1、全国信息化计算机应用技术水平教育考试复习题(考试时间:180 分钟 考试总分:100 分 专业认证课程: MAYA)注意事项1、 请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;2、 请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;3、 请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。题 号 一 二 三 总分 总分人分 数一、选择题(专业基础课程 考试时共 20 题,每题 0.5 分,共 10 分)均为单选题,下划线选项是答案。1、 MAYA1.0 是哪一年诞生的?( )A.2000 年B.2004 年C.1998 年D.2007 年2、 Vertex Face 是下列哪种类型的物体特
2、有的?( )A.NURBS PrimidivesB.Polygon PrimidivesC.ParticlesD.Subdiv Primidives3、 默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?( )A.+ 键B.P 键C.Ctrl 键D.Tab 键4、下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?( )A.可以设置渲染安全框B.可以渲染输出 Tiff 格式C.可以使用卡通渲染器渲染D.渲染的图片不可以输出序列帧5.如果用 NURBS 物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?( )A.Contral Vertex CVB.SurafaceC.Suraface PointD.Sura
3、face UV6.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?( )A.DeformerB.LatticC.BumpD.Cluster7.Maya 中可使用的最小的时间单位是用什么表示?( )A.毫秒B.帧C.帧/秒D.秒8.IK 能应用于下列哪一类型物件?( )A.粒子B.几何体C.骨骼D.ISO 线9.下列 Maya 灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?( )A.Directional LightB.PointLightC.Area LightD.Ambient Light10.标准的 PAL 电视模式是每秒播放多少帧? ( )A.24B.25C.30D.3611.
4、用 Particle Tool 可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现 ?( )A.Insert B.Ctral+ZC.TabD.Delete 12.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是?( )A.Environment B.Transparency C.Bump Mapping D.Incandescence 13.MAYA 现在属于哪一个公司拥有?( )A. AutodeskB. AdobeC. OracleD. Microsoft14.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?( )A.Jiggle Deform
5、erB.BendC.SineD.Wave15.默认设置中,切换到选择的快捷键是?( )A.W 键B.Q 键C.Ctrl+T 键D.Ctrl+M 键16.下列关于骨骼的描述正确的是?( )A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B.骨骼能被渲染出来C.骨骼的局部坐标不可以修改D.对于骨骼物体不能应用点约束17.Maya 中的“帧”是个什么单位?( )A.距离单位B.速度单位C.时间单位D.质量单位18.MAYA 软件现在属于哪个国家的公司所有?( )A.英国公司B.日本公司C.德国公司D.美国公司19.Maya 灯光类型不包含下列哪种?( )A.Direction
6、al LightB.SunLightC.PointLightD.Ambient Light20.MAYA 下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?( )A.PointB.AimC.ParentD.Geometry21.下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?( )A.Environment B.Transparency C.IncandescenceD.Bump Mapping 22.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?( )A.Ctrl+P 键B.Ctrl+A 键C.Ctrl+I 键D.Ctrl+H 键23.中文翻译下,Cube 是指哪种基本物体?( )A.球体B.圆柱体
7、C.菱形D.立方体24.打开文件的快捷键是下列哪一个键?( )A.Ctrl+DB.Ctrl+NC.Ctrl+O D.Ctrl+F25.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?( )A.InsertB.BackSpaceC.CtralD.Shift+Ctrl26.在 MAYA 的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系( )A.头发模拟体系B.流体模拟体系C.肌肉模拟体系D.机车模拟体系27.下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是?( )A.Environment B.Transparency C.Bump Mapping D.Incandescence 28.创建基本几何体中的
