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MH电玩的市场营销策略研究开题报告.doc

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1、长 春 理 工 大 学硕 士 学 位 论 文 开 题 报 告学 科 、 专 业 : 工 商 管 理 研 究 方 向 : 市 场 营 销 导 师 : 张 娟 研 究 生 : 权 帅 论 文 题 目 : MH 电 玩 的 市 场 营 销 策 略 研 究开 题 报 告 日 期 : 2018 年 11 月 3 日 研 究 生 学 院 制 表说 明1、 开 题 报 告 由 研 究 生 本 人 在 完 成 文 献 阅 读 、 科 研 调 查 的 基 础 上 , 并 通 过 开 题 报 告 评 议 后填 写 。2、 本 报 告 一 式 两 份 。 一 份 交 学 院 作 为 论 文 检 查 的 依 据 ;

2、一 份 答 辩 后 作 为 档 案 材 料 归 入 学位 档 案 。3、 开 题 报 告 用 A4 纸 打 印 , 不 需 标 注 页 码 。一 、 课 题 来 源 及 研 究 的 目 的 和 意 义1.1 选 题 背 景2017 年,一款叫做绝地求生的游戏横空出生,创造了全民“吃鸡”的盛况,成功地将人们的关注焦点吸引到了电子竞技行业上。2003 年,国家体育总局正式批准,将电子竞技作为第 99 个正式体育项目.2011 年,国家体育总局正式批准电子竞技作为第 78 个正式体育项目.2017 年末,电子竞技获国际奥委会认可,成正式体育项目,或最早 2024 年入奥。今年,电竞产业的整个收入超过

3、七百亿。电竞产业未来将是一条一万亿的赛道,他是未来体育的一种新的模式,它代表的是一种未来的新型体育方式,互联网体育.另外,随着经济的高速发展和人民生活水平不断提高,越来越多的人已经开始了“消费升级” ,根据马斯洛需求理论分析得出:随着低层次的生理需要得到满足,消费者开始追求精神层面的需求。人们更热衷于超前消费,并且满足他们的不是物品本身,而是物品给他们带来的愉悦感。特别是在生活节奏快,生活压力大的都市,人们更愿意去投入那些让他们自己愉悦的事物上,而电竞游戏设备既可以满足对物质的追求,又可以让他们疲惫的身心获得一丝宁静。并且在传统模式的电竞游戏持续火爆的同时,随着 VR(虚拟现实)技术的不断突破

4、和提升, “VR+电竞”这种新的模式进入大众的视野。 “VR”最终的落脚点就是电竞,而“VR”的注入,也给电竞带来空前的体验,二者相得益彰。这种互补的发展模式必然会在行业内掀起惊涛骇浪。正是电竞行业受国家和世界的高度重视,电竞行业必然会进入一个爆发期,电竞生态市场规模不断上升,大量资本涌入电竞产业链上游,越来越多的电竞爱好者参与其中,特别是在人口数量庞大的中国,定会享受人口给电竞行业带来的红利。电子竞技的崛起必然会带动游戏设备的销量MH 电玩自 1998 年创立以来,已有 20 年的历史。主要经营电玩游戏主机,软件及配件周边等产品。该企业应该在电竞行业处于行业风口的大形势下,根据个人情况制定出

5、既符合各个年龄层次人群消费需求,又适应新时代营销需求的营销方案,以防止新的产业竞争者。迅速占领和巩固本地市场,取得所在行业发展的先机。1.2 研 究 的 意 义目前,有关电竞方面的研究大多都是对其概念,发展趋势等虚拟层面进行阐述,但是很少有从电竞周边的游戏设备的营销策略方面进行深入剖析研究的。因此,对于电竞游戏设备实体店营销策略的研究尚存在较大的发展空间。在实践环境中,一部分具有前瞻性的从业者已经意识到营销策略对实体店运营的重要性,但是缺乏切实可行的理论指导。虽然国内电竞行业已有 20 年的发展历史,但是在之前的几年中,中国电竞业跌跌撞撞的发展,由于市场影响导致发展搁置。近两年来随着电竞行业获

