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第1讲 进入3ds Max的世界.ppt

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资源描述

1、,学习要点,3ds Max 2014的应用领域,3ds Max 2014的操作界面,3ds Max 2014的常用工具,3ds Max 2014的基本操作,认识 3ds Max 2014,Autodesk公司出品的3ds Max是世界顶级的三维软件之一,由于3ds Max强大的功能,使其从诞生以来就一直受到CG艺术家的喜爱。到目前为止,Autodesk公司已将3ds Max升级到2014版本,当然其功能也变得更加强大。3ds Max在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,这也使其在插画、影视动画、游戏、产品造型和效果图等领域中占据领导地位,成为全球最受欢迎的三维制作软件之

2、一,如图1-1图1-5所示。,图1-1,图1-2,图1-3,图1-4,图1-5,技巧与提示,从3ds Max 2009开始,Autodesk公司推出了两个版本的3ds Max,一个是面向影视动画专业人士的3ds Max,另一个是专门为建筑师、设计师及可视化设计量身定制的3ds Max Design,对于大多数用户而言,这两个版本是没有任何区别的。,3ds Max 2014 的工作界面,安装好3ds Max 2014后,可以通过以下两种方法来启动3ds Max 2014。第1种:双击桌面上的快捷图标 。第2种:执行“开始所有程序Autodesk 3ds Max 2014Autodesk 3ds

3、Max 2014 Simplified Chinese”命令,如图1-6所示。,图1-6,在启动3ds Max 2014的过程中,可以观察到3ds Max 2014的启动画面,如图1-7所示,启动完成后可以看到其工作界面,如图1-8所示。3ds Max 2014的视口显示是四视图显示,如果要切换到单一的视图显示,可以单击界面右下角的“最大化视口切换”按钮 或按Alt+W组合键,如图1-9所示。,图1-7,图1-8,图1-9,标题栏,3ds Max 2014的“标题栏”位于界面的最顶部。“标题栏”上包含当前编辑的文件名称、软件版本信息,同时还有软件图标(这个图标也称为“应用程序”图标)、快速访问

4、工具栏和信息中心3个非常人性化的工具栏,如图1-10所示。,图1-10,本 节 知 识 概 要,1.3.1 应用程序,单击“应用程序”图标 会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单。这个菜单与之前版本的“文件”菜单类似,主要包括“新建”、“重置”、“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”、“导出”、“发送到”、“参考”、“管理”、“属性”和“最近使用的文档”12个常用命令,如图1-11所示。,图1-11,由于“应用程序”菜单下的命令都是一些常用的命令,因此使用频率很高,这里提供一下这些命令的键盘快捷键,如下表所示。请牢记这些快捷键,这样可以节省很多操作时间。,1.3.2 快速访问工具栏,“快速访问

5、工具栏”集合了用于管理场景文件的常用命令,便于用户快速管理场景文件,包括“新建”、“打开”、“保存”、“撤消”、“重做”和“设置项目文件夹”6个常用命令,同时用户也可以根据个人喜好对“快速访问工具栏”进行设置,如图1-12所示。,图1-12,1.3.3 信息中心,“信息中心”用于访问有关3ds Max 2014和其他Autodesk产品的信息,如图1-13所示。,图1-13,菜单栏,“菜单栏”位于工作界面的顶端,包含“编辑”、“工具”、“组”、“视图”、“创建”、“修改器”、“动画”、“图形编辑器”、“渲染”、“自定义”、MAXScript(MAX脚本)和“帮助”12个主菜单,如图1-14所示

6、。,图1-14,本 节 知 识 概 要,技术专题菜单命令的基础知识,在执行菜单栏中的命令时可以发现,某些命令后面有与之对应的快捷键,如图1-15所示。如“移动”命令的快捷键为W键,也就是说按W键就可以切换到“选择并移动”工具 。牢记这些快捷键能够节省很多操作时间。,图1-15,若下拉菜单命令的后面带有省略号,则表示执行该命令后会弹出一个独立的对话框,如图1-16所示。,图1-16,若下拉菜单命令的后面带有小箭头图标,则表示该命令还含有子命令,如图1-17所示。,图1-17,每个主菜单后面均有一个括号,且括号内有一个字母,比如“编辑”菜单后面的(E),这就表示可以利用E键来执行该菜单下的命令,下

