1、2,第4章 中国游戏产业,教学目标 了解中国游戏产业的发展历程 教学重点 中国游戏产业发展历程 不同时间段中国游戏的典型案例 教学难点 单机游戏时代到网络游戏时代的产业变化,3,4.1 起 点,1983年10月,宏碁公司的创始人施振荣把旗下的媒体事业部划分出来,成立了第三波文化事业股份有限公司 ,主营期刊杂志、图书、教育休闲软件和商用软件的代理发行。 1984年4月,第三波创办“第三波金软件排行榜”,以优厚奖金(约5000旧台币一套)鼓励大家自制游戏,优秀者还代为发行。 1984年6月,四位年轻人决定成立一家专门从事中文游戏手册的出版和发行业务的公司,这就是精讯资讯。 1984年12月,以沿街
2、卖磁带起家的王俊博开始第三次创业,智冠科技有限公司在台湾省高雄市成立。,4,4.1 起 点,1986年,精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏如意集。 1986年之后的两三年间,智冠科技陆续签下30多家国外游戏公司的代理经销合约,成为亚洲地区最大的游戏发行商。 1988年4月,精讯创始人之一李永进宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯。仙剑奇侠传(见图4-2)、大富翁等很多台湾经典游戏作品都出自大宇资讯。 1991年,台湾计算机游戏市场呈现智冠、第三波、大宇、精讯四方争霸之格局。 1992年9月,智冠在广州成立分公司,成为首家进军大陆市场的台湾游戏公司。 1994年5月,智冠北京分公司成立。
3、,5,4.2 成 长,1993年,清华大学国家光盘中心下属的金盘公司,开始涉足游戏开发。1994年10月,国内第一款原创游戏神鹰突击队问世。 1995年3月,前导公司成立。 1996年2月,金山公司完成了中关村启示录(见图4-3),在北京、上海、广州三城市同时举行首发式。 1996年5月,金山公司发行了求伯君策划与开发的一款中国民航(见图4-4)的游戏,该游戏仅用3个月就开发完成了。 前导公司于1996年5月份发布的官渡,取材于中国三国时期的官渡之战。 1996年游戏界最吸引公众目光的不是某款游戏,而是一个特殊的事件。8月的时候,日本光荣公司中国天津分公司发行了提督之决断。,6,4.3 涅 槃
4、,1996年以前,国内比较规范的游戏研发公司只有金盘电子、西山居、前导软件、腾图电子和尚洋电子五家,以及一些外资公司设于大陆的制作组,如立地公司旗下的创意鹰翔、北京智冠公司旗下的红蚂蚁等。 1996年是大陆游戏市场的黄金时期,当时一款中等以上品质的游戏即可售出一万套,品质突出的更是可以卖到五万套以上。 1997年4月,国内游戏业发生“血狮事件”。 1997年,金山公司西山居工作室推出剑侠情缘,由于大环境影响,业绩并不突出。,7,4.3 涅 槃,1997年下半年,国产游戏的大环境急转直下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即告解体。 1998年,随着金盘电子、腾图电子和前导软件的退出,国产游戏全面亮
5、起红灯。,8,4.4 重 生,1999年4月,金山公司西山居工作室的决战朝鲜发行,这是以朝鲜战争为背景的回合制战略游戏,且加入了一些即时的成分。 1999年9月,沉寂两年的尚洋电子携烈火文明而来。 1999年的游戏还有逆火的战国嗜魂之旅、世纪战略,火凤凰的太极张三丰,祖龙的自由与荣耀。 2000年6月24日,剑侠情缘2发行。,9,4.4 重 生,目标软件的傲世三国(见图4-6)是2000年的焦点,作为第一款参加E3大展的国内游戏,本身就是国产游戏的一个突破走向世界。 2001年是网络经济高速发展的一年,网络游戏开始登陆中国。 2001年,天人互动软件技术有限公司在北京成立。当年与SEGA结成P
6、C游戏业务的战略合作关系,发行了樱花大战、文明、无冬之夜等经典游戏。,10,4.4 重 生,2001年5月,“联众世界”经过3年多的迅速成长,以同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,成为当时世界用户数量第一的在线游戏网站。 2001年末,上海盛大(见图4-8)代理的韩国网络游戏传奇正式上市,2002年盛大宣布传奇最高同时在线人数突破50万,成为全球用户数量第一的网络游戏。,11,4.4 重 生,2002年8月,第九城市为其代理的奇迹展开测试活动。 2002年11月,新浪网正式签约天堂,标志着国内第一门户网站介入网络游戏领域。 2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏凯旋开始内测。 20
7、03年7月,金山航母级作品剑侠情缘ONLINE正式内测。 2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府投入500万支持原创网络游戏开发,金山和北京世模科技成为863计划的第一批受益者。 2003年10月,英国人胡润制作的中国内地百富榜和福布斯制作的中国内地年度富豪榜相继出炉,排名前10位的富豪有4位涉足网络游戏。,12,本 章 小 结,本章从中国第一家游戏公司的诞生,到中国游戏产业陷入低谷,再到中国游戏产业步入高速发展的时期,详细介绍了中国游戏产业的发展历程。 本章通过一系列典型案例着重介绍了各个时期中国游戏产业所面临的机遇和挑战。,13,本 章 习 题,1请查阅资料并分析作为中国游戏业摇篮的台湾目前的行业格局。 2请查阅“血狮事件”的相关资料,分析该事件中值得借鉴的启示。 31997至1998年国内游戏业陷入低谷的真正原因是什么? 4你认为网络游戏大潮之后,新的行业契机可能出现在哪些方面? 5从产业发展的角度看,中国游戏行业的当务之急是什么?请分析原因。,