1、本例会详细展示一下 VR 玻璃与瓷器的渲染教程。第一步,启动 MAX,打开模型文件图 1 打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择 VR 1.5RC3 渲染器图 2 设置 VR 渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿图 3 二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果图 4 在环境光里面加入一个 RGB 染色,反射折射里面加入一个 HDR 贴图图 5 将反射折射里面的 HDRI 关联到一个材质球中,参数如图将环境面版中的 RGB 染色关联到一个材质球中,调节 R,G
2、,B 的数值,这个直接控制 HDR 贴图的色高,影响场景RGB 数值如图图 7 图 8 图 9 图 10 给地面一个材质参数如图图 11 图 12 添加一个相机,进入相机视图,试渲一下图 13 图 14 感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将 HDRI 贴图倍增增加为 1.5图 15 再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了图 16 调节玻璃材质,参数如图图 17 渲一下图,感觉玻璃还行图 18 下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给 5.0 渲得试一下图 19 图 20 感觉水的燥波太大了,而且折射反射里面的 HDRI 位置也有点问题图 21 重新调节一下图 22 图 23 给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样图 24 图 25 调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出图 26 OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!再来看下最终效果:图 27 http:/