6、得国际奥委会的认可,电竞行业再次被推到风口浪尖。中国电竞在摸索中开始朝正规化的方向前行。哪里有风口,哪里就有竞争,电竞行业的崛起带动了游戏设备销量。梦幻电玩虽然开店较早,积累了一大批老客户,但是店铺位置位于人防地下,地址偏僻,获取新客户有难度,电竞设备由于更新周期长,如果不利用好电竞行业崛起这一关键时段所带来的人口红利,市场份额很可能被其他竞争者所残食,导致业绩下滑。本文通过所学理论,对 MH 电玩的实体店现状进行分析,针对现在电竞游戏设备行业的发展作出预判和建议,接下来有针对性的提出进一步的营销战略规划,以适应实体店自身的特点。从而达到增强其竞争力和运作效率的目标,对梦幻电玩实体店运营有一定

7、的应用性。希望能给电竞行业的从业者提供新的运营思路,同时也希望可以为国内电竞游戏设备实体店运行和发展贡献一定的理论价值和现实意义。二 、 国 内 外 研 究 现 状 及 主 要 研 究 内 容( 一 ) 市 场 营 销 及 电 竞 营 销 国 内 外 研 究 现 状 :1.国 外 研 究 现 状市 场 营 销 理 论 于 20 世 纪 初 诞 生 在 美 国 , 至 今 已 有 近 百 年 的 发 展 历 史 。 主 要 先 驱 是Edward D.Jones, Simon Litman, Georege M.Fisk 和 James E.Hagerty, 他 们 一 直 致 力 于市 场 营

8、 销 的 研 究 , 为 市 场 营 销 学 的 发 展 奠 定 了 很 好 的 基 础 。 早 期 出 现 了 扮 演 市 场 营 销 学 思想 史 开 路 先 锋 角 色 的 威 斯 康 星 学 派 、 起 奠 基 作 用 的 纽 约 学 派 、 对 市 场 营 销 有 重 要 影 响 的 哈佛 学 派 和 掀 起 市 场 营 销 理 论 研 究 第 二 次 浪 潮 的 中 西 部 学 派 , 这 些 学 派 同 样 为 市 场 营 销 理 论的 早 期 发 展 做 出 了 巨 大 的 贡 献 。在 近 代 , 市 场 营 销 理 论 有 了 新 的 发 展 , 50 年 代 末 jero

9、memccarthy 提 出 4ps 理 论 , 即产 品 product、 价 格 price、 渠 道 place、 促 销 promotion, 然 而 , 随 着 市 场 竞 争 日 趋 激 烈 ,媒 介 传 播 速 度 越 来 越 快 , 以 4ps 理 论 来 指 导 企 业 营 销 实 践 已 经 “过 时 ”, 80 年 代 , 美 国劳 特 朋 针 对 4p 存 在 的 问 题 提 出 了 4cs 营 销 理 论 , 即 以 消 费 者 为 中 心 的 四 个 方 面 : 瞄 准 消费 者 需 求 、 消 费 者 所 愿 意 支 付 的 成 本 、 消 费 者 的 便 利 性

10、 以 及 与 消 费 者 沟 通 , 可 以 看 出 , 新理 论 以 消 费 者 的 态 度 为 中 心 , 这 是 市 场 营 销 理 论 的 重 大 成 果 和 突 破 。近 几 年 , 美 国 done.schultz 提 出 了 4rs 理 论 , 即 关 联 relevance、 反 应 reaction、关 系 relationship、 回 报 reward。 随 着 时 代 的 前 进 , 市 场 营 销 理 论 也 在 不 断 地 更 新 , 目的 都 是 为 了 更 好 的 指 导 企 业 的 运 作 , 推 进 社 会 的 进 步 和 人 类 文 明 的 发 展 。电

11、竞 营 销 是 以 电 竞 为 背 景 的 一 种 市 场 营 销 手 段 , 由 于 电 子 竞 技 活 动 为 市 场 机 制 的 导 入提 供 了 得 天 独 厚 的 环 境 与 条 件 。 并 已 成 为 世 界 很 多 知 名 企 业 追 求 的 重 要 营 销 战 略 之 一 。 电子 竞 技 在 国 外 作 为 体 育 概 念 的 延 伸 正 处 于 蓬 勃 发 展 的 阶 段 。 目 前 已 经 形 成 了 三 大 国 际 赛 事 ,WCG 和 CPL 以 及 ESWC。 特 别 是 前 两 个 赛 事 被 称 为 电 子 竞 技 赛 事 中 的 “世 界 杯 ”和 “奥 运

