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悍马 H1模型制作流程解析.doc

上传人:精品资料 文档编号:10982747 上传时间:2020-01-29 格式:DOC 页数:10 大小:820.91KB
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资源描述

1、悍马 H1 模型制作流程解析导言:大家好!在很长的一段时间内,我都努力在汽车模型制作这个领域中。我对悍马 H1 的设计非常的感兴趣,因为相比较典型的运动型汽车,它显的更加的坚固和稳重一些,并且感觉更加的现代化设计。下面我就和大家一起分享我制作它的过程和经验。希望你能喜欢!模型部分首先,我尽可能的搜索查找关于这辆汽车的参考图片(大约有 100 多张),才找到了基本上准确的蓝图来进行制作。(图 01)图 01我使用基础的细分方式来进行模型的制作。我认为把部分模型制作完美,可能并不是需要真的提起。在把握了总体的概念设计后,我才进入到模型的细节部分的制作和调整。1.创建车的总体框架;2.剪切或挤压多边

2、形 ;3.再次修正和补充细节部分。(图 02)图 02关于行李箱部分,我每个面板单独的制作出来,然后再把它们合并起来。(图 03)图 03我只要制作的部分就是车身部位,设置好车灯的位置,然后创建了车窗框架。(图 04)图 04之后再创建前车灯、后车灯、螺栓和内部的一些结构,我就完成了整个汽车模型的细节部分了。(图 05)图 05车座和车框架的褶皱纹理我都是通过使用 ZBrush 进行雕刻完成的。雕刻完后,我使用贴图应用到它们表面。(图06)图 06至于轮胎,我首先制作了一段轮胎的样式,然后我以 360 度一圈重复复制这段样式就可以。(图 07)图 07轮胎的商标首先在 Photoshop 中制

3、作好,然后把这个凹凸贴图应用到轮胎上。(图 08)图 08前车灯的制作,最重要的一点就是这个折射玻璃的制作。我在一个复合表面上制作这个玻璃样式。正如下面的图片中,我使用普通玻璃制制作第一层,使用凹凸贴图制作第二层玻璃。(图 09)图 09这个凹凸贴图是在 Photoshop 中使用渐变工具制作的。(图 10)图 10场景设置我使用真的摄影棚灯光来创建一个参考场景。(图 11、12)图 11图 121 号灯使用 VRay 面灯创建场景的气氛和反射;2、3、4 号 VRay 灯通过 3 个球型物体进行反弹,主要是来创建柔和的光线。因为我想制作一个柔和的反射,我确定 Vray lights diffuse 是勾选上 on 打开的,spectacular 和 reflection 都是关闭着。虽然这个悍马的形状不是圆的,但是相反的它有一个扁平的形状。所以我使用了上面说的方法尝试创建一个更柔和的反射。5 号灯光呢,我发现这个区域看起来有些暗并且几乎没有反射,决定是否需要添加更多的光。6 号射灯,使用它主要是为了打亮背景,让汽车从背景中分离出来。我还在灯中添加了一些颜色来营造整体的气氛。(图 13、14 、 15)图 13图 14图 15我记得我根据自己的灯光设置不断的改变设置着我的相近。这个教程就是我进来的工作进展,希望对你能够有所帮助。感谢观看。(图 16)图 16

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