1、1摘要: 动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足!据统计现在国内三维动画人才缺口至少还有 400 万!全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格人才!国内某公司以 3 万月薪招聘 maya 动画人才竟无人敢问!至使业内人士不禁有一将难求的
2、感慨!据统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到 1000 亿美元,而目前中国有近 500 万的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有 400 多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近 10亿元的规模。而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,我国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番2关键字:三维动漫,人才,市场,电影(1)三维动漫的介绍三维动漫作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式,早期主要应用与军事领域。直到 70 年代后期,随着 PC 机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计,服装设计,建筑装潢
3、登领域。80 年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正走上了迅猛发展之路。运用计算机图形技术制作动画的探索始于 80 年代初期,当时三维动漫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在 DOS 操作系统下的 PC 机上,3D Studio 软件处于绝对的垄断地位。1994 年,微软推出 Windows 操作系统,并将工作站上的 Softimage 移植到 PC机上。1995 年,Win95 出现,3DS 出现了超前升级版本 3DS MAX1.0。1998 年,Maya 的出现可以说是 3D 发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出
4、现,也推动着三维动漫应用领域不断地拓展与发展。从装潢,影视广告片头,MTV,电视节目,直到全数字化电影的制作。3在各类动画中,最有魅力并动用最广的当属三维动漫。二维动漫可以看成三维动漫的一个分支,三维动漫软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛地运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动漫,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界时立体的,只有三维才让我们感到更真实。三维动漫是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设
5、定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等) 、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等) 、广告产品展示、片头飞字等等。今天,电脑的功能愈来愈强大, ,以致我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满
6、电脑动漫特技,更有不少电脑爱好者在自己的个人电脑上玩起了动画制作。4(2)三维动漫的市场及现状1995 年,由迪斯尼发行的玩具总动员上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的玩具总动员 2 , 恐龙 ,怪物公司 , 虫虫特工队都取得了巨大成功。另外,梦工厂发行的蚁哥雄兵 , 怪物史瑞克等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。三维动漫在电影中的运用更是神乎其技!蜘蛛侠 , 泰坦尼克号 , 终结者 , 魔界可以说电影以及不能离开三维动画的参与了!现今三维动漫的运用可以说无处不在,网页,建筑效果图,建筑浏览,影视片头,MTV,电视
7、栏目的,电影,科研,电脑游戏三维动漫正在国内迅速发张,但动画人才十分不足!据统计现在国内三维动漫人才缺口至少还有 40 万!全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见的三维动画人才招聘信息,缺少有合格人才!国内某公司以 3 万月薪招聘 maya 动画人才竟无人敢问!致使业内人士不禁有一将难求的感慨!三维动漫人才已经成为国内市场迫切需求的高新,高技术人才,根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一。现在很多影视或广告公司都表示,企业真正缺的是那些在动画行业做出过作品的技术人才,现在招人根本不看应聘者是哪所学校毕业的,有什么文凭,只要能立即上机做出像样的作品,就很受欢5迎。