12、会 ”。 目 前 , 韩 国 、 北 美 地 区 在 电 子 竞 技 运 动 职 业 化 和 专 业 化 方 面 发 展 比 较 成 熟 , 即 时 战 略 竞技 和 射 击 竞 技 已 经 发 展 到 职 业 化 程 度 , 对 单 一 运 动 队 或 者 俱 乐 部 的 赞 助 金 额 已 经 多 达 数 十万 美 金 ; 电 子 竞 技 在 韩 货 不 仅 已 经 成 为 国 家 的 支 柱 产 业 , 并 且 成 为 韩 国 的 国 技 , 并 列 韩 国三 项 最 大 体 育 竞 技 之 一 ( 足 球 、 围 棋 、 电 子 竞 技 ) 。 在 韩 国 , 电 子 竞 技 已 经

13、成 为 一 个 庞 大的 商 业 集 团 运 营 模 式 , 年 产 值 高 达 40 亿 元 人 们 币 。 同 时 据 北 美 最 大 的 娱 乐 软 件 商 会 组 织IDSA 统 计 : 2001-2004 年 全 球 电 子 竞 技 产 业 年 均 成 长 率 持 续 高 达 490 亿 美 元 。2.国 内 研 究 现 状中 国 国 内 针 对 市 场 营 销 理 论 的 研 究 当 然 借 鉴 了 很 多 国 外 的 理 论 与 研 究 , 并 在 此 基 础 上有 所 创 新 和 改 进 。 新 时 期 有 李 光 斗 的 情 感 营 销 , 廖 靓 的 消 费 者 为 上 理

14、 论 , 王 德 惠 的 土 匪 营销 , 陈 树 生 的 艺 术 营 销 理 论 , 陈 茂 良 的 品 牌 营 销 理 论 以 及 熊 旭 东 等 人 的 电 子 营 销 理 论 等 都是 比 较 有 新 意 的 , 而 且 也 符 合 时 代 发 展 的 要 求 与 趋 势 , 给 中 国 市 场 营 销 理 论 的 研 究 增 添 了新 的 气 息 。 在 市 场 营 销 理 论 研 究 不 算 长 的 历 史 上 , 出 现 了 不 少 的 学 派 和 不 同 的 观 点 , 但 时至 今 日 , 在 经 济 全 球 化 的 背 景 下 , 各 个 学 派 各 种 理 论 还 是 有

15、 共 识 的 。 早 期 的 市 场 营 销 理 论只 重 视 理 论 的 研 究 , 导 致 许 多 看 起 来 很 好 的 理 论 一 旦 应 用 到 实 际 操 作 中 就 出 现 很 多 问 题 。所 以 现 在 的 市 场 营 销 理 论 的 研 究 都 把 指 导 企 业 实 际 运 作 作 为 第 一 出 发 点 , 不 只 是 在 纯 理 论层 面 进 行 研 究 , 而 是 在 研 究 的 同 时 就 已 经 考 虑 实 际 应 用 的 问 题 , 这 在 营 销 理 论 研 究 界 已 成为 普 遍 共 识 , 研 究 人 员 把 自 己 的 理 论 能 被 企 业 采 用

16、 看 成 是 一 种 荣 誉 。 理 论 联 系 实 际 , 在 理论 研 究 的 同 时 就 考 虑 到 实 际 应 用 问 题 , 这 是 现 在 的 主 要 共 识 。当 今 世 界 是 一 个 信 息 化 时 代 , 计 算 机 在 现 代 生 活 中 的 应 用 越 来 越 多 , 几 乎 成 为 人 们 生活 必 不 可 少 的 部 分 , 所 以 市 场 营 销 理 论 的 研 究 也 应 该 顺 应 这 一 趋 势 , 在 电 子 商 务 的 平 台 上进 行 新 的 研 究 , 这 必 然 是 未 来 研 究 的 一 大 趋 势 。我 国 的 电 子 竞 技 活 动 从 19

17、96 年 开 始 呈 现 出 日 趋 活 跃 的 态 势 。 电 子 竞 技 爱 好 者 、 竞 技玩 家 和 相 关 的 各 类 赛 事 逐 渐 增 多 , 受 到 越 来 越 多 的 关 注 。 据 有 关 部 门 透 露 , 我 国 目 前 互 联网 用 户 数 量 已 达 数 亿 , 并 由 年 轻 网 民 向 低 龄 和 老 龄 段 扩 展 。 而 其 中 的 在 线 游 戏 玩 家 数 量 估计 达 到 5600 万 , 且 每 年 以 超 过 30%的 比 例 增 长 。 目 前 我 国 电 子 竞 技 爱 好 者 是 世 界 市 场 中 人数 、 群 众 基 础 最 为 广 泛