8、Torus,翻译成中文意思是?( )A.圆柱体B.圆环体C.圆球体D.螺旋体29.创建 NURBS 曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键 ( )。A.X 键 B.C 键 C.V 键 D.Z 键30.关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是( )A.能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧B.能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧C.能自动创造关键帧D.能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧31.在 Polygons 模块中,下面哪个菜单可以直接翻转多边形的法线?( )A.Average Normals B.Set Vertex NormalC.So
9、ftHardenD.Reverse 32.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?( )A.可以显示为有材质效果B.不可以显示为有照明效果C.可以显示为线框(Wireframe)效果D.不可以显示为发光效果33.Maya 拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做?( )A.N+语言B.Jpeg 语言C.Scirp 语言D.Mel 语言34.对于 MAYA7.0 以上版本,比如 MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA 不能创建的是?( )A.点光源B.平行光源C.环形光源D.面光源35.默认状态下,Muscle 系统创建的 Muscle 其实是哪种类型的物体?( )A.NURBSB.Po
10、lygon C.SubdivD.Mesh36.MAYA 的毛发(FUR)系统不能实现下列哪个效果?( )A.赋予毛发飘动的动力学效果B.实现一个物体表面生成多种毛发效果C.用贴图控制毛发颜色D.记录毛发脱落动画37.在使用 Paint Selection Tool 工具时,结合下列哪个快捷键可调节笔刷的大小?( )A.G 键B.V 键 C.X 键D.B 键38.不修改默认设置的状况下,MAYA 的关键帧动画不能记录的是下列哪一项?( )A.几何体轴心点移动B.几何体移动C.几何体旋转D.非贴图材质球颜色的变换39.Maya 可以使用 Delete by Type 菜单下面有 History 选
11、项,选择某物体使用它后会实现下列哪一选项功能?( )A.NURBS 物体自动转换成 Polygon 物体B.动画的关键帧失效C.该物体通道框内的输入节点被删除D.蒙皮与骨骼脱离40.MAYA 的 PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果?( )A.绘制动态火焰B.绘制动态草丛C.绘制动态表情D.绘制动态树41.Graph Editor 工具能实现下列哪一项功能?( )A.能调节两个物体 Booleans 运算的过程B.能调节物体缩放动画C.能调节物体删除 History 的过程D.能调节并记录给 NURBS 物体插入 Isoparm 线的过程42.关于 Maya 渲染器的下
12、列说法正确的是?( )A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像B.不能渲染背景图像C.不能手动输入渲染尺寸D. Maya 渲染器不能渲染序列贴图43.Isoparm 是下列哪种类型的物体特有的?( )A.NURBS PrimidivesB.Polygon PrimidivesC.Mesh PrimidivesD.Subdiv Primidives44.不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在下列哪种位置?( )A.透视图的 XY 平面上B.透视图的 ZY 平面上C.透视图的 ZX 平面上D.透视图中经过原点的任意平面上45.以下 MAYA 的功能体系中,出现最晚的是哪一体系( )A.头发模拟体系B.流
13、体模拟体系C.肌肉模拟体系D.ncloth 衣服模拟体系46.关于 Fur 的描述中,下列哪一项是正确的?( )A.Fur 可以使用 Hair 系统的动力引导线做动画B.Fur 用默认灯光可渲染出阴影C.Fur 不可以使用贴图改变颜色D.Fur 不能创建在 NURBS 物体上47.MAYA 拥有很多约束类型,但没有下列哪一类型约束?( )A.PointB.AimC.ParentD.Color48.MAYA 的 PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果?( )A.在多边形几何体上绘制树丛B.绘制后改换树丛的表面颜色C.绘制树丛后将其直接改换为草丛D.绘制树丛后将其改换为多边形
