1、环 境 行 为 心 理 学,发现问题解决问题尽可能完善的解决问题,设 计 方 法,发现问题解决问题尽可能完善的解决问题,解决问题的出发点,找到对象所处状态的限定性,气候环境对于建筑形式的影响,日照及采光对于建筑形式的影响,总之,人和环境的关系是密不可分的,人影响环境,同样环境也影响人因此,在进行环境设计时,应尽量平衡人与环境的关系,既要满足人的需求,又要使环境保持或进入一个良好的状态,环 境 心 理 学,含义:研究环境与人的行为之间的相互关系的学科,着重从心理学和行为的角度,探讨人与环境的最优化特别是重视生活与人工环境中人们的心理倾向,以及在这种环境中人的行为特征,日本爱知世博会,发现的问题:
2、,.单体馆的面积,形状,多体馆的连接关系,如何解决:,关于馆的设置短期性的,恢复程度 采取标准化,互换化,通用化,模数化,中国馆,蒙古国馆,发现的问题:,.“爱地球”的主题如何体现?,如何解决:,所有设备均可拆卸,半年后场地将恢复原样,支撑结构并没有固定在地面上,而是统一固定在加厚的金属立方体上,金属立方体是直接放置在地面上的,设计的起点:问题的提出 创意的起点:研究方法解决问题 创意的进行:从问题中发现价值限定是设计的核心,可避免灵感、创意、新形象、想象力的困惑.在做设计时,脑子里需要抱有“节约”意识,不允许出现空洞无物,玄而又玄的装饰风格,材料等。,发现的问题:,如何解决:,.个国家,多种
3、文化与语言环境,如何找到一个媒介,能够跨越语言,连接人群?,常规做法:多语言指示,多问讯处,多道路,多导游,多声音,克 罗 地 亚 馆,克罗地亚馆:青年设计小组完成表达重大内容(国家文化形象不等于多个国家元素)相反,单纯元素来暗指国家形象。国家形象理应多元EXPO的定位明确:爱地球,爱自然。,组织关系发生变化就有可能产生创新。节约的做设计。(不是简陋,不是朴素,是机智!),理性的推敲都基于某种设计的限定:以最小的代价换取最大的价值。,为降低成本理由动力:1 将“物质化”展示转为“非物质化”展示2 影像:可包含更多内容(影像不等于多媒体、多介质展示)困难影像:是成熟技术,然而技术平台无法实现特定
4、设计项目价值。解决影像:赋予其非常规的价值1 对影像的“发生器”和“接收器”相互关系的改变(旋转90度)2 图像的异常化:俯拍,剧中人向上看3 将影像的“视觉体验”扩展为“行为体验”(即由二位体验扩展为多维体验),What?是什么?,Why?为什么这样?,Who?为谁而设计?,Where?在何环境下设计?,When?在何时下使用?,How much?成本如何?,How to do?怎样设计?,“5个W与2个H”:,Who?为谁而设计?,Where?在何环境下设计?,When?在何时下使用?,How to do?怎样设计?,工人主人,平时聚会时,厨房与露台相连接,视觉上与使用上将两个空间打通,准确找到设计的目的与动机,在解决限定性条件下寻求最适合以及能够形成差异化的解决方法,广州长隆大酒店,材料名家高价值材料出处高价值名家故事高价值成本稀缺性高价值,设计的核心决不等于创意,但一定是跟解决问题紧紧相连的,设计不是一种文学过程,而是利益平衡,实实在在,讨价还价,