18、 的 国 家 , 市 场 空 间 巨 大 , 且 具 有 广 阔 的 发 展 潜 力 和 空 间 。 在 国 内 ,电 子 竞 技 市 场 巨 大 的 影 响 力 呈 现 在 人 们 面 前 , 并 由 电 子 竞 技 市 场 辐 射 、 衍 生 到 数 字 娱 乐 领域 , 其 营 销 价 值 的 影 响 范 围 日 益 扩 展 , 现 已 覆 盖 到 了 电 子 竞 技 开 发 商 、 运 营 商 , 以 及 电 信运 营 商 、 公 共 网 络 提 供 商 、 电 子 竞 技 赞 助 商 、 广 告 媒 体 企 业 、 电 子 竞 技 培 训 机 构 、 电 子 竞技 玩 家 等 多 领

19、 域 共 同 组 成 的 电 子 竞 技 生 态 圈 。 从 2005 年 起 , 中 国 选 手 参 与 了 世 界 电 子 竞技 活 动 , 向 世 界 展 现 出 中 国 选 手 强 大 的 技 术 优 势 和 智 力 实 力 , 也 推 进 了 中 国 电 子 竞 技 市 场与 世 界 市 场 的 融 合 。 在 很 短 的 时 间 内 , 电 子 竞 技 已 经 由 大 众 娱 乐 仙 姑 , 走 向 了 专 业 性 的 活动 项 目 , 其 市 场 不 断 扩 大 , 容 量 难 以 预 测 。另 外 , 随 着 全 球 经 济 一 体 化 进 程 的 加 快 , 企 业 之 间

20、的 竞 争 日 趋 激 烈 , 各 个 国 家 的 企 业在 整 个 世 界 市 场 上 为 争 夺 生 存 的 空 间 而 进 行 着 残 酷 的 优 胜 劣 汰 的 竞 争 , 这 种 背 景 下 , 一 个企 业 要 想 得 到 属 于 自 己 的 生 存 空 间 , 必 须 在 各 个 方 面 出 新 , 其 中 营 销 策 略 的 创 新 就 是 很 重要 的 一 个 方 面 。 企 业 要 通 过 自 己 的 新 型 营 销 让 消 费 者 对 自 己 的 产 品 满 意 , 进 而 感 到 满 足 ,最 后 达 到 有 依 赖 感 , 只 有 这 样 才 能 取 得 长 远 的

21、成 功 。 同 时 , 当 今 世 界 已 是 一 个 信 息 时 代 ,谁 能 够 最 先 充 分 利 用 这 一 工 具 , 谁 就 必 然 能 够 在 新 时 代 中 占 据 先 机 。 所 以 我 认 为 新 形 势 下企 业 必 须 在 营 销 方 面 创 新 , 扩 展 营 销 理 论 并 将 其 利 用 到 实 践 中 去 , 这 必 然 也 是 一 个 重 要 的研 究 趋 势 。二 主 要 研 究 内 容第 1 章 绪论1.1 研究背景和意义1.2 研究内容和框架结构1.3 研究思路和研究方法第 2 章 研究相关理论与研究现状综述2.1 市场营销理论体系概述2.2 电竞营销研

22、究现状综述2.3 营销环境分析理论2.3.1 PEST 分析法2.3.2 波特五力模型2.3.3 SWOT 理论2.4 市场营销基础理论2.4.1 STP 战略2.4.2 4PS 营销组合2.4.3 4Cs 及 4Rs 相关理论第 3 章 MH 电玩公司概况及营销环境3.1 MH 电玩公司概况3.1.1 MH 电玩公司基本情况3.1.2 MH 电玩公司主要产品3.2 MH 电玩公司的营销环境3.2.1 宏观环境3.2.2 微观环境3.3 MH 电玩公司 SWOT 分析3.4 MH 电玩营销管理现状及存在问题分析3.4.1 公司营销现状调查3.4.2 公司营销现状分析3.4.3 营销管理策略存在

23、问题分析第 4 章 市场调研4.1 消费者行为分析模型4.2 调研方案4.2.1 深度访谈4.2.2 问卷调查4.3 调研结果实证分析第 5 章 MH 电玩营销战略分析5.1 市场细分5.2 目标市场确定5.3 市场定位第 6 章 MH 电 玩 营 销 策 略 分 析6.1 产 品 策 略6.2 价 格 策 略6.3 渠 道 策 略6.4 促 销 策 略 结 论 与 展 望参 考 文 献致 谢三 、 经 费 来 源 及 概 算研 究 生 培 养 经 费 及 其 他四 、 主 要 设 备 、 仪 器 及 材 料 , 实 验 地 点 或 协 作 单 位吉 林 省 图 书 馆 、 长 春 市 图 书

