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maya绑定面部表情规范.doc

上传人:精品资料 文档编号:10580480 上传时间:2019-12-02 格式:DOC 页数:18 大小:3.10MB
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资源描述

1、面部表情规范一. 表情从设置拿到绑定好的模型进行制作(做模型文件一点不能删除点和加线 必须要保证和绑定的模型文件拓扑一样) 。注意:所有的命名必须和以下相同! (建议用拷贝粘贴):代表复杂的表情。代表简单的表情类别图像范例 操作图示 BrowsMid_Dn(压眉) BrowsMid_Up(抬眉) 眉 browsContrl 1 LBrow_Up (翘左眉 ) RBrow_Up (翘右眉 ) (LBrow Dn 降左眉 ) RBrow Dn _ (降右眉 )browsContrl 2 Eyes_Rt (左看 ) Eyes_Lt (右看 ) Eyes_Up (上看 ) Eyes_Dn (下看 )

2、眼眼球带动眼皮 眼球带动眼皮 眼球带动眼皮 眼球带动眼皮eyesContrl 1Eyes_TA (对眼 ) Eyes_TB (分眼 ) Eyes_TC (下上眼 ) Eyes_TD (上下眼 )BlendShape 带动眼球 BlendShape 带动眼球 BlendShape 带动眼球 BlendShape 带动眼球eyesContrl 2 LEye_Open (瞪左眼 ) REye_Open (瞪右眼 ) LEye_Smile (左眼笑 ) REye_Smile (右眼笑 )eyesContrl 3 LEye_Close (闭左眼 ) REye_Close (闭右眼 ) eyesContr

3、l 4Jaw_Fwd (伸颚 ) Jaw_Bwd (收颚 ) Jaw_Lt (左错颚 ) Jaw_Rt (右错颚 )面 变形带动牙齿 变形带动牙齿 变形带动牙齿 变形带动牙齿faceContrl 1 LSneer (翘左鼻 ) RSneer (翘右鼻 )faceContrl 2 Jaw_Open (张嘴 ) Jaw_Close (闭嘴 ) faceContrl 3变形带动牙齿 变形带动牙齿 LFrown (撇左嘴 ) RFrown (撇右嘴 ) LSmile (左笑 ) RSmile (右笑 ) 唇mouthContrl 1Narrow (努嘴 ) Broaden (展嘴 )LMouth (嘴

4、左移 ) RMouth (嘴右移 )mouthContrl 2 LUprLip_Up (翘左上唇 ) RUprLip_Up (翘右上唇 )LUprLip_Dn (抿左上唇 ) RUprLip_Dn (抿右上唇 )mouthContrl 3LLwrLip_Up (抿左下唇 ) RLwrLip_Up (抿右下唇 ) LLwrLip_Dn (撇左下唇 ) RLwrLip_Dn (撇右下唇 )mouthContrl 4二口型。2表情完成后将所有的表情连接到面部上,名称为:角色名_blendShape (注意 S 为大写) 注意:创建表情的时候将 Deformation Order 选为 Front Of Chain.3眼球的转动为驱动眼球的骨骼。4。将作表情时留下的 smooth 节点删除。将作完的所有的目标体导出成一个文件。备份!文件名为:角色名+target。放到模型下的角色目录中。删除文件里的子目标体。存盘,Check in 文件。

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