7、面以“编辑撤消”菜单命令为例来介绍一下这种快捷方式的操作方法。按住Alt键(在执行相应命令之前不要松开该键),然后按E键,此时字母E下面会出现下划线(E),表示该菜单被激活,同时将弹出下面的子命令,如图1-18所示,接着按U键即可撤消当前操作,返回到上一步(按Ctrl+Z组合键也可以达到相同的效果)。,图1-18,仔细观察菜单命令,会发现某些命令显示为灰色,这表示这些命令不可用,这是因为在当前操作中该命令没有合适的操作对象。如在没有选择任何对象的情况下,“组”菜单下的命令只有一个“集合”命令处于可用状态,如图1-19所示,而在选择了对象以后,“成组”命令和“集合”命令都可用,如图1-20所示。

8、,图1-19,图1-20,1.4.1 编辑菜单,“编辑”菜单下是一些编辑对象的常用命令,这些基本都配有快捷键,如图1-21所示。,图1-21,“编辑”菜单命令的键盘快捷键如下表所示。请牢记这些快捷键,这样可以节省很多操作时间。,1.4.2 工具菜单,“工具”菜单主要包括对物体进行基本操作的常用命令,如图1-22所示。,图1-22,“工具”菜单命令的键盘快捷键如下表所示。,1.4.3 组菜单,“组”菜单中的命令可以将场景中的一个或多个对象编成一组,同样也可以将成组的物体拆分为单个物体,如图1-23所示。,图1-23,1.4.4 视图菜单,“视图”菜单中的命令主要用来控制视图的显示方式及设置视图的

9、相关参数(如视图的配置与导航器的显示等),如图1-24所示。,图1-24,“视图”菜单命令的键盘快捷键如下表所示。,1.4.5 创建菜单,“创建”菜单中的命令主要用来创建几何体、二维图形、灯光和粒子等对象,如图1-25所示。,图1-25,1.4.6 修改器菜单,“修改器”菜单中的命令集合了所有的修改器,如图1-26所示。,图1-26,1.4.7 动画菜单,“动画”菜单主要用来制作动画,包括正向动力学、反向动力学以及创建和修改骨骼的命令,如图1-27所示。,图1-27,1.4.8 图形编辑器菜单,“图形编辑器”菜单是场景元素之间用图形化视图方式来表达关系的菜单,包括“轨迹视图-曲线编辑器”、“轨

10、迹视图-摄影表”、“新建图解视图”和“粒子视图”等,如图1-28所示。,图1-28,1.4.9 渲染菜单,“渲染”菜单主要是用于设置渲染参数,包括“渲染”、“环境”和“效果”等命令,如图1-29所示。这个菜单下的命令将在后面的“第11讲 环境和效果”以及“第12讲 灯光/材质/渲染综合运用”进行详细讲解。,图1-29,技巧与提示,请用户特别注意,在“渲染”菜单下有一个“Gamma和LUT设置”命令,这个命令用于调整输入和输出图像,以及监视器显示的Gamma和查询表(LUT)值。“Gamma和LUT设置”不仅会影响模型、材质、贴图在视口中的显示效果,而且还会影响渲染效果,而3ds Max 201

11、4在默认情况下开启了“Gamma/LUT校正”。为了得到正确的渲染效果,需要执行“渲染Gamma和LUT设置”菜单命令打开“首选项设置”对话框,然后在“Gamma和LUT”选项卡下关闭“启用Gamma/LUT校正”选项,并且要关闭“材质和颜色”选项组下的“影响颜色选择器”和“影响材质选择器”选项,如图1-30所示。,图1-30,1.4.10 自定义菜单,“自定义”菜单主要用来更改用户界面及设置3ds Max的首选项。通过这个菜单可以定制自己的界面,同时还可以对3ds Max系统进行设置,如设置场景单位和自动备份等,如图1-31所示。,图1-31,“自定义”菜单命令的键盘快捷键如下表所示。,1.