24、 馆 、 长 春 理 工 大 学 图 书 馆 、 MH 电 玩 公 司五 、 阅 读 的 主 要 参 考 文 献 综 述 ( 不 少 于 2000 字 。 并 列 出 25 篇 重 要 的 参 考 文 献 , 其 中 外 文10 篇 )研究发现,针对电玩游戏设备的营销策略研究几乎为空白。那么本论文尝试从其他类似数码产品零售策略角度以及相关内容,搜寻对本文有益的文献。有关于电竞方面的营销在 2018 年张巨才发表了任天堂 Switch 游戏机的整合营销传播 ,文中揭示了任天堂公司高超地运用了整合营销传播,在产品创新、价格策略、品牌运作、营销传播等方面都有出色的表现,很值得我们研究和借鉴。2016

25、 年安徽财经大学的王婧在我国电子竞技产业营销模式分析中试图从市场营销角度分析我国电子竞技产业营销模式。通过对我国电子竞技产业发展的现状的阐述,从而指出我国电子竞技产业营销存在的问题。首先是部分群体认同度较低,营销目标群体过于单一,其次是职业化发展不足,营销手段和渠道也不够规范,再次电子竞技发展不够顺利,营销模式受阻。并且根据我国电子竞技存在的问题进行了深刻的探讨与总结,最后总结出以下几点:1.增加电子竞技认知度,扩大宣传。2.加强电子竞技职业化建设,完善电子竞技,规范营销。3.提升政府重视以及监管能力,优化发展环境。2006 年四川大学的陈灿发表的整合传播与电子竞技营销指出,目前电子竞技营销并

26、没有相应的理论,不过就其本质来说,电子竞技和传统体育是一致的。即规则性统一的规则、对抗性公平的对抗,体育营销已经成为国际、国内许多企业的有效营销手段之一,经过几十年的发展,其运作已比较成熟,因此研究体育营销对电子竞技营销来说具有很大意义。另一方面,任何事物都有共性和个性,电子竞技也有其自身特点。通过介绍电子竞技概念,分类和受众特点等特点,以及企业在电子竞技营销中的一些误区,进而引入体育营销,以案例分析的方式,研究在这一本质上一电子竞技一直、在发展上比电子竞技成熟和领先的事物,然后从电子竞技的更入手,对一些成功的电子竞技营销案例紧急性剖析,最后提出电子竞技整合营销传播的概念和策略、方式。2016

27、 年张马杰发表的电子商务环境下顾客忠诚度培养中近年来网络的不断发展,使得电子商务快速成为了人们生活中的一部分,它降低了对店面等成本的投入,吸引了许多的企业加入,但由于线上交流的不便捷等原因使得它难以获得顾客的忠诚度。据不完全统计,企业留客率每提升 5%,利润便可增加 75%左右。这充分表明了顾客忠诚度对企业发展的重要性以及必要性。文章从电子商务本身性质出发,剖析顾客忠诚度对企业的影响。对本文研究电竞游戏设备顾客忠诚度同样有借鉴意义。2016 年上海体育学院的王炎昊发表了电子竞技消费意愿影响因素研究-以上海市高校大学生参与者为例 。在国内外相关研究成果中,提出产品属性、硬环境、软环境、人员行为体

28、验、功能性体验、问题处理体验、投资回报体验七个变量对消费意愿可能产生的影响,并针对各变量作出假设,通过文献查阅等方法收集有效数据,对相关假设进行验证,也对各变量与消费者关系进行分析。总结出消费体验是消费者消费意愿最重要的考量因素。他的这些观点对我们研究电竞营销消费者心理分析具有很大的借鉴意义。2013 年西南财经大学的苏云风在神州数码的营销策略探析中以 IT 行业为研究背景、以其所在公司神州数码为研究对象,基于市场营销理论和文献资料为研究理论基础,对神州数码的营销策略进行调查、研究、分析,试图找出其营销策略中存在的问题,提出神州数码营销策略的改进措施和建议。预测了 IT 企业营销策略的未来研究

29、方向以及本文的不足之处。通过本次研究,进一步加深了对营销理论知识的学习与理解,并能很好地将营销理论跟营销实践结合分析,对今后的营销工作具有一定指导意义。(二)主要参考文献1亚夫.市场营销学界的先驱与学派.中国商界,2008,(3):7577.2任天堂 Switch 游戏机整合营销的传播J.张巨才.企业研究,2018,(6)3中国电子竞技产业的现状和发展研究D. 何培奕.上海外国语大学 20134我国电子竞技产业营销模式分析J.王靖.现在商业.2016,(6)5市场营销管理M. 中国人民大学出版社 , (美)菲力普科特勒(PhilipKotler)等著, 20016菲利普科特勒.市场营销管理M.