8、三维动画作品的创作,要求创作者不单纯是一个美术设计人才,同时还要熟悉市场。因为在作者最初设计动画形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。此外,目前我国现有的数字艺术培养机构定位不准,培养的都是以低端制作人员和高端纯研究人员为主,人才结构失衡。而在三维动画创作发达的国家,高境界的三维动画人才绝对是那种能把艺术与技术完美结合的复合型人才,他们同时拥有技术和艺术学位。相比之下,国内人才的发展就显得不够全面,往往只偏向一边,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和长时间所积累的一些对应经验,而缺乏更高层次的技术开发和整合能力。目前,国内的动画人才主要集中在
9、北京、上海、深圳、杭州、苏州。像深圳的 IDMT(深圳环球数码)就是国内知名的 CG 动画制作企业。广州也有不少专门的数码创作公司,目前也有不少项目正在进行当中,像“神探威威猫“等都是受到业界关注的项目。据广州大学艺术学院的黄老师介绍,目前,广州需求的三维动画人才主要集中在广告公司、影视公司、动画公司、游戏公司。由于动画市场的巨大潜力,吸引了不少企业开始投入相关的动画创作计划,由此拉动了专业人才需求。除了这些动画制作公司,在广州更多的是个人动画创作者和小动画工作室,这些工作室一般只由数人组成,灵活性高,出于商业或艺术的目的,多会与出版社或电影公司合作,尝试创作各种形式的三维动画。据了解,目前有
10、6很多三维动画爱好者和创作者都是自己设立工作室,这些小工作室聚集了不少优秀的动画创作人才。目前市场上动画人才难招,主要缘于两方面:一方面是中国对动画人才的教育还比较滞后,还没有形成高质量的供给;另外动画创作也需要实践经验,而且动画人才也需要艺术根底的,其实动画人才是一个需要全方面素质的人才。其中,教育是最根本的问题之一。最早的 CG 培训始于上世纪 90 年代初期,开始主要是一些平面培训班为了扩大授课范围而开设的三维软件培训班,近两年,专门的动画技术短期培训班才多了起来,但其不菲的学费、脱产学习方式却使很多 CG 爱好者望而却步。据了解,目前稍有规模的相关培训都集中在北京、上海、深圳、广州等城
11、市,由开设了艺术类相关专业的院校承办,学期大概 6 到 10 个月,一般需要脱产学习,学费1 万至 3 万元不等。为了缓解国内动画设计人才急缺状况,提供适合各层次、各城市学员不同需求的培训课程,电脑报函授学院近期将在国内推出3DMAX 动画设计师远程培训,联合业界知名动画设计专家,共同打造专业动画设计培训平台。课程性价比高、学习时间灵活、招生范围广阔相信,以远程教育方式开展的动画设计培训,将会受到学员以及社会各界的关注与厚爱!(3)三维动漫的发展趋势未来,我们将生活在信息的海洋,而三维动漫将是一道随处可见的风景。7在世界动画舞台上,中国动画学派以独特的风姿,引起广泛的关注和赞誉。强调思想性,重
12、视以健康的内容引导观众,是中国动画片突出的优良传统。中国动画片是一片净土这里没有血腥,更没有色情。这是任何一个资本主义国家动画片做不到的。而坚持民族绘画传统,则是中国动画片显著的艺术特点。中国有着悠久历史的绘画、雕塑、建筑、服饰,乃至戏曲、民乐、剪纸、皮影、年画等民族民间艺术,都为各种类型的动画片,提供了取之不尽的借鉴材料。例如, 鹿铃 山水情等水墨动画片,脱胎于中国画中的写意花鸟和写意山水;大闹天宫 哪吒闹海 天书奇谭等传统动画片,借鉴的是中国古代寺观壁画;渔童 金色的海螺牛冤等剪纸片,吸取的是中国皮影和民间剪纸的外观形式, 南郭先生 火童融合了汉代画像石和画像砖的刚健风格; 三个和尚中,人
13、物的举手投足,清新的背景音乐设计,均采用中国戏曲, 骄傲的将军 医生与皇帝 ,将京剧脸谱赋予角色;中国动画片中描写的神仙、鬼怪、法术也完全本土化,像峨冠博带、行走驾云的太白金星,时而钻出地面、爱管闲事、矮得像地缸似的土地爷,穿着红兜肚、脚蹬风火轮、可以变成三头六臂的白胖童子哪吒,手持如意金箍棒、一个斤斗十万八千里的孙悟空,能辨别忠奸、善恶的獬豸、谛听,还有顺风耳、千里眼、人参娃娃这些植根于中国神话、童话、民间传说和文学作品的动画形象,全然土生土长,别无依傍,与古希腊、古罗马以及欧美等国的神祗、魔鬼、魔法、巫术迥然不同;即使绘写现代生活的动画片,从服饰习俗、环境描8绘到人物面貌、性格特征,也都纯
14、然是一派中国气概。正是对优秀传统文化的借鉴和对本土现实生活的提纯,使中国的动画片呈现地道的中国风貌。此外,形式不拘一格,也是中国动画片的特点。五千年悠久文明史形成的丰厚的文化底蕴,造就了不同风格的中国动画家,带来了中国动画片百花齐放的格局。即便同是水墨动画片, 小蝌蚪找妈妈用的是齐白石的画意, 牧笛取的是李可染的笔法,而雁阵掇的是贾又福的墨趣。捃摭各殊,造境相异。这使中国动画片在形式上,无仿无循,千姿百态,从而得以独树于世界动画之林。 具 IDC 统计,2001 年全球上网游戏机的产量达 1600 万台,产值为 22 亿美元,2002 年更增长至 2451 万台,增长率高达 58%,产值为 3
15、1.8 亿美元,同比增长 45%。美国游戏业团体组织 IDSA 对未来游戏市场做出乐观的预测:2004 年电子游戏市场规模可突破 100 亿美元。微软公司预测,2005 年全球互动娱乐业产值 800 亿美元。微软研究院把网络游戏作为四大研究方向之一,比尔盖茨称这是最好的投资。这些足以表明电子游戏市场将成为新的经济增长点。但在中国,由于起点低,虽然增速很快,但相对世界发展潮流还是慢了不少,以网络游戏为例,2001 年国网络游戏市场销售额超过 3 亿元,同比增长率达到 52%以上,相对于同年全国游戏业产值 94 亿美元还是微乎其微,预计 2004 年由于网络用户规模的大幅度增加,市场规模也将表现出 141%的高速增长。经过三年的高速增长,到 2004 年我国的网络游戏市场将形成较9大的市场规模,市场结构趋于完善,竞争更加激烈,整个产业完成了初创期的积累,步入高风险高收益的快速成长期。