12、4.11 MAXScript(MAX 脚本)菜单,MAXScript(MAX脚本)是3ds Max的内置脚本语言,MAXScript(MAX脚本)菜单下包含用于创建、打开和运行脚本的命令,如图1-32所示。,图1-32,1.4.12 帮助菜单,“帮助”菜单中主要是一些帮助信息,可以供用户参考学习,如图1-33所示。,图1-33,主工具栏,“主工具栏”中集合了最常用的一些编辑工具,如图1-34所示为默认状态下的“主工具栏”。某些工具的右下角有一个三角形图标,单击该图标就会弹出下拉工具列表。以“捕捉开关”为例,单击“捕捉开关”按钮 就会弹出捕捉工具列表,如图1-35所示。,图1-34,图1-35,

13、技巧与提示,若显示器的分辨率较低,“主工具栏”中的工具可能无法完全显示出来,这时可以将光标放置在“主工具栏”上的空白处,当光标变成手型 时使用鼠标左键左右移动“主工具栏”即可查看没有显示出来的工具。在默认情况下,很多工具栏都处于隐藏状态,如果要调出这些工具栏,可以在“主工具栏”的空白处单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择相应的工具栏即可,如图1-36所示。如果要调出所有隐藏的工具栏,可以执行“自定义显示UI显示浮动工具栏”菜单命令,如图1-37所示,再次执行“显示浮动工具栏”命令可以将浮动的工具栏隐藏起来。,图1-36,图1-37,“主工具栏”中的工具快捷键如下表所示。,/,/,/,/,/,/

14、,/,/,/,/,/,/,/,/,/,/,/,/,1.5.1 选择并链接,“选择并链接”工具 主要用于建立对象之间的父子链接关系与定义层级关系,但是只能父级物体带动子级物体,而子级物体的变化不会影响到父级物体。比如,使用“选择并链接”工具 将一个球体拖曳到一个导向板上,可以让球体与导向板建立链接关系,使球体成为导向板的子对象,那么移动导向板,球体也会跟着移动;但移动球体时,导向板不会跟着移动,如图1-38所示。,图1-38,1.5.2 断开当前选择链接,“断开当前选择链接”工具 与“选择并链接”工具 的作用恰好相反,用来断开链接关系。,1.5.3 绑定到空间扭曲,使用“绑定到空间扭曲”工具 可

15、以将对象绑定到空间扭曲对象上。比如,在图1-39中有一个风力和一个雪粒子,此时没有对这两个对象建立绑定关系,拖曳时间线滑块,发现雪粒子向左飘动,这说明雪粒子没有受到风力的影响。使用“绑定到空间扭曲”工具 将雪粒子拖曳到风力上,但光标变成 形状时松开鼠标即可建立绑定关系,如图1-40所示。绑定以后,拖曳时间线滑块,可以发现雪粒子受到风力的影响而向右飘落,如图1-41所示。,图1-39,图1-40,图1-41,1.5.4 过滤器,“过滤器” 主要用来过滤不需要选择的对象类型,这对于批量选择同一种类型的对象非常有用,如图1-42所示。如在拉列表中选择“L-灯光”选项,那么在场景中选择对象时,只能选择