30、北京:中国人民大学出版社.19977余开记.后营销时代的经营理念道德营销J.中国商界,2008,(3):2829.8电子竞技消费意愿影响因素研究以上海市高校大学生参与者为例D.王炎昊.上海体育大学 20169整合传播与电子竞技营销D.陈灿.四川大学.200610对市场营销组合策略中 4P 理论的探讨J. 周禄顺. 科技经济市场. 2015(05)11张凯,王增武.透过富豪榜,看经营之道J.金融博览(财富),2018(09):75-77.12朱静雯,羊晚成.我国出版营销研究知识图谱分析基于 CSSCI 文献计量J.出版科学,2018(05):69-7413中国电子竞技的风雨二十年J. 廖旭华.

31、互联网经济. 2018(Z2)14日趋成熟的中国电子竞技产业J. 刘光宇,李彦雪. 科技智囊. 2016(03)15 电子竞技职业化背后的隐忧J. 蒋明朗,王建利. 农家参谋. 2017(20)16 Application of a quantification SWOT analytical methodJ . Hsu-Hsi Chang,Wen-Chih Huang. Mathematical and Computer Modelling . 2005 (1)17Market Orientation: An Iterative Process of Customer and Market

32、EngagementJ . Philip Hadcroft,Denise Jarratt. Journal of Business To Business Marketing . 2007 (3)20Organizational Consultant: Creating a Useable Theory for Organizational DesignJ . Helmy H. Baligh,Richard M. Burton,B?rge Obel. Management Science . 1996 (12)六 、 阶 段 进 度 计 划工 作 项 目 内 容 起 迄 时 间选 定 MH 电

33、 玩 为 研 究对 象查 找 市 场 营 销 策 略等 相 关 文 献去 店 里 询 问 现 状对 搜 集 的 资 料 进 行整 理对 学 科 内 容 进 行 研 究 与 分 析 ,选 择 研究 对 象 以 及 研 究 方 向 ,确 定 研 究 课 题对 相 关 文 献 资 料 进 行 查 阅 ,整 理 并 归纳 相 关 研 究 的 理 论 与 案 例对 研 究 对 象 进 行 调 查 , 整 理 相 关 数 据和 资 料对 采 集 数 据 和 理 论 方 法 进 行 归 纳 和 整理 , 形 成 开 题 报 告开 题 报 告 内 容 修 改 与 整 理 , 归 纳 研 究内 容 和 思 路撰

34、 写 论 文 初 稿在 导 师 的 指 导 下 修 改 初 稿对 论 文 进 行 最 终 修 改 完 成 论 文 撰 写组 织 论 文 核 心 研 究 内 容 完 成 答 辩2018 年 1 月 15 日 -2018 年 3月 15 日2018 年 3 月 15 日 -2018 年 4月 15 日2018 年 5 月 1 日 -2018 年 8月 15 日2018 年 8 月 15 日 -2018 年 9月 15 日2018 年 9 月 15 日 -2018 年10 月 15 日2018 年 10 月 15 日 -2019 年2 月 28 日2019 年 3 月 1 日 -2019 年 3月

35、31 日2019 年 4 月 1 日 -2019 年 5月 15 日2019 年 5 月 15 日 -2019 年 6月 15 日七 、 指 导 教 师 意 见 :签 字 : 年 月 日八 、 开 题 报 告 评 议 情 况1、 评 议 结 果 ( 开 题 报 告 是 否 通 过 , 意 见 及 建 议 等 )2、 参 加 评 议 人 员 签 字考 核 内 容 得 分选题是否为本学科前沿或对我国国民经济发展有重要理论意义和实用价值的课题(5 分)对研究的基本内容和拟解决的主要问题是否清晰(5 分)拟采用的研究方法是否正确,技术路线及措施是否得当(5 分)研究工作的步骤与进度安排是否合理(5 分)总分(满分 20 分)是否通过(12 分以上为通过) 通过 未通过九 、 学 位 评 定 分 委 员 会 意 见 :主 席 签 章 : ( 公 章 )年 月 日

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