,0) / (4,1) / (-1,0)(0,-1) / (1
4、,1) / (3,3) / (-1,-1) / (0,1) 返回主目录第四步:调整上下两层大角块到正确位置,相当于三阶的PLL把各角块调到正确的位置 / (3,-3) / (3,0) / (-3,0) / (0,3) / (-3,0) / (3,3) / (3,0) / (3,3) / (3,0) / (3,3) / (3,-3) / (0,3) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) / (3,3) / (0,3) / (3,3) / (0,3) / (3,3) / (-3,0) / (3,3) / (0,-3) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (0,-3)
5、 / (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) / (3,-3) / (3,-3) /第五步:细调每个“小刀尖“到正确位置,相当于三阶的PLL开始细调各小刀的位置直到位置完全正确,即边成为一片色顶层 底层(UR UF)/ (-3,0) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (2,0) / (0,2) / (-2,0) / (4,0) / (0,-2) / (0,2) / (-1,4) / (0,-3) / (0,3)13|27(UR UL)/ (3,3) / (-1,0) / (2,-4) / (4,-2) / (0,-2) / (-4,2) / (1,-
6、5) / (3,0) / (3,3) / (3,0)10|26 返回主目录顶层 底层(UR UB) (UL UF)/ (3,3) / (0,3) / (1,1) / (-1,-4) / (-3,-3) /6|15(UR UL) (UF UB)/ (3,-3) / (3,-3) / (0,1) / (-3,3) / (-3,3) / (-1,0)6|16(UR UL UB)/ (3,0) / (1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (-3,0) / (1,0) / (0,3) / (-1,0)8|16(UR UB UL)(1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (3,0)
7、/ (1,0) / (0,3) / (-1,0) / (-3,0) /8|16 返回主目录顶层 底层(UR UF UL UB)(1,0) / (2,2) / (0,-2) / (3,3) / (1,0) / (4,4) / (0,-2) / (2,2) / (0,-1) / (3,3) /10|25(UR UB UL UF)/ (-3,-3) / (0,1) / (-2,-2) / (0,2) / (-4,-4) / (-1,0) / (-3,-3) / (0,2) / (-2,-2) / (-1,0)10|25(UR UB UF UL)(0,-1) / (1,-2) / (-4,0) / (
8、0,3) / (1,0) / (3,-2) / (-4,0) / (-4,0) / (-2,2) / (-1,0) / (0,-3) / (-3,0)11|26 返回主目录顶层 底层(UR UF) (DL DF)(1,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-1,0)4|11(UF UB) (DR DB)(1,0) / (0,-1) / (0,-3) / (5,0) / (-5,0) / (0,3) / (0,1) / (5,0)7|15(UF UB) (DF DB)(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (5,0)3|9 返回主目录顶层 底层(UR UF
9、) (UL UB) (DR DF)/ (3,0) / (3,3) / (0,-3) / (4,-3) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-4) / (3,0) / (-3,-3) / (-3,0)10|25(UL UR) (UF UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,4) / (0,-4) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-1) / (0,3) / (-3,-3) / (-3,0) / (0,-3)10|25(UR UL UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,0) / (-2,0) / (-4,0) / (0,-4) / (0,-4) / (0,-
10、2) / (0,5) / (3,3) / (0,-3)10|22(UR UB UL) (DB DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (0,2) / (0,4) / (0,4) / (4,0) / (2,0) / (-1,0) / (-3,-3) / (0,3)10|22(UR UF) (UL UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (0,4) / (2,2) / (-3,0) / (-3,-3) / (-3,0)9|23(UL UR) (UF UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4)
11、 / (2,0) / (3,3) / (-3,0) / (3,3) / (3,0)9|23(UR UL UB) (DF DB)/ (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (0,3) / (1,0) / (0,2) / (4,0) / (0,-4) / (2,0) / (0,5) / (3,3) / (0,-3)12|25(UR UB UL) (DR DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (-2,0) / (0,4) / (-4,0) / (0,-2) / (-1,0) / (0,-3) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) / (0,3)12|25 返回主目录
