1、JAVA 大作业简易计算器课程名称: Java 开发技术 教学班级: B02 班 学 院: 信息管理学院 20132014 学年第 1 学期(第 1 册共 1 册)目录1 引言 31.1 开发背景 31.2 项目目标 31.4 计算器的基本情况 32 技术支持 .32.1 Applet 概述 33 系统设计及实现 .43.1 系统功能实现 43.2 系统界面设计 43.3 系统函数功能说明 54 计算器的测试 54.1 测试“输入”功能 54.2 测试“输出结果”功能 74.3 测试“清零功能”功能 75 分析与总结 85.1 个人总结 81 引言1.1 开发背景电 脑 已 经 深 入 到 日
2、 常 生 活 和 工 作 的 方 方 面 面 , 例 如 文 字 办 公 、 信 息 管 理 、 图 像 处 理 、游 戏 娱 乐 等 , 尤 其 是 游 戏 。 电 脑 游 戏 行 业 经 过 二 十 年 的 发 展 , 已 经 成 为 与 影 视 、 音 乐 等并 驾 齐 驱 的 全 球 最 重 要 的 娱 乐 产 业 之 一 , 其 年 销 售 额 超 过 好 莱 坞 的 全 年 收 入 。 Java 语言 作 为 一 种 面 向 对 象 的 编 程 语 言 , 具 有 分 布 式 、 可 移 植 性 、 高 性 能 、 多 线 程 等 特 点 。 对于 一 名 学 生 来 说 , 在
3、系 统 的 学 习 了 Java 后 , 面 对 这 次 的 大 作 业 , 正 好 将 学 过 的 Java语 言 中 的 各 种 技 术 综 合 起 来 编 写 小 程 序 。 即 对 自 己 学 过 的 技 能 进 行 一 次 检 验 , 也 能 系统 的 将 学 过 的 知 识 复 习 巩 固 。1.2 项目目标开 发 一 个 计 算 器 小 程 序 , 具 有 整 数 和 小 数 的 加 减 乘 除 功 能 , 数 据 记 忆 清 除 功 能 。1.3 开发环境Eclipse3.5 Java 集 成 开 发 环 境1.4 计算器的基本情况最 早 的 计 算 工 具 诞 生 在 中 国
4、 。 中 国 古 代 最 早 采 用 的 一 种 计 算 工 具 叫 筹 策 , 又 被 叫做 算 筹 。 这 种 算 筹 多 用 竹 子 制 成 , 也 有 用 木 头 , 兽 骨 充 当 材 料 的 约 二 百 七 十 枚 一 束 ,放 在 布 袋 里 可 随 身 携 带 。 直 到 今 天 仍 在 使 用 的 珠 算 盘 , 是 中 国 古 代 计 算 工 具 领 域 中 的另 一 项 发 明 , 明 代 时 的 珠 算 盘 已 经 与 现 代 的 珠 算 盘 几 乎 相 同 。 17 世 纪 初 , 西 方 国 家的 计 算 工 具 有 了 较 大 的 发 展 , 英 国 数 学 家
5、纳 皮 尔 发 明 的 “纳 皮 尔 算 筹 “, 英 国 牧 师 奥 却德 发 明 了 圆 柱 型 对 数 计 算 尺 , 这 种 计 算 尺 不 仅 能 做 加 减 乘 除 、 乘 方 、 开 方 运 算 , 甚 至 可以 计 算 三 角 函 数 , 指 数 函 数 和 对 数 函 数 , 这 些 计 算 工 具 不 仅 带 动 了 计 算 器 的 发 展 , 也 为现 代 计 算 器 发 展 奠 定 了 良 好 的 基 础 , 成 为 现 代 社 会 应 用 广 泛 的 计 算 工 具 。 1642 年 ,年 仅 19 岁 的 法 国 伟 大 科 学 家 帕 斯 卡 引 用 算 盘 的
6、原 理 , 发 明 了 第 一 部 机 械 式 计 算 器 , 在他 的 计 算 器 中 有 一 些 互 相 联 锁 的 齿 轮 , 一 个 转 过 十 位 的 齿 轮 会 使 另 一 个 齿 轮 转 过 一 位 ,人 们 可 以 像 拨 电 话 号 码 盘 那 样 , 把 数 字 拨 进 去 , 计 算 结 果 就 会 出 现 在 另 一 个 窗 口 中 , 但是 只 能 做 加 减 计 算 。 1694 年 , 莱 布 尼 兹 在 德 国 将 其 改 进 成 可 以 进 行 乘 除 的 计 算 。 此 后 ,一 直 要 到 20 世 纪 50 年 代 末 才 有 电 子 计 算 器 的 出
7、 现 。2 技术支持2.1 Applet 概述小 应 用 程 序 ( Applet) 是 指 采 用 Java 创 建 的 基 于 HTML 的 程 序 。 浏 览 器 将 其 暂 时下 载 到 用 户 的 硬 盘 上 , 并 在 Web 页 打 开 时 在 本 地 运 行 。小 应 用 程 序 (Applet)是 可 通 过 因 特 网 下 载 并 在 接 收 计 算 机 上 运 行 的 一 小 段 程 序 。 小应 用 程 序 通 常 用 Java 语 言 编 写 并 运 行 在 浏 览 器 软 件 中 , applet 典 型 用 于 为 万 维 网 网 页页 面 定 制 或 添 加 交