14、49.关于解算器的描述中,下列哪一项是正确的?( )A.nParticles 与 Fur 使用的是相同的解算器 nucleusB.nParticles 与 Particles 使用的是相同的解算器 nucleusC.nParticles 与 nCloth 使用的是相同的解算器 nucleusD.nParticles 与 Cloth 使用的是相同的解算器 nucleus50.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?( )A.WaveB.BendC.SineD.Wrap51.下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?( )A.NoiseB.FractalC.Bl
15、innD.Ramp52.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的?( )A.约束关系B.父子关系C.刚体动力学D.柔体动力学53.下列关于骨骼的描述错误的是?( )A.骨骼能创建于前视图网格面上B.选择骨骼并按下 insert 键后能移动变换骨骼长度C.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中D.骨骼能够转换成多边形物体54.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?( )A.可以简化显示为点状B.可以简化显示为方形边缘线框状(Bonding box)C.可以显示为 X 透视效果D.可以显示为发光效果55.使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,
16、则在选择的时候一定是“加选”功能?( )A.InsertB.ShiftC.CtralD.Ctral+Shift56.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?( )A.可以自定义渲染尺寸B.不可以设置抗锯齿效果C.可以使用 IPR 渲染D.渲染的图片可以暂存于 MAYA57.如果用汉语译义,下列哪种基本几何体在 Maya2009 不能直接创建生成?( )A.足球B.茶壶体C.螺旋体 D.锥体58.在 Range Slider 范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其主要用途是下列哪一选项? A自动设置关键帧 B取消关键帧C清除关键帧D锁定关键帧 59.Polygons 模块中有 Booleans,不能直接
17、实现下列哪一项功能?( )A.Intersection B.CopyC.Difference D.Union60.创建基本几何体中的 Cone,翻译成中文意思是?( )A.圆柱体B.圆球体C.圆环体D.圆锥体61.移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,应该按住下列哪个快捷键 ( )。A.W 键 B.C 键 C.X 键 D.F 键62.标准的 NTSC 电视模式是每秒播放多少帧? ( )A.24B.25C.30D.3663.Maya 的 Muscle 系统不能做以下哪个选项的功能?( )A.Make CapsuleB.Transfer Muscle weighteC.Make Muscle
18、DirectionD.Make Muscle Temperature64.按住 Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?( )A.旋转B.移动C.缩放D.放大65.在使用绘制蒙皮权重的笔刷时,结合下列哪个键可以在 Replace、Add、Smooth、Scale编辑方式下切换( )A.G 键B.U 键C.B 键D.V 键66.在视图中最大化显示选择物体的快捷键是?( )A.C 键B.F 键C.L 键D.M 键67.使用 Maya 软选择编辑修改物体形状后,如何在删除 S 标记同时保持修改后的形状?( )A.切换成选择工具B.删除掉该物体的历史记录C.继续使用软选择编辑,即
19、可自动删除上一步骤留下的 S 标记D.赋予该物体材质68.按住 Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?( )A.移动B.旋转C.缩放D.放大69.Graph Editor 是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?( )A.能将动画曲线调节为直线B.能将动画曲线调节成淡入淡出效果 C.能调节出 Step tangents 动画效果D.能调节并记录删除物体的过程70.以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?( )A.Jiggle DeformerB.WaveC.ClusterD.Smooth Bind71.关于 nParticles 的描述中,下列哪一项是
20、正确的?( )A.nParticles 粒子能直接用默认渲染器渲染出来B.不可以创建单个 nParticles 粒子C.nParticles 粒子不可以创建缓存D.nParticles 粒子不能进行粒子自碰撞计算72.Maya 内部能调用的渲染器不包括以下那种?( )A.Mentalray 渲染器B.Maya 硬件渲染器C.Maya 卡通渲染器D.Vary 渲染器73.下列快捷键,可以实现重复使用上一个工具的快捷键是?( )A.A 键B.G 键C.K 键D.N 键74.关于 Hair 工具的描述中,下列哪一项是正确的?( )A.Hair 不可以使用贴图改变颜色B.Hair 不能制作动态发型C.