16、灯光,而几何体、图形、摄影机等对象不会被选中,如图1-43所示。,图1-42,图1-43,1.5.5 选择对象,“选择对象”工具 是最重要的工具之一,主要用来选择对象,对于想选择对象而又不想移动它来说,这个工具是最佳选择。使用该工具单击对象即可选择相应的对象,如图1-44所示。,图1-44,技术专题选择对象的5种方法,上面介绍使用“选择对象”工具 单击对象即可将其选择,这只是选择对象的一种方法。下面介绍一下框选、加选、减选、反选和孤立选择对象的方法。1. 框选对象这是选择多个对象的常用方法之一,适合选择一个区域的对象,例如,使用“选择对象”工具 在视图中拉出一个选框,那么处于该选框内的所有对象

17、都将被选中(这里以在“过滤器”列表中选择“全部”类型为例),如图1-45所示。另外,在使用“选择对象”工具 框选对象时,按Q键可以切换选框的类型,例如,当前使用的“矩形选择区域” 模式,按一次Q键可切换为“圆形选择区域” 模式,如图1-46所示,继续按Q键又会切换到“围栏选择区域” 模式、“套索选择区域” 模式、“绘制选择区域” 模式,并一直按此顺序循环下去。,图1-45,图1-46,2. 加选对象如果当前选择了一个对象,还想加选其他对象,可以按住Ctrl键单击其他对象,这样即可同时选择多个对象,如图1-47所示。,图1-47,3. 减选对象如果当前选择了多个对象,想减去某个不想选择的对象,可

18、以按住Alt键单击想要减去的对象,这样即可减去当前单击的对象,如图1-48所示。,图1-48,4. 反选对象如果当前选择了某些对象,想要反选其他的对象,可以按Ctrl+I组合键来完成,如图1-49所示。,图1-49,5. 孤立选择对象这是一种特殊选择对象的方法,可以将选择的对象的单独显示出来,以方便对其进行编辑,如图1-50所示。,图1-50,切换孤立选择对象的方法主要有以下两种。第1种:执行“工具孤立当前选择”菜单命令或直接按Alt+Q组合键,如图1-51所示。,图1-51,第2种:在视图中单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“孤立当前选择”命令,如图1-52所示。,图1-52,请大家牢记这

19、几种选择对象的方法,这样在选择对象时可以达到事半功倍的效果。,1.5.6 按名称选择,单击“按名称选择”按钮 会弹出“从场景选择”对话框,在该对话框中选择对象的名称后,单击“确定”按钮 即可将其选择。例如,在“从场景选择”该对话框中选择了Sphere01,单击“确定”按钮 后即可选择这个球体对象,可以按名称选择所需要的对象,如图1-53和图1-54所示。,图1-53,图1-54,1.5.7 选择区域,选择区域工具包含5种模式,如图1-55所示,主要用来配合“选择对象”工具 一起使用。在前面的“技术专题选择对象的5种方法”中已经介绍了其用法。,图1-55,1.5.8 窗口/交叉,当“窗口/交叉”

20、工具处于突出状态(即未激活状态)时,其显示效果为 ,这时如果在视图中选择对象,那么只要选择的区域包含对象的一部分即可选中该对象,如图1-56所示;当“窗口/交叉”工具 处于凹陷状态(即激活状态)时,其显示效果为 ,这时如果在视图中选择对象,那么只有选择区域包含对象的全部才能将其选中,如图1-57所示。在实际工作中,一般都要让“窗口/交叉”工具 处于未激活状态。,图1-56,图1-57,1.5.9 选择并移动,“选择并移动”工具 是最重要的工具之一(快捷键为W键),主要用来选择并移动对象,其选择对象的方法与“选择对象”工具 相同。使用“选择并移动”工具 可以将选中的对象移动到任何位置。当使用该工

21、具选择对象时,在视图中会显示出坐标移动控制器,在默认的四视图中只有透视图显示的是x、y、z这3个轴向,而其他3个视图中只显示其中的某两个轴向,如图1-58所示。若想要在多个轴向上移动对象,可以将光标放在轴向的中间,然后拖曳光标即可,如图1-59所示;如果想在单个轴向上移动对象,可以将光标放在这个轴向上,然后拖曳光标即可,如图1-60所示。,图1-59,图1-60,图1-58,疑难问答,问:可以将对象精确移动一定的距离吗?答:可以。若想将对象精确移动一定的距离,可以在“选择并移动”工具 上单击鼠标右键,然后在弹出的“移动变换输入”对话框中输入“绝对:世界”或“偏移:世界”的数值即可,如图1-61