8、 互 格 式 元 素 。 Applet 可 以 翻 译 为 小 应 用 程 序 , Java Applet 就 是 用 Java 语 言 编 写 的 这 样 的 一 些 小应 用 程 序 , 它 们 可 以 直 接 嵌 入 到 网 页 或 者 其 他 特 定 的 容 器 中 , 并 能 够 产 生 特 殊 的 效 果 。Applet 必 须 运 行 于 某 个 特 定 的 “容 器 ”, 这 个 容 器 可 以 是 浏 览 器 本 身 , 也 可 以 是 通过 各 种 插 件 , 或 者 包 括 支 持 Applet 的 移 动 设 备 在 内 的 其 他 各 种 程 序 来 运 行 。 与
9、一 般 的Java 应 用 程 序 不 同 , Applet 不 是 通 过 main 方 法 来 运 行 的 。 在 运 行 时 Applet 通 常 会 与用 户 进 行 互 动 , 显 示 动 态 的 画 面 , 并 且 还 会 遵 循 严 格 的 安 全 检 查 , 阻 止 潜 在 的 不 安 全 因素 ( 例 如 根 据 安 全 策 略 , 限 制 Applet 对 客 户 端 文 件 系 统 的 访 问 ) 。 在 Java Applet 中 , 可 以 实 现 图 形 绘 制 , 字 体 和 颜 色 控 制 , 动 画 和 声 音 的 插 入 , 人 机交 互 及 网 络 交 流
10、 等 功 能 。 Applet 还 提 供 了 名 为 抽 象 窗 口 工 具 箱 ( Abstract Window Toolkit, AWT) 的 窗 口 环 境 开 发 工 具 。 AWT 利 用 用 户 计 算 机 的 GUI 元 素 , 可 以 建立 标 准 的 图 形 用 户 界 面 , 如 窗 口 、 按 钮 、 滚 动 条 等 等 。 在 网 络 上 有 非 常 多 的 Applet 范例 来 生 动 地 展 现 这 些 功 能 , 读 者 可 以 去 调 阅 相 应 的 网 页 以 观 看 它 们 的 效 果 。3 系统设计及实现3.1 系统功能实现1. 通 过 按 钮 事
11、件 来 获 得 用 户 的 输 入 。 通 过 ActionEvent 的 getSource()得 到 被 激 发的 按 钮 , 从 而 获 得 输 入 。 通 过 两 个 标 记 记 忆 上 一 次 输 入 的 情 况 , 当 前 输 入 的 是 数 字 , 如果 上 一 次 输 入 的 是 数 字 , 那 么 就 将 这 次 输 入 的 数 字 加 到 原 来 text 的 末 尾 。 如 果 上 次 输入 的 是 算 术 符 , 那 么 就 重 置 text。 当 前 输 入 的 是 算 术 符 , 则 计 算 当 前 结 果 total=total运 算 符 text2.通 过 计
12、算 将 结 果 输 出 到 JTextField 中 。3.清 零 功 能 。3.2 系统界面设计为 了 实 现 所 需 要 的 功 能 , 同 时 又 便 于 使 用 , 计 算 器 系 统 的 界 面 设 计 得 比 较 简 单 ,如 下 图 所 示 。计 算 器 系 统 界 面3.3 系统函数功能说明函 数 功 能Result() 显示输入和结果的函数Number_Key() 添加数字键的函数actionPerformed(ActionEvent e) 触发事件setLayout(new BorderLayout() 设置边框布局的函数addActionListener() 监听事件ge
13、tSource() 得到被激发的按钮4 计算器的测试以 下 测 试 内 容 都 是 针 对 界 面 中 的 一 些 功 能 进 行 分 类 别 的 测 试 。4.1 测试“ 输入”功能(1)当前输入的是数字:(2)当前输入的是运算符+:4.2 测试“ 输出结果”功能根 据 上 面 的 : 87+2:4.3 测试“ 清零功能”功能需 要 计 算 另 一 组 数 据 时 , 需 要 清 零 , 点 击 ce:清零前:清零后:5 分析与总结5.1 个人总结在 版 面 布 局 上 定 义 了 两 个 面 板 , 一 个 是 用 来 放 置 和 布 局 所 有 按 钮 , 用 的 版 面 控 制器 是
14、GridLayout,设 为 6 行 3 列 , 并 设 置 了 组 件 与 组 件 之 间 的 约 束 为 10, 另 一 个 用 来 放置 。在 事 件 处 理 中 。 ActionPerformed 是 这 个 程 序 最 重 要 的 函 数 , 每 个 按 钮 都 与 数 字 、运 算 符 或 者 功 能 符 一 一 对 应 。 通 过 ActionEvent 的 getSource()得 到 被 激 发 的 按 钮 , 从 而获 得 输 入 。 通 过 两 个 标 记 记 忆 上 一 次 输 入 的 情 况 , 当 前 输 入 的 是 数 字 , 如 果 上 一 次 输 入的 是 数
15、 字 , 那 么 就 将 这 次 输 入 的 数 字 加 到 原 来 text 的 末 尾 。 如 果 上 次 输 入 的 是 算 术 符 ,那 么 就 重 置 text。 当 前 输 入 的 是 算 术 符 , 则 计 算 当 前 结 果 total=total 运 算 符 text6 附录:import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;/计 算 器 显 示 结 果 的 窗 体class Result extends JPanel/text 显 示 输 入 和 结 果JTextField text=new JTe