21、Hair 不能创建在 NURBS 物体上D.Hair 不能创建在曲线上75.关于文字输入与编辑,对于 MAYA7.0 以前的版本不能直接实现的功能是?( )A.输入中文字B.给文字做倒角C.将文字沿着圆弧路径输入D.输入多行文字76.默认状态下,不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在下列哪种位置?( )A.透视图的背景上B.侧视图网格所在平面上 C.透视图的 YX 平面上D.侧视图网格前一个网格单位的平面上77.以下不属于程序语言的是?( )A.C+ B.Scirp C.Mel D.TIFF 78.MAYA 的材质类型不包括下列哪一项?( )A.JpegB.BlinnC.PhongE D.Hair
22、 tube shader79. 按下列哪个键,可以直接删除被选择的多边形几何体?( )A.DeleteB.Alt+MC.Alt+Enter D.Ctrl+M 80. 使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键时切换加选与减选,即:再框选已经选择物件时是减选,再框选未经选择物件时是加选?( )A.InsertB.ShiftC.CtralD.Ctral +Shift二、基础实操题(专业基础课程 ,共 60 分)1 (考试时 1 题,15 分)复习内容:请做以下建模练习(要求:造型优美) 用曲面建模方式设计并制作一个乒乓球拍,渲染输出 用多边形建模方式设计并制作一个汽车轮胎,渲染输出 用用曲面建模方式设
23、计并制作一个台灯,渲染输出 用多边形建模方式设计并制作一顶帽子,渲染输出 用多边形建模方式设计并制作一只手掌模型,渲染输出 用多边形建模方式设计并制作一个耳机模型,渲染输出 用多边形建模方式设计并制作一个帽子模型,渲染输出4、 (考试时 1 题,20 分)复习内容:请做以下贴图与材质练习(要求:造型优美,贴图准确,渲染精细) 设计并制作一本字典,并展开 UV,施加贴图,渲染输出 设计并制作一张光盘,并展开 UV,并进行贴图,渲染输出 设计并制作包装盒一个,并展开 UV,贴上贴图,渲染输出 制作做旧的铝制茶壶一个,并展开 UV,贴上商标,渲染输出 制作做旧的陶瓷瓶一个,并展开 UV,贴上纹理,渲
24、染输出 制作电脑机箱一个,并展开 UV,贴上纹理,渲染输出 设计并制作药瓶一个,并展开 UV,贴上贴图,渲染输出 设计并制作台灯一个,并展开 UV,贴上贴图,渲染输出 设计并制作手机一个,并展开 UV,贴上贴图,渲染输出5、 (考试时 1 题,25 分)复习内容:请做以下综合练习(要求:造型优美,贴图准确,渲染精细) 设计并制作一个双肩背包,一个钱包,并施加牛皮材质的贴图,摆放在桌面上,设置好能烘托氛围的灯光效果,并渲染输出 设计并制作一断水管,并调节做旧生锈的材质,设计并制作两把木柄铁斧,并进行材质贴图,将其组合,设置好能烘托氛围的灯光效果,并渲染输出 用多边形建模创建一个四脚凳子。贴上木纹
25、材质,做旧;然后放置一个茶壶,三个茶碗,设置好能烘托氛围的灯光效果,并渲染输出 以宿舍一角为题,自由创建组合小场景,设置好能烘托氛围的灯光效果,并渲染输出 以果盘为题,用水果相关道具自由创建组合小场景,设置好能烘托氛围的灯光效果,并渲染输出 以茶桌为题,用茶具相关道具自由创建组合小场景,设置好能烘托氛围的灯光效果,并渲染输出 以书房一角为题,用书籍以及相关道具自由创建组合小场景,设置好能烘托氛围的灯光效果,并渲染输出三、设计实操题(考试时 1 题,共 30 分)复习内容:请做以下动画练习(要求:造型简洁,动作流畅优美,渲染精细) 制作一个方块物体和一个圆柱体,在错落有致的台阶上进行打斗,要求作
26、者自由发挥创造力进行动作设计与制作,作品时长 20 秒钟以上。作品完成后渲染输出 AVI 格式和序列图片格式。 (输出两种格式是为了以防止某种格式打不开时。另外一种格式可做备用) 制作一个简单的手臂模型,以不同方式做手臂抡拳头砸桌子的动作,砸两下,时长 5秒钟以上。作品完成后渲染输出 AVI 格式和序列图片格式。 制作两个小方块用一个跷跷板作道具玩耍的动画,自由设置情节动作,时长 10 秒钟以上。作品完成后渲染输出 AVI 格式和序列图片格式。 制作一个只有下肢的简单角色,自由设置一段跨栏然后摔倒的的情节动作,时长 10 秒钟以上。作品完成后渲染输出 AVI 格式和序列图片格式。 制作一个简单的角色,创作一段描述其倒立过程的动画,时长 10 秒钟以上。作品完成后渲染输出 AVI 格式和序列图片格式。 制作一个简单的角色,创作一段描述其做俯卧撑过程的动画,时长 10 秒钟以上。作品完成后渲染输出 AVI 格式和序列图片格式。 制作一个简单的角色,创作一段描述其做前空翻过程的动画,时长 10 秒钟以上。作品完成后渲染输出 AVI 格式和序列图片格式。