22、所示。,图1-61,“绝对”坐标是指对象目前所在的世界坐标位置;“偏移”坐标是指对象以屏幕为参考对象所偏移的距离。,1.5.10 选择并旋转,“选择并旋转”工具 是最重要的工具之一(快捷键为E键),主要用来选择并旋转对象,其使用方法与“选择并移动”工具 相似。当该工具处于激活状态(选择状态)时,被选中的对象可以在x、y、z这3个轴上进行旋转。,疑难问答,问:可以将某个对象精确旋转一定的角度吗?答:可以。如果要将对象精确旋转一定的角度,可以在“选择并旋转”按钮 上单击鼠标右键,然后在弹出的“旋转变换输入”对话框中输入旋转角度即可,如图1-62所示。,图1-62,1.5.11 选择并缩放,选择并缩

23、放工具是最重要的工具之一(快捷键为R键),主要用来选择并缩放对象。选择并缩放工具包含3种,如图1-63所示。使用“选择并均匀缩放”工具 可以沿所有3个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例,如图1-64所示;使用“选择并非均匀缩放”工具 可以根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象,如图1-65所示;使用“选择并挤压”工具 可以创建“挤压和拉伸”效果,如图1-66所示。,图1-63,图1-64,图1-65,图1-66,技巧与提示,同理,选择并缩放工具也可以设定一个精确的缩放比例因子,具体操作方法就是在相应的工具上单击鼠标右键,然后在弹出的“缩放变换输入”对话框中输入相应的缩放比例数值即可,如图1

24、-67所示。,图1-67,1.5.12 参考坐标系,“参考坐标系”可以用来指定变换操作(如移动、旋转、缩放等)所使用的坐标系统,包括视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格、工作区和拾取9种坐标系,如图1-68所示。,图1-68,1.5.13 轴点中心,轴点中心工具包含“使用轴点中心”工具 、“使用选择中心”工具和“使用变换坐标中心”工具 3种,如图1-69所示。,图1-69,1.5.14 选择并操纵,使用“选择并操纵”工具 可以在视图中通过拖曳“操纵器”来编辑修改器、控制器和某些对象的参数。,技巧与提示,“选择并操纵”工具 与“选择并移动”工具 不同,它的状态不是唯一的。只要选择模式或变换

25、模式之一为活动状态,并且启用了“选择并操纵”工具 ,就可以操纵对象。但是在选择一个操纵器辅助对象之前必须禁用“选择并操纵”工具 。,1.5.15 键盘快捷键覆盖切换,当关闭“键盘快捷键覆盖切换”工具 时,只识别“主用户界面”快捷键;当激活该工具时,可以同时识别主UI快捷键和功能区域快捷键。一般情况都需要开启该工具。,1.5.16 捕捉开关,捕捉开关工具(快捷键为S键)包含“2D捕捉”工具 、“2.5D捕捉”工具 和“3D捕捉”工具 3种,如图1-70所示。,图1-70,技巧与提示,在“捕捉开关”上单击鼠标右键,可以打开“栅格和捕捉设置”对话框,在该对话框中可以设置捕捉类型和捕捉的相关选项,如图

26、1-71所示。,图1-71,1.5.17 角度捕捉切换,“角度捕捉切换”工具 可以用来指定捕捉的角度(快捷键为A键)。激活该工具后,角度捕捉将影响所有的旋转变换,在默认状态下以5为增量进行旋转。,技巧与提示,若要更改旋转增量,可以在“角度捕捉切换”工具 上单击鼠标右键,然后在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中单击“选项”选项卡,接着在“角度”选项后面输入相应的旋转增量角度即可,如图1-72所示。,图1-72,1.5.18 百分比捕捉切换,使用“百分比捕捉切换”工具 可以将对象缩放捕捉到自定的百分比(快捷键为Shift+Ctrl+P组合键),在缩放状态下,默认每次的缩放百分比为10%。,技巧与提示