16、xtField(“0“);Result()/将 输 入 的 数 字 或 得 到 的 结 果 在 text 的 右 边 显 示text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);text.enable(false); /文 本 框 不 能 编 辑setLayout(new BorderLayout(); /设 定 布 局 管 理 器 边 框 布 局add(text,BorderLayout.CENTER); /text 放 置 在 窗 体 的 中 间/计 算 器 数 字 按 钮 定 义 面 板class Number_Key extends JPa
17、nelJButton zero=new JButton(“0“); /数 字 键 0JButton one=new JButton(“1“); /数 字 键 1JButton two=new JButton(“2“); /数 字 键 2JButton three=new JButton(“3“); /数 字 键 3JButton four=new JButton(“4“); /数 字 键 4JButton five=new JButton(“5“); /数 字 键 5JButton six=new JButton(“6“); /数 字 键 6JButton seven=new JButton(
18、“7“); /数 字 键 7JButton eight=new JButton(“8“); /数 字 键 8JButton nine=new JButton(“9“); /数 字 键 9JButton plus=new JButton(“+“); JButton sub=new JButton(“-“); JButton mul=new JButton(“*“); JButton div=new JButton(“/“); JButton equal=new JButton(“=“); JButton ce=new JButton(“ce“); /置 零 键 JButton point=new
19、 JButton(“.“); JButton tzero=new JButton(“00“); Number_Key()/定 义 布 局 管 理 器 为 网 格 布 局setLayout(new GridLayout(6,3,10,10);/添 加 各 个 按 钮 键add(seven);add(eight);add(nine);add(four);add(five);add(six);add(one);add(two);add(three);add(zero);add(tzero);add(plus);add(sub);add(mul);add(div);add(point);add(equ
20、al);add(ce);/计 算 器 主 类public class Calculator extends JFrame implements ActionListenerResult result=new Result(); /定 义 text 的 面 板Number_Key number_key=new Number_Key(); /定 义 按 钮 面 板boolean com=false; /当 单 击 按 钮 +、 -、 *、 / 时 ,com=trueint i=0; /当 i=0 时 , 说 明 我 们 是 第 一 次输 入 , 字 符 串 sum 不 会 累 加String su
21、m=“; /存 放 text 的 内 容double total=0; /+、 -、 *、 /的 代 号 分 别 是1、 2、 3、 4int symbol=0;Calculator() super(“Calculator“); /设 定 标 题setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);/设 定 关 闭 窗 体 时 退出 程 序JPanel pane=new JPanel(); /定 义 主 面 板pane.setLayout(new BorderLayout();pane.add(result,BorderLayout.NORTH);pan
22、e.add(number_key,BorderLayout.SOUTH);number_key.one.addActionListener(this); /对 1 按 钮 添 加 监 听 事 件number_key.two.addActionListener(this); /对 2 按 钮 添 加 监 听 事 件number_key.three.addActionListener(this); /对 3 按 钮 添 加 监 听 事 件number_key.four.addActionListener(this); /对 4 按 钮 添 加 监 听 事 件number_key.five.addA