12、顶层 底层(UR UF UL UB) (DR DB)/ (-3,0) / (-2,0) / (5,-1) / (-5,0) / (3,0) / (-3,0) / (0,1) / (-3,0) / (-3,0) / (-1,0)10|21(UR UB UL UF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (3,0) / (0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (5,0) / (-5,1) / (2,0) / (3,0) /10|21(UR UL UB UF) (DL DB)(1,0) / (0,3) / (5,5) / (3,0) / (-3,0) / (1,1) / (-3,
13、0) / (-1,6)7|19(UR UF UL UB) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (-3,0) / (-1,-1) / (-3,0) / (1,1) / (5,0)6|16(UR UB UL UF) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (3,0) / (-1,-1) / (3,0) / (1,1) / (5,0)6|16(UR UL UB UF) (DR DL)(1,0) / (0,3) / (-1,0) / (0,3) / (1,0) / (2,2) / (0,1) / (0,3) / (1,0) / (-3,0) / (-1,0)10|22 返回主目录顶
14、层 底层(UR UF) (UL UB) (DL DF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (3,-3) / (1,1) / (-3,0) / (5,6)6|17(UL UR) (UF UB) (DR DF) (DL DB)/ (3,3) / (0,-3) / (1,-5) / (4,-2) / (-2,1) / (3,3) /7|18(UR UF UB) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (0,-3) / (1,1) / (5,-3) / (3,0) / (-5,0) / (0,5) / (0,-3) / (-1,0) / (0,-5)9|21(UR
15、UB UF) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (1,0) / (0,3) / (0,-5) / (5,0) / (-3,0) / (-5,3) / (-1,-1) / (0,3) / (0,-5)10|21(UL UR) (UF UB) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (5,-1) / (3,3) / (1,1) / (3,-3) / (5,0)5|15(UL UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (-1,5) / (3,1) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-5,0) / (0,-3) / (5,0
16、)9|21(UR UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (0,3) / (5,0) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-3,-1) / (1,-5) / (5,0)10|21(UR UB UF) (DL DF DB)(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (-3,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-4,0)7|19(UR UF UB) (DR DB DF)(1,0) / (-1,5) / (0,-3) / (-5,-5) / (-3,0) / (5,0)5|13(UL UF UB) (DR
17、 DF DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (0,3) / (1,-5) / (5,0)5|13第六步:调整中层不妥的位置,完成!(1,0) / (6,6) / (-1,0) / (6,0) / (6,0) / (6,0) / (6,0) / (0,6) / (-1,-5)sq1魔方初级还原方法1复形1、集中6个大角块于底面。 这步无公式,要靠自己的观察。 主要思路过程是:在上、下两面各集中3个大角块,分别置于中缝的左、右两侧,然后上下翻转即可。 6个大角块集中后,顶面只有 5种状态:(1)(2)(3)(4)(5)2、复形成正方体(只背两个简单的公式)(1)、8集中(直接还原
18、成正方体) / 2 4 / 1 2 / - 3 - 3 / (要背)变成(2)、7:1 (先还原成8 集中,再还原成正方体) / 2 0 / - 3 0 / - 2 0 / (要背)变成(3)、6:2 (先还原成8集中,再还原成正方体) / - 2 0 / 变成(4)、5:3 (先还原成7:1,再8 集中,最后正方体) / - 2 0 /变成(5)、 4: 4(先还原成 8集中,再还原成正方体) / - 2 0 /变成2.还原一、顶面4角(大角块)颜色一致 (不管侧边颜色)公式: 1 0 / 3 0 / (重复用几次即可)二、顶面4棱(小边块)颜色一致 (不管侧边颜色)公式: 0 - 1 /
19、- 3 0 / 4 1 / - 4 - 1 / 3 0 /重复几次即可。这是最基本的公式,每次只能交换一对小边块,为了减少记忆,其他的交换公式就不介绍了。这时,上、下面的颜色已经全部一致。上面全黑,下面全黄。只有侧边颜色不一样。三、调整顶面四角的位置,让侧边角块的颜色一致。先观察有没有一边侧面颜色一致,如果有,则把那边置于后面开始用公式;如果没有,则任用一次公式,必有一边颜色一致。公式: / 3 - 3 / 3 0 / - 3 0 / 0 3 / - 3 0 /四、调整顶面4棱的位置。这步的公式较长,是最难的。公式一:邻棱交换,把要交换的2棱置于一前一右。/ - 3 0 / 0 3 / 0 - 3 / 0 3 / 2 0 / 0 2 / - 2 0 / 4 0 / 0 - 2 / 0 2 / -1 4 / 0 - 3 /公式二:对棱交换,把要交换的2棱置于一左一右。/ 3 3 / -1 0 / 2 - 4 / 4 -2 / 0 -2 / - 4 2 / 1 - 5 / 3 0 / 3 3 /如果嫌难记,可以只用公式一,灵活用2 3次即可还原公式二。六、还原中层:(2种特殊情况)(1)公式: / 6 0 / 6 0 /(2)公式:/ 6 6 /