27、,若要更改缩放百分比,可以在“百分比捕捉切换”工具 上单击鼠标右键,然后在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中单击“选项”选项卡,接着在“百分比”选项后面输入相应的百分比数值即可,如图1-73所示。,图1-73,1.5.19 微调器捕捉切换,“微调器捕捉切换”工具 可以用来设置微调器单次单击的增加值或减少值。,技巧与提示,若要设置微调器捕捉的参数,可以在“微调器捕捉切换”工具 上单击鼠标右键,然后在弹出的“首选项设置”对话框中单击“常规”选项卡,接着在“微调器”选项组下设置相关参数即可,如图1-74所示。,图1-74,1.5.20 编辑命名选择集,使用“编辑命名选择集”工具 可以为单个或多个对象创

28、建选择集。选中一个或多个对象后,单击“编辑命名选择集”工具 可以打开“命名选择集”对话框,在该对话框中可以创建新集、删除集以及添加、删除选定对象等操作,如图1-75所示。,图1-75,1.5.21 创建选择集,如果选择了对象,在“创建选择集” 中输入名称以后就可以创建一个新的选择集;如果已经创建了选择集,在列表中可以选择创建的集。,1.5.22 镜像,使用“镜像”工具 可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。选中要镜像的对象后,单击“镜像”工具 ,可以打开“镜像:世界坐标”对话框,在该对话框中可以对“镜像轴”、“克隆当前选择”和“镜像IK限制”进行设置,如图1-76所示。,图1-76,1.5

29、.23 对齐,对齐工具包括6种,分别是“对齐”工具 、“快速对齐”工具 、“法线对齐”工具 、“放置高光”工具 、“对齐摄影机”工具 和“对齐到视图”工具 ,如图1-77所示。,图1-77,1.5.24 层管理器,使用“层管理器” 可以创建和删除层,也可以用来查看和编辑场景中所有层的设置以及与其相关联的对象。单击“层管理器”工具 可以打开“层”对话框,在该对话框中可以指定光能传递中的名称、可见性、渲染性和颜色,以及对象和层的包含关系等,如图1-78所示。,图1-78,1.5.25 功能切换区(石墨建模工具),“功能切换区” (3ds Max 2014之前的版本称“石墨建模工具”)是优秀的Pol

30、yBoost建模工具与3ds Max的完美结合,其工具摆放的灵活性与布局的科学性大大方便了多边形建模的流程。单击“主工具栏”中的“功能切换区”按钮 即可调出“建模工具”选项卡,如图1-79所示。,图1-79,1.5.26 曲线编辑器,单击“曲线编辑器”按钮 可以打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框,如图1-80所示。“曲线编辑器”是一种“轨迹视图”模式,可以用曲线来表示运动,而“轨迹视图”模式可以使运动的插值及软件在关键帧之间创建的对象变换更加直观化。,图1-80,技巧与提示,使用曲线上的关键点的切线控制手柄可以轻松地观看和控制场景对象的运动效果和动画效果。,1.5.27 图解视图,“图解视图”

31、 是基于节点的场景图,通过它可以访问对象的属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系,同时在“图解视图”对话框中可以查看、创建并编辑对象间的关系,也可以创建层次、指定控制器、材质、修改器和约束等,如图1-81所示。,图1-81,技巧与提示,在“图解视图”对话框列表视图中的文本列表中可以查看节点,这些节点的排序是有规则性的,通过这些节点可以迅速浏览极其复杂的场景。,1.5.28 材质编辑器,“材质编辑器” 是最重要的编辑器之一(快捷键为M键),在后面的章节中将有专门的内容对其进行介绍,主要用来编辑对象的材质。3ds Max 2014的“材质编辑器”分为“精简材质编辑器” 和“Slate材质