23、ctionListener(this); /对 5 按 钮 添 加 监 听 事 件number_key.six.addActionListener(this); /对 6 按 钮 添 加 监 听 事 件number_key.seven.addActionListener(this); /对 7 按 钮 添 加 监 听 事 件number_key.eight.addActionListener(this); /对 8 按 钮 添 加 监 听 事 件number_key.nine.addActionListener(this); /对 9 按 钮 添 加 监 听 事 件number_key.zer
24、o.addActionListener(this); /对 0 按 钮 添 加 监 听 事 件number_key.ce.addActionListener(this); /对 置 零 键 按 钮 添 加 监 听 事 件number_key.plus.addActionListener(this); /对 +按 钮 添 加 监 听 事 件number_key.equal.addActionListener(this); /对 =按 钮 添 加 监 听 事 件number_key.sub.addActionListener(this); /对 -按 钮 添 加 监 听 事 件number_key
25、.mul.addActionListener(this); /对 *按 钮 添 加 监 听 事 件number_key.div.addActionListener(this); /对 /按 钮 添 加 监 听 事 件number_key.tzero.addActionListener(this); /对 00 按 钮 添 加 监 听 事 件number_key.point.addActionListener(this); /对 .按 钮 添 加 监 听 事 件setContentPane(pane);pack();/初 始 化 窗 体 大 小 为 正 好 乘 方 所 有 按 钮/各 个 触 发
26、 的 事 件public void actionPerformed(ActionEvent e)/*如 果 是 单 击 数 字 按 钮 那 么 先 要 判 断 是 否 在 此 之 前 单 击 了 +、 -、 *、 、 、 =、 如 果 是 , 那 么 com=true,如 果 没 有 , com=false;或 者 是 否 单 击 数 字 键 , 如 果 是 , i=1,如 果 没 有 , i=0*/if(e.getSource()=number_key.one)if(com|i=0)result.text.setText(“1“);com=false;i=1;elsesum=result.t
27、ext.getText();result.text.setText(sum+“1“);else if(e.getSource()=number_key.two)if(com|i=0)result.text.setText(“2“);com=false;i=1;elsesum=result.text.getText();result.text.setText(sum+“2“);else if(e.getSource()=number_key.three)if(com|i=0)result.text.setText(“3“);com=false;i=1;elsesum=result.text.ge
28、tText();result.text.setText(sum+“3“);else if(e.getSource()=number_key.four)if(com|i=0)result.text.setText(“4“);com=false;i=1;elsesum=result.text.getText();result.text.setText(sum+“4“);else if(e.getSource()=number_key.five)if(com|i=0)result.text.setText(“5“);com=false;i=1;elsesum=result.text.getText(
29、);result.text.setText(sum+“5“);else if(e.getSource()=number_key.six)if(com|i=0)result.text.setText(“6“);com=false;i=1;elsesum=result.text.getText();result.text.setText(sum+“6“);else if(e.getSource()=number_key.seven)if(com|i=0)result.text.setText(“7“);com=false;i=1;elsesum=result.text.getText();resu
