1、,动漫基础设计角色,动画的分类,一、赛璐珞动画(传统卡通),通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。,举例:木偶奇遇记哪吒闹海听见涛声猫和老鼠,动画的分类,二、偶动画(定格动画),通过逐格地拍摄对象,使之连续放映,从而产生想象不到流畅 的动画。材料可:木头、黏土、布、金属、玻璃,举例:阿凡提的故事圣诞夜惊魂超级无敌掌门狗彩虹,动画的分类,三、电脑动画(电脑二、三维动画),以计算机为载体,在计算机上完成动画的各种效果。根据表现 空
2、间和手法,可分为二维动画和三维动画两大类。,举例:悬崖上的金鱼公主小倩阿凡达Wall.E,动画的分类,四、其他类型,水墨动画 剪纸动画玻璃油画动画 实物动画真人动画 竹子动画折纸动画 合成动画,举例:小蝌蚪找妈妈鹿和牛聪明的鸭子哈尔的移动城堡,一部角色动画 如何制作完成的呢?,角色动画 制作流程,第一章 动漫角色造型概述,第一节 动漫角色造型的重要作用与意义,角色设计/造型设计(Character Design)以视觉图像为媒体的角色,第一章 动漫角色造型概述,第一节 动漫角色造型的重要作用与意义,成功的商业动画片应具备的条件:(1)优秀感人的故事 (2)出色的角色造型 (3)引人入胜的剧情与
3、节奏安排 (4)成功的市场运作,第一章 动漫角色造型概述,第二节 动漫家的思维特点,大致可分为三类(1)立体思维观念关键词:三维、空间、体积(2)动态思维概念关键词:运动、生动、相对(3)质感思维感念关键词:有形、无形、软硬,第一章 动漫角色造型概述,第三节 角色造型与产业化,产业化环节(1)市场定位策划关键词:消费群、用途(2)形象策划关键词:写实、卡通、表现、传 统造型(3)文化产品关键词:卡通、电视、多媒体、 图书、游戏、吉祥物(4)商业产品关键词:玩具、服装、主题公园,第二章 动漫造型风格分析 P11,第一节 写实类,写实风格的动画片中,造型的比例关系、形体关系与结构关系的处理要求以客
4、观世界为基准,要求要准确地表达客观对象的造型特征与规律。 由于动画制作的独特要求,不能面面俱到地描绘对象,而是在写实的基础上进行提炼、概括,在强调对象共性特征的同时突出典型性特征。动画要求用少量的语言来说明丰富的内容,这本身就是提炼的过程,又要创造吸引人的、有别于其他同类形象的形象。,第一节 写实类,防止千人一面的设计,通常可采用脸型、体形、服装、基本 道具的变化来区分任务的年龄、性格、善恶等角色定位,具体而 言就是创造大、中、小几组对比关系。 创造大、中、小几组对比关系用大对比加强设计跨度,表现丰富性;用中对比连接整体设计观念;用小对比创造细节。分析:千与千寻,灌篮高手冰冻星球百变狸猫,第一
5、节 写实类,第二节 卡通类,卡通风格强调造型的平面化,运用简洁的造型语言表现丰富 的效果,造型上有明显的符号化特征,形象概括夸张;色彩单纯 艳丽,动态表情的处理具有多样性和夸张行,可赋予角色新的生 命力。 平面概括、夸张,飞天小女警IQ博士七龙珠,第二节 卡通类,第三节 表现类,任何风格的动画都有自身的表现性,从表现情感与主题的角 度进行分析可得知,运用一定造型表现主题时,其能体现出一定 的装饰性、抽象性的特征,具有鲜明的艺术个性,这些作品归类 为表现类。 变形、夸张,哪吒脑海三个和尚敦煌壁画,第三节 表现类,第三章 动漫造型的基本功,第一节 造型基本练习,一、写实练习(1)头部转面练习关键词
6、:正面、3/4面、侧面、背面,第三章 动漫造型的基本功,第一节 造型基本练习,一、写实练习(2)全身转面训练关键词:正面、3/4面、侧面、背面,第三章 动漫造型的基本功,第一节 造型基本练习,一、写实练习(3)动态转面训练关键词:正面、3/4面、侧面、背面,写实练习 完,第三章 动漫造型的基本功,第二节 几何形体概括训练,1、概括细化简化,球体、柱体(举例) 用几何形体概括人物头像,立方体(举例) 用几何形体概括人物身体,最后加以复杂、细化,球体、柱体(举例) 用几何形体概括人物头像,立方体(举例) 用几何形体概括人物身体,最后加以复杂、细化,最后加以复杂、细化,最后加以复杂、细化,2、概括组