32、编辑器” 两种,如图1-82和图1-83所示。,图1-82,图1-83,1.5.29 渲染设置,单击“主工具栏”中的“渲染设置”按钮 (快捷键为F10键)可以打开“渲染设置”对话框,所有的渲染设置参数基本上都在该对话框中完成,如图1-84所示。,图1-84,1.5.30 渲染帧窗口,单击“主工具栏”中的“渲染帧窗口”按钮 可以打开“渲染帧窗口”对话框,在该对话框中可执行选择渲染区域、切换图像通道和储存渲染图像等任务,如图1-85所示。,图1-85,1.5.31 渲染工具,渲染工具包含“渲染产品”工具 、“渲染迭代” 工具 和ActiveShade工具 3种,如图1-86所示。,图1-86,视口

33、设置,视口区域是操作界面中最大的一个区域,也是3ds Max中用于实际工作的区域,默认状态下为四视图显示,包括顶视图、左视图、前视图和透视图4个视图,在这些视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。每个视图的左上角都会显示视图的名称以及模型的显示方式,右上角有一个导航器(不同视图显示的状态也不同),如图1-87所示。,图1-87,技巧与提示,常用的几种视图都有其相对应的快捷键,顶视图的快捷键是T键、底视图的快捷键是B键、左视图的快捷键是L键、前视图的快捷键是F键、透视图的快捷键是P键、摄影机视图的快捷键是C键。,1.6.1 视图快捷菜单,3ds Max 2014中视图的名称部分被分为

34、3个小部分,用鼠标右键分别单击这3个部分会弹出不同的菜单,如图1-88图1-90所示。第1个菜单用于还原、激活、禁用视口和设置导航器等;第2个菜单用于切换视口的类型;第3个菜单用于设置对象在视口中的显示方式。,图1-88,图1-89,图1-90,1.6.2 视口布局选项卡,“视口布局选项卡”位于操作界面的左侧,用于快速调整视口的布局,单击“创建新的视口布局选项卡”按钮 ,在弹出的“标准视口布局”面板中可以选择3ds Max预设的一些标准视口布局,如图1-91所示。,图1-91,技巧与提示,如果用户对视图的配置以及比较熟悉,可以关闭“视口布局选项卡”,以节省操作界面的空间。,1.6.3 切换透视

35、图背景色,在默认情况下,3ds Max 2014的透视图的背景颜色为灰色渐变色,如图1-92所示。如果用户不习惯渐变背景色,可以执行“视图视口背景纯色”菜单命令,将其切换为纯色显示,如图1-93所示。,图1-92,图1-93,1.6.4 切换栅格的显示,删格是多条直线交叉而形成的网格,严格来说是一种辅助计量单位,可以基于栅格捕捉绘制物体。在默认情况下,每个视图中均有栅格,如图1-94所示,如果嫌栅格有碍操作,可以按G键取消栅格的显示(再次按G键可以恢复栅格的显示),如图1-95所示。,图1-94,图1-95,命令面板,“命令”面板非常重要,场景对象的操作都可以在“命令”面板中完成。“命令”面板

36、由6个用户界面面板组成,默认状态下显示的是“创建”面板 ,其他面板分别是“修改”面板 、“层次”面板 、“运动”面板 、“显示”面板 和“实用程序”面板 ,如图1-96所示。,图1-96,1.7.1 创建面板,“创建”面板是最重要的面板之一,在该面板中可以创建7种对象,分别是“几何体” 、“图形” 、“灯光” 、“摄影机” 、“辅助对象” 、“空间扭曲” 和“系统” ,如图1-97所示。,图1-97,1.7.2 层次面板,在“层次”面板中可以访问调整对象间的层次链接信息,通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建对象之间的父子关系,如图1-98所示。,图1-98,轴 :该工具下的参数主要用来调