30、lt.text.setText(sum+“7“);else if(e.getSource()=number_key.eight)if(com|i=0)result.text.setText(“8“);com=false;i=1;elsesum=result.text.getText();result.text.setText(sum+“8“);else if(e.getSource()=number_key.nine)if(com|i=0)result.text.setText(“9“);com=false;i=1;elsesum=result.text.getText();result.te
31、xt.setText(sum+“9“);/*对 于 0 这 一 按 钮 , 在 此 程 序 中 不 会 出 现 如 0000 这 样 的 情 况 , 加 的 判 断条 件 就 是 : 如 果 text 中 的 数 值 =0,就 要 判 断 在 这 个 数 值 中 是 否 有 “.“存 在 ? 如 果 有 , 那 么 就 在 原 来 数 值 基 础上 添 加 0; 否 则 保 持 原 来 的 数 值 不 变 */else if(e.getSource()=number_key.zero)if(com|i=0)result.text.setText(“0“);com=false;i=1; else
32、sum=result.text.getText();if(Float.parseFloat(sum)0|Float.parseFloat(sum)0|Float.parseFloat(sum)0)result.text.setText(sum+“00“);elseif(sum.trim().indexOf(“.“)=-1)result.text.setText(sum);elseresult.text.setText(sum+“00“); /*不 让 一 个 数 值 中 出 现 两 个 小 数 点 。 具 体 做 法 是 : 判 断 是 否 已 经 存 在“.“, 存 在 就 不 添 加 ,
33、不 存 在 就 添 加 */else if(e.getSource()=number_key.tzero)if(com|i=0)result.text.setText(“0“);com=false;i=1; elseif(sum.trim().indexOf(“.“)=-1)result.text.setText(sum+“.“);elseresult.text.setText(sum);/获 得 单 击 +之 前 的 数 值else if(e.getSource()=number_key.plus)com=true;i=0;total=Double.parseDouble(result.te
34、xt.getText();symbol=1;/获 得 单 击 -之 前 的 数 值else if(e.getSource()=number_key.sub)com=true;i=0;total=Double.parseDouble(result.text.getText();symbol=2;/获 得 单 击 *之 前 的 数 值else if(e.getSource()=number_key.mul)com=true;i=0;total=Double.parseDouble(result.text.getText();System.out.println(total);symbol=3;/获
35、 得 单 击 /之 前 的 数 值else if(e.getSource()=number_key.div)com=true;i=0;total=Double.parseDouble(result.text.getText();symbol=4;else if(e.getSource()=number_key.equal)switch(symbol)case 1:/计 算 加 法double ad=total+Double.parseDouble(result.text.getText();result.text.setText(ad+“);i=0;sum=“;break;case 2:/计
36、算 减 法double ad=total-Double.parseDouble(result.text.getText();result.text.setText(String.valueOf(ad);i=0;sum=“;break;case 3:/计 算 乘 法double ad=total*Double.parseDouble(result.text.getText();result.text.setText(ad+“);i=0;sum=“;break;case 4:/计 算 除 法double ad=total/Double.parseDouble(result.text.getText();result.text.setText(ad+“);i=0;sum=“;break;System.out.println(com);public static void main(String args)Calculator calculator=new Calculator();calculator.show();