7、合简化(P62),第二节 几何形体概括训练,图形是人体位置关系的抽象轴心,美国动画家 Michearl D.Mattesi:图形抽象法+三分法,三角形(正反) 尖锐、动感、颠倒、反派圆形(椭圆) 友善、柔软、安全正方形(矩形) 力量、稳定、重量,2、概括组合简化(P62),从直线到曲线,直线:结构 曲线:力量,2、概括组合简化(P62),有力量的图形,2、概括组合简化(P62),3、三分法(P81),原始 乏味 创造,分割、对称,3、三分法(P81),创造 继续对称 原始构图,延伸创造,3、三分法(P81),整体构图,放倒(可针对个体或者整体),3、三分法(P81),练习三种手法,第四章 动漫
8、造型的设计,第一节 角色设计应用,根据角色设计的应用划分,1 游戏角色设计 2 插画角色设计 3 动画角色设计 4 吉祥物设计 5 虚拟代言人 ,第四章 动漫造型的设计,第一节 角色设计应用,应用中的异同,共性:设定构建某种世界观,通过角色造型 与角色性格塑造该世界观异性:根据应用中的不同行业要求,实现的 技术和规范不同,第二节 角色设计的方法,任何人包括你,只要掌握方法,都可以设计出独特的角色 本课是一门技能课,你将学的不是了解角色,而是学会如何 进行省时、高效、个性的角色设计方法。,角色设计思维流程,第三节 角色设计的定位,第三节 角色设计的定位, 类别、类型,第三节 角色设计的定位, 类
9、别、类型,卡通形象(角色)设计的关键元素,形体+个性,形态服饰神态,性格喜好职业,1.形态-利用合成法创造出新的物种和形象,A.将物种进行分类:,B.将身体部件进行分类:,尾巴 舌头 皮(毛) 角 嘴巴 螯(钳) 翅膀 耳朵 爪子 牙齿 眼睛,1.形态-利用合成法创造出新的物种和形象,C.两类合成方式:,1.形态-利用合成法创造出新的物种和形象,物种与物种的合成物种与身体部件的合成,要点:选择横轴上的物种作为基本型,物种加物种猩猩 石头,猎杀鸟的鱼,物种加物种鱼、鸟,要点:选择横轴上的物种作为基本型,物种加部件牛、角、尾巴 爪子、皮、鳌,创作步骤 A+B+C+ 不同类别元素的有效重组,A12生
10、肖 B运动系列、机械系列等主题 C颓废版街头版风格 D E原创!,另一种创作方法,A12生肖 B复仇主题 CQ版 D残破效果 ,物种加元素,创作步骤 A+B+C+不同类别元素的有效重组 A12生肖 B玩具造型 CQ版,创作步骤 A+B+C+ 不同类别元素的有效重组A12星座 B厨房用具 C幽默搞怪 ,A12生肖 B几何型 C补丁效果 ,A12生肖 B钢铁 C机理花纹 ,人、哺乳类、角、服装,人、哺乳类、角、服装,要点:选择横轴上的物种作为基本型,物种加部件哺乳动物、脸,机械、昆虫,胆小、阴郁、开朗、乐天、自高自大、老好人、坏心肠,富豪、演员、教师、军人、杀手、服务员、法官,善跑、变身、飞行、隐
11、身、唱歌、跳舞、再生、夜视,怕火、怕风、怕女人、怕诱惑、怕光、怕声音,渴望 爱情、勇气、梦想、金钱、地位、故乡,个性设计,第三节 角色设计的定位, 正、反派,第三节 角色设计的定位, 正派,第三节 角色设计的定位, 正派, 正派,英雄人物, 正派,第三节 角色设计的定位, 反派, 反派,骄傲的角色, 反派, 反派, 反派, 反派, 观人八相:威、厚、清、古、恶、薄、俗, 观人八相:威、厚、清、古、恶、薄、俗,古,古怪之相,体矮怪异,甚至丑陋不堪孤,即孤寒之相。所谓“孤者,形骨孤寒而颈长肩缩,脚斜题偏,完,第四节 构建角色设计关系图,第四节 构建角色设计关系图,1.主角的性格,不能是普通的性格,恰比恰比,第四节 构建角色设计关系图,2.创造配角,辅助剧情发展, 配角的位置,第四节 构建角色设计关系图,3.创造魅力角色,士兵突击,