37、整对象和修改器中心位置,以及定义对象之间的父子关系和反向动力学IK的关节位置等,如图1-99所示。,层次面板介绍,图1-99,IK :该工具下的参数主要用来设置动画的相关属性,如图1-100所示。,图1-100,链接信息 :该工具下的参数主要用来限制对象在特定轴中的移动关系,如图1-101所示。,图1-101,1.7.3 运动面板,“运动”面板中的工具与参数主要用来调整选定对象的运动属性,如图1-102所示。,图1-102,1.7.4 显示面板,“显示”面板中的参数主要用来设置场景中控制对象的显示方式,如图1-103所示。,图1-103,1.7.5 实用程序面板,在“实用程序”面板中可以访问各

38、种工具程序,包含用于管理和调用的卷展栏,如图1-104所示。,图1-104,动画控件,动画控件位于操作界面的底部,包含时间尺与时间控制按钮两大部分,主要用于预览动画、创建动画关键帧与配置动画时间等。,1.8.1 时间尺,“时间尺”包括时间线滑块和轨迹栏两大部分。时间线滑块位于视图的最下方,主要用于制定帧,默认的帧数为100帧,具体数值可以根据动画长度来进行修改。拖曳时间线滑块可以在帧之间迅速移动,单击时间线滑块左右的向左箭头图标 与向右箭头图标 可以向前或者向后移动一帧,如图1-105关键点,在这里可以移动、复制、删除关键点及更改关键点的属性,如图1-106所示。,图1-105,图1-106,

39、技巧与提示,在“轨迹栏”的左侧有一个“打开迷你曲线编辑器”按钮 ,单击该按钮可以显示轨迹视图。,1.8.2 时间控制按钮,时间控制按钮位于状态栏的右侧,这些按钮主要用来控制动画的播放效果,包括关键点控制和时间控制等,如图1-107所示。,图1-107,状态栏,状态栏位于轨迹栏的下方,它提供了选定对象的数目、类型、变换值和栅格数目等信息,并且状态栏可以基于当前光标位置和当前活动程序来提供动态反馈信息,如图1-108所示。,图1-108,视图导航控制按钮,视图导航控制按钮在状态栏的最右侧,主要用来控制视图的显示和导航。使用这些按钮可以缩放、平移和旋转活动的视图,如图1-109所示。,图1-109,

40、1.10.1 所有视图可用控件,所有视图中可用的控件包含“所有视图最大化显示”工具 /“所有视图最大化显示选定对象”工具 和“最大化视口切换”工具 。,1.10.2 透视图和正交视图可用控件,透视图和正交视图(正交视图包括顶视图、前视图和左视图)可用控件包括“缩放”工具 、“缩放所有视图”工具 、“所有视图最大化显示”工具 ,“所有视图最大化显示选定对象”工具 (适用于所有视图)、“视野”工具 ,“缩放区域”工具 、“平移视图”工具 、“环绕”工具 /“选定的环绕”工具 /“环绕子对象”工具 和“最大化视口切换”工具 (适用于所有视图)。,1.10.3 摄影机视图可用控件,创建摄影机后,按C键可以切换到摄影机视图,该视图中的可用控件包括“推拉摄影机”工具 /“推拉目标”工具 / “推拉摄影机+目标”工具 、“透视”工具 、“侧滚摄影机”工具 、“所有视图最大化显示”工具 /“所有视图最大化显示选定对象”工具 (适用于所有视图)、“视野”工具 、“平移摄影机”工具 /“穿行”工具 、“环游摄影机”工具 / “摇移摄影机”工具 和“最大化视口切换”工具 (适用于所有视图),如图 1-110所示。,图1-110,技巧与提示,在场景中创建摄影机后,按C键可以切换到摄影机视图,若想从摄影机视图切换回原来的视图,可以按相应视图名称的首字母。例如,要将摄影机视图切换到透视图,